La transition des processeurs Intel vers Apple Silicon a marqué le début d'une toute nouvelle ère pour les ordinateurs Apple. Ils se sont ainsi améliorés notamment dans le domaine des performances et ont vu une réduction de la consommation, qu'ils doivent au fait qu'ils reposent sur une architecture différente. D’un autre côté, cela entraîne également certaines complications. Toutes les applications doivent être repensées (optimisées) pour la nouvelle plate-forme Apple Silicon. Mais une telle situation ne peut être résolue du jour au lendemain et il s’agit d’un processus de longue haleine qui ne peut se faire sans des « béquilles » auxiliaires.
Pour cette raison, Apple a parié sur une solution appelée Rosetta 2. Il s'agit d'une couche supplémentaire qui se charge de traduire l'application d'une plateforme (x86 - Intel Mac) à une autre (ARM - Apple Silicon Mac). Malheureusement, quelque chose comme ça nécessite des performances supplémentaires. En général, cependant, on peut dire que c'est précisément pour cette raison qu'il est extrêmement nécessaire pour nous, en tant qu'utilisateurs, de disposer d'applications dites optimisées, qui, grâce à cela, fonctionnent nettement mieux et que l'ensemble du Mac est plus agile. .
Apple Silicon et les jeux
Certains joueurs occasionnels ont vu une énorme opportunité dans la transition vers Apple Silicon : si les performances augmentent si considérablement, cela signifie-t-il que l'ensemble de la plate-forme Apple s'ouvre au jeu ? Même si, à première vue, il semblait que de grands changements nous attendaient, jusqu’à présent, nous n’en avons vu aucun. D'une part, le manque notoire de jeux pour macOS est toujours d'actualité, et si nous les avons déjà, ils fonctionnent via Rosetta 2 et peuvent donc ne pas fonctionner de manière optimale. Il s'y est mis de front Blizzard avec son MMORPG culte World of Warcraft, optimisé dès les premières semaines. Mais rien de majeur ne s’est produit depuis.
L’enthousiasme initial s’est évaporé très rapidement. En bref, les développeurs ne sont pas intéressés à optimiser leurs jeux, car cela leur coûterait beaucoup d'efforts avec un résultat peu clair. Mais l'espoir meurt en dernier. Il existe encore ici une entreprise qui pourrait faire pression pour l’arrivée d’au moins quelques titres intéressants. Nous parlons bien sûr de Feral Interactive. Cette société se consacre depuis des années au portage de jeux AAA sur macOS, ce qu'elle fait depuis 1996, et au cours de cette période, elle a été confrontée à un certain nombre de changements fondamentaux. Il s'agit notamment du passage de PowerPC à Intel, de l'abandon de la prise en charge des applications/jeux 32 bits et du passage à l'API graphique Metal. L’entreprise est désormais confrontée à un autre défi similaire : la transition vers Apple Silicon.
Des changements arriveront, mais cela prendra du temps
Selon les informations disponibles, Feral estime qu'Apple Silicon ouvre la porte à des opportunités sans précédent. Comme nous l'avons mentionné à plusieurs reprises, le jeu sur Mac a été jusqu'à présent un énorme problème, pour une raison relativement simple. Surtout, les modèles de base n’avaient pas des performances suffisantes. À l'intérieur, il y avait un processeur Intel avec carte graphique intégrée, ce qui n'est tout simplement pas suffisant pour quelque chose comme ça. Cependant, le passage à Apple Silicon a considérablement augmenté les performances graphiques.
Il semble que Feral Interactive ne chôme pas, car pour le moment, cela vaut déjà la peine de sortir deux jeux entièrement optimisés pour Apple Silicon. En parlant particulièrement de Total War: Rome Remastered a Guerre totale : Warhammer III. Dans le passé, la société s'est concentrée sur le portage de jeux beaucoup plus populaires, par exemple de la série Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 et d'autres. Le jeu sur Mac (avec Apple Silicon) n’est toujours pas radié. Il semble plutôt que nous devrons attendre un peu.
C'est un beau souhait, mais il est assez facile de se différencier des GPU Intel, mais ce n'est plus possible des GPU de jeu milieu et haut de gamme.
Un SoC mobile pas aussi frugal que Mx n'a pas le pouvoir de réaliser des titres AAA de base sans réduire la résolution et les détails par rapport aux consoles ou aux puces de jeu Geforce/radeon. Et réduire les détails, la résolution, en utilisant des animations pré-rendues au lieu du jeu n'est pas une optimisation pour SoC Mx.
Pourtant, ce sont principalement les gens qui achèteront des conversions de base et de lecture de titres mobiles.
Cela aidera avec les modèles supérieurs d'eGPU Mx tvz, mais pour les modèles inférieurs, ils n'ont pas suffisamment de lignes PCIe.