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Magazine de jeux Glixel apporté une superbe interview de Shigeru Miyamoto, qui a apporté une contribution significative à la création de jeux légendaires tels que Super mario, The Legend of Zelda si Donkey Kong. Mais maintenant, en étroite collaboration avec Apple, sa Nintendo s'aventure pour la première fois sur le marché mobile.

Comment était-ce de travailler avec Apple ? Comment est né le partenariat Super Mario Run? Ils le soutiennent bien plus qu’ils ne le font habituellement pour les jeux individuels.

Le moment était vraiment heureux pour les deux parties. Chez Nintendo, nous avons eu beaucoup de discussions sur l'entrée sur le marché mobile, mais nous n'avions pas décidé de créer Mario pour les smartphones. Au fur et à mesure que nous en parlions, nous avons commencé à nous poser des questions sur ce à quoi devrait ressembler un tel Mario. Nous avons donc expérimenté certaines choses et avons trouvé une idée de base, que nous avons fini par montrer à Apple.

Une partie de la raison pour laquelle nous avons choisi Apple était parce que j'avais besoin d'une assistance au développement pour m'assurer que le jeu fonctionnait comme prévu. Puisque Nintendo essaie toujours de faire quelque chose d'unique, nous voulions également essayer quelque chose de différent du point de vue commercial. Nous ne voulions pas vraiment faire quelque chose de gratuit (free-to-play), mais pour être sûrs d'avoir la possibilité de faire ce que nous voulions, nous avons dû parler aux personnes qui le dirigeaient réellement.

Les gens de l'App Store nous ont naturellement dit au début que l'approche free-to-play était bonne, mais j'ai toujours eu l'impression qu'Apple et Nintendo partageaient des philosophies très similaires. Lorsque nous avons commencé à travailler ensemble, j’ai confirmé que c’était vrai et ils ont apprécié d’essayer quelque chose de nouveau.

Super Mario Run arrivera sur iOS le jeudi 15 décembre et sera enfin gratuit, mais uniquement à titre d'avant-goût. Des frais uniques de 10 euros seront facturés pour débloquer l'intégralité du jeu et tous les modes de jeu. Pourtant, le légendaire Mario sur iPhone et iPad devrait connaître un énorme succès. Il sera intéressant de voir si Apple partage des chiffres de vente, puisqu'il suffit d'une campagne promotionnelle avant l'arrivée effective Super Mario Run l'App Store est sans précédent.

Tout a commencé avec le grand lancement du nouveau jeu lors de la keynote de septembre. C'est depuis Super Mario Run déjà visible dans l'App Store, où vous pouvez activer les notifications dès la sortie du jeu. Dans le même temps, les fans pourraient jouer cette semaine à une version démo du prochain jeu avec le plombier italien dans les Apple Store physiques. Le tout premier Mario mobile fait l'objet de beaucoup de publicité avant même sa sortie. Shigeru Miyamoto, qui a créé Mario en 1981, y a également contribué et s'est désormais lancé dans une tournée très intensive aux États-Unis pour également soutenir le jeu tant attendu.

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Miyamoto a admis que l'objectif de Nintendo depuis le début était de rendre le premier Mario mobile aussi simple que possible. « Lorsque nous avons créé il y a trente ans Super Mario Bros", beaucoup de gens y jouaient, et l'une des raisons pour lesquelles ils l'aimaient, c'était que tout ce qu'on pouvait faire, c'était courir à droite et sauter", se souvient Miyamoto, qui souhaitait revenir à un principe similaire sur les iPhones. C'est pourquoi ce sera Super Mario Run le premier Mario pouvant être contrôlé d'une seule main.

Et cela devrait fonctionner encore aujourd’hui. Parmi les jeux les plus populaires sur iPhone figurent des jeux de plateforme et des jeux similaires qui ne sont généralement pas très difficiles à contrôler, mais qui peuvent être divertissants, par exemple en attendant à un arrêt de bus, car vous entrez immédiatement dans l'action. Pour la plupart des joueurs possédant des iPhone et des iPad, il faudra probablement se rendre sur l'App Store jeudi...

Source: Glixel
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