Fermer l'annonce

C'est en mai dernier que le hit tant attendu des plateformes pour adultes appelé Apex Legends, ici sous le surnom de Mobile, est arrivé sur les plateformes mobiles. Il n'a pas fallu longtemps pour qu'il gagne une énorme base de fans, étant le jeu le plus téléchargé sur les magasins d'applications. C'est pourquoi il est plutôt surprenant que cela se termine. 

Bien qu'Apex Legends Mobile relève d'Electronic Arts, le titre serait développé par Respawn Entertainment. Maintenant, EA a annoncé que dans 90 jours, le 1er mai, le jeu serait fermé. Mais comment est-ce possible ? Tant dans le cas de l’App Store d’Apple que de Google Play, il s’agit du meilleur jeu de toute l’année écoulée.

Dans la déclaration vers la fin du hit, il est indiqué qu'après un bon départ, il n'est plus en mesure d'atteindre la barre de qualité fixée. Pour les joueurs, cela signifie qu'ils n'ont que trois mois pour dépenser toute leur monnaie du jeu (qui ne peut même plus être achetée) pour le titre, sinon elle sera perdue. Eh bien oui, mais et si le titre était définitivement fermé de toute façon ?

Le mal des modèles freemium, le mal des achats In-App et même du jeu en ligne lui-même est magnifiquement démontré ici. Tout dépend donc de la volonté du développeur, qui, s'il décide de mettre fin au titre pour une raison quelconque, y met simplement fin. Le joueur peut alors s'arracher les cheveux à cause de l'argent qu'il a dépensé pour le jeu et de ce qu'il en a obtenu : un jeu prometteur qui n'a même pas duré un an sur le marché, que tout le monde a loué et loué, mais le développeur a juste je l'ai abandonné.

Cela rappelle également la situation du hit Fortnite, qui est après tout du même genre de bataille royale. La situation est seulement différente dans le sens où ses créateurs ont essayé de contourner Apple et ses commissions sur les paiements, mais ce sont les joueurs qui ont été battus, qui ne pourront pas trouver le jeu dans l'App Store avant un certain temps. Et tous ces achats In-App ne leur sont d’aucune utilité non plus.

Ni Harry Potter ni The Witcher n'ont réussi 

Quand quelque chose comme cela se produit avec des jeux qui n'ont pas de succès et qui circulent dans les magasins sans grand intérêt, ou qui ne sont plus économiques à entretenir, cela ne surprendra personne. Nous l'avons vu à plusieurs reprises dans le passé, par exemple dans le cas de jeux comme Harry Potter Wizard Unite, dans lesquels la RA n'a pas capturé le monde magique, ainsi que celui de The Witcher, qui a également tenté de profiter du succès. du phénomène Pokémon Go, mais sans succès. Mais mettre fin à un jeu qui détient le titre de Jeu de l’année sur toutes les plateformes, même après un an d’existence, est différent.

Les joueurs mobiles se sont habitués au principe : « téléchargez le jeu gratuitement et payez pour le contenu ». Dans une large mesure, tous les développeurs y ont également opté, lorsque les jeux gratuits avec du contenu payant écrasent complètement la représentation des jeux payants dans l'App Store. Mais cette situation montre surtout le doigt levé révélateur envers les joueurs. La prochaine fois, je réfléchirai bien avant de passer par l'In-App, si cela ne vaut pas la peine d'installer un petit jeu d'un développeur indépendant pour son prix et ainsi de le soutenir plutôt qu'un géant aussi insatiable qu'EA. 

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