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Les services nouvellement introduits n’auront pas autant d’impact que le souhaite Apple. Encore faudra-t-il s’en tenir à la recette éprouvée de l’iPhone.

Au moins, la plupart des principaux analystes sont plus ou moins d’accord sur ce point, du moins à court terme. Et vous ressentez probablement la même chose. Lors de la Keynote, Apple a essentiellement montré un « avant-goût » de tout ce qui arrivera plus tard cette année. Souvent, nous n’avons même pas reçu le prix ou les détails.

Les nouveaux services peuvent ne pas réussir au début

Le service Apple TV+, par exemple, a provoqué une grande déception. Et même avec les principaux analystes de Goldman Sachs, qui ont coopéré et permis la création de la carte de crédit virtuelle Apple Card. Mais si une carte de crédit liée à un écosystème Apple fort a sa justification et surtout un objectif clair, les analystes ne le voient pas avec Apple TV+.

L'état actuel du service rappelle plutôt celui d'un grand agrégateur de services d'autres fournisseurs, qu'Apple regroupe dans une application claire avec une seule connexion, mais sans innovation significative. Dans le même temps, un concurrent essentiellement direct, Netflix, a annoncé un autre record : il a atteint 8,8 millions d'abonnés actifs, dont 1,5 million provenant directement des États-Unis.

De plus, Apple entre sur un marché très saturé, où la concurrence ne se repose décidément pas sur ses lauriers. Cupertino peut ne pas sauvegarder son propre contenu, surtout si le service est nettement plus cher que d'autres. Apple peut ainsi réussir grâce à une énorme base d'utilisateurs, qu'il doit pouvoir utiliser.

Les visions optimistes des analystes d’autres sociétés prédisent alors une montée en puissance progressive mais certaine d’Apple TV+. À l'avenir, le service pourrait être l'un des principaux moteurs de l'activité de Cupertino. Mais au début, Apple devra encore s’appuyer sur la production d’iPhone.

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Le marché du jeu est bien plus éloigné

Un autre service, Apple Arcade, y est lié. Les analystes ont noté qu'en plus de politiques de prix peu claires, une plate-forme solide pourrait ne même pas présenter l'avantage dans ce cas. Aujourd'hui, des technologies beaucoup plus avancées apparaissent, qui permettent de diffuser directement en streaming des jeux AAA connus sur PC et consoles. En tant que représentant, nous pouvons citer le GeForce Now déjà fonctionnel ou le prochain Google Stadia.

Les deux s’appuient sur de puissants centres de données pour servir de matériel puissant permettant d’exécuter même les jeux les plus exigeants. L'appareil de l'utilisateur devient ainsi uniquement un « terminal » via lequel il se connecte et utilise ensuite les performances du serveur. Bien sûr, une connexion Internet de haute qualité est nécessaire pour une expérience idéale, mais aujourd'hui, une ligne 100/100 n'est plus un problème comme elle l'était autrefois.

Alors Apple avec le modèle de catalogue de jeux, que vous téléchargez sur votre appareil, risque de ne pas réussir. De plus, il souhaite se concentrer principalement sur les développeurs indépendants et les petits titres, ce qui peut ou non garantir le succès.

Les prévisions des analystes doivent toujours être prises avec des pincettes. D'un côté, Apple a toujours eu pour objectif de changer et de transformer des secteurs entiers, de l'autre, les cartes sont déjà distribuées et la concurrence se développe rapidement. Nous verrons si Apple a pris une bouchée trop grosse.

Source: 9to5Mac

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