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En mai, Blizzard a enfin sorti le troisième opus de la série Diablo après des années de développement. Mais que diriez-vous de faire une pause avec lui pendant un moment avec deux parodies intéressantes du genre RPG ?

Après douze ans, nous l'avons enfin obtenu, et il semble que Diablo III remplacera Skyrim de l'année dernière en tant que jeu le plus parlé par les critiques de jeux et les passionnés. Les évaluations professionnelles sont généralement élevées, mais les avis diffèrent. Certains joueurs dévorent avec enthousiasme le nouveau Diablo du début à la fin (et encore et encore sur des difficultés de plus en plus élevées), tandis que d'autres se demandent à contrecœur où est passée la magie du deuxième opus désormais immortel. Mais quelle que soit la manière dont vous regardez le trio, ne serait-il pas agréable de faire une pause dans tout le battage médiatique avec quelques grands titres de la scène indépendante ?

Donjons de Dredmor

Bien que ce jeu ne soit certainement pas parmi les plus récents, il convient de le rappeler, car il semble presque inconnu chez nous. Malgré de très bonnes critiques étrangères, les critiques locaux l'ont peut-être négligé en raison du boom actuel des jeux indépendants, ou même l'ont rejeté en raison d'une incompréhension évidente du concept. Il est remarquable dans la mesure où il s'agit du premier produit du studio canadien Gaslamp Games, qui ne compte que quelques développeurs. Dans le même temps, de nombreux titres indépendants sont sortis récemment grâce à la distribution numérique, mais il y en a peu de vraiment bons. À cet égard, Dungeons of Dredmor peut être classé parmi les débuts réussis de titres comme LIMBO, Bastion ou Minecraft.

Mais de quoi s’agit-il réellement ? Tout d’abord, un jeu de donjon qui parodie toutes sortes de jeux diaboliques et de roguelikes. Ici, le personnage principal doit se frayer un chemin à travers dix étages d'un donjon sombre divisé en carrés. Tour après tour, il se frayera un chemin à travers des hordes de monstres pour finalement se retrouver face à face avec le boss final absurdement coriace, Lord Dredmore. C’est ainsi que nous avons résumé de facto toute l’histoire. Que vous ne pouvez pas construire un véritable RPG sur une telle intrigue ? Main sur le cœur, avec de nombreux jeux similaires mais "sérieux", c'est fondamentalement pareil, malgré un excellent doublage et des cinématiques superbement exécutées. Il suffit de regarder le texte d'introduction qui nous présente « l'intrigue » : un mal ancien renaît dans les sombres donjons, et un seul héros peut le vaincre. Malheureusement, ce héros, c'est vous. Essayez maintenant de créer un jeu qui ne s'appuie pas sur cette ancienne formule.

Bien que Dredmor n’ait pratiquement aucune histoire, il est peut-être plus fougueux que certains diables. Il est littéralement criblé de références à toutes sortes de classiques du jeu, à leurs parodies à succès, ainsi qu'à un certain nombre de monstres et d'objets absurdes. Dans le donjon, nous pourrons rencontrer une créature ambulante de type carotte grondant "FUS RO DAH", nous combattrons un ananas nécromantique, nous aurons des armes comme la Grenade Sacrée d'Antioche ou peut-être le Bouclier de l'Agnosticisme (affiché avec un grand point d'interrogation doré). Dans le même temps, le jeu reconnaît trois archétypes de personnages (guerrier, mage, voleur), auxquels appartiennent trente-trois arbres de compétences. Parmi les sept d'entre elles que vous pouvez choisir lors de la création d'un personnage, en plus des spécialisations obligatoires pour certains types d'armes, vous pouvez également inclure des bizarreries telles que la Necronomiconomics (l'étude des relations économiques entre les morts), la Fleshsmithing (dont la pierre angulaire est de la viande) ou Mathemagic (un type spécial de magie, qui donne tous mal à la tête). Chacun des arbres contient alors 5 à 8 compétences actives et passives ; il va sans dire qu’il y a aussi de véritables bizarreries parmi eux.

En plus de l’absurdité omniprésente, le jeu repose également largement sur l’élément hasard. Le fait que les niveaux eux-mêmes soient générés aléatoirement à chaque fois surprendra probablement peu de gens, mais les quêtes lancées, les récompenses ultérieures et de nombreux objets uniques en général sont également aléatoires. Un élément de jeu intéressant sont également les autels, sur lesquels il est possible d'enchanter n'importe quelle pièce d'équipement ou équipement. C'est encore une fois une question de pourcentages et d'algorithmes si l'enchantement qui en résultera sera positif ou négatif. Bien sûr, l’accent mis sur le hasard rend le jeu très injuste. D’un autre côté, c’est l’incertitude qui rend Dredmore si amusant. On ne sait jamais s'il y a un tas d'argent et de trésors cachés derrière une porte fermée, ou un zoo de monstres avec une centaine d'ennemis assoiffés de sang.

Cependant, il faut dire que Dredmor a aussi ses défauts. Certaines compétences, comme fabriquer ses propres armes ou d'autres outils, ne peuvent être utilisées que partiellement, car le jeu souffre d'un mauvais système commercial. Tous les marchands ne disposent que d'une poignée d'articles récurrents à un moment donné, il est donc toujours difficile de trouver les bons ingrédients. C'est pourquoi vous préférez abandonner l'artisanat après un certain temps et préférez opter pour le style collectionner-vendre-acheter mieux. Le nombre élevé d’attributs, de types d’attaques et de résistances correspondantes est également quelque peu contre-productif. Bien qu'il y ait parmi eux des trésors de résistance existentielle (« Vous pensez, donc vous résistez. »), le nombre d'enchantements différents issus de la gestion des personnages, des équipements et des armes devient un peu chaotique. D’un autre côté, lorsque l’on compare des éléments, on peut repenser au bon vieux temps et prendre un modèle crayon et papier d’un RPG à l’ancienne.

Malgré ses imperfections, Dungeons of Dredmor est un jeu très amusant qui apporte aux joueurs expérimentés une nouvelle perspective sur les jeux roguelike et présente le genre aux nouveaux venus de manière accrocheuse après avoir réduit la difficulté. Quoi qu’il en soit, vous passerez quelques après-midi d’action dans les donjons pour peu d’argent.

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Quête téléchargeable

Le deuxième jeu examiné contient également une histoire tout à fait typique. Un jour, un méchant menaçant kidnappe une belle princesse aux cheveux dorés, et notre héros - bien sûr - entreprend de la sauver. Si on parlait d'histoire zéro avec Dungeons of Dredmor, ici on se situe quelque part autour du chiffre -1 sur l'échelle imaginaire. Mais bien sûr, DLC Quest concerne encore une fois quelque chose de complètement différent. Ce jeu est aussi une parodie, cette fois non seulement des titres RPG, mais de tous les jeux qui ont succombé à la tendance actuelle des DLC (add-ons téléchargeables). L'un des exemples les plus anciens et les plus connus de cette tactique est le célèbre Horse Armor Pack de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oui, Bethesda a vraiment payé pour l'ajout d'une armure de cheval. Même si tous les DLC sortis ne sont pas aussi absurdes, beaucoup d'entre eux ne correspondent pas à la qualité de leur prix d'achat. De plus, depuis peu, il est devenu courant de verrouiller certaines parties du jeu que le joueur possède déjà sur son support, mais il doit d'abord les payer avant de pouvoir y accéder. Un brillant exemple de cette pratique est Mafia II, dont son cerveau Dan Vávra a finalement renoncé à cause de l'approche de l'éditeur 2K Games. Bref et bien, malgré quelques exceptions (par exemple GTA IV, où il s'agit plutôt de disques de données distribués numériquement), les DLC sont pour la plupart maléfiques, qui ont malheureusement déjà pénétré divers genres de jeux.

Alors, comment exactement DLC Quest parodie-t-il ce problème ? Assez dur : au début, vous ne pouvez pratiquement rien faire sauf marcher à droite. Vous ne pouvez pas faire demi-tour et revenir en arrière, vous ne pouvez pas sauter, il n'y a pas de musique, de sons ou d'animations. Tout doit d’abord être payé. Cependant, pas avec de l'argent réel et au développeur lui-même, mais au personnage du jeu sous forme de pièces d'or collectées sur la carte du jeu. Après un moment, vous avez la possibilité de marcher à gauche, de sauter, de récupérer des armes, etc. Cependant, il existe également une inutilité totale, comme un ensemble de hauts-de-forme pour le personnage principal ou un pack Zombie ("bien que cela ne rentre pas du tout, mais l'éditeur prétend qu'il peut être utilisé pour cuisiner"). Et le fameux Horse Armor Pack n’est pas non plus épargné puisqu’il s’agit du DLC le plus cher du jeu.

Quiconque a suivi au moins un peu la scène du jeu ces derniers temps passera sûrement un bon moment dans les premières minutes. Cependant, après l'enthousiasme initial suscité par une bonne idée des studios canadiens Going Loud, un stéréotype mineur commence à sortir des cornes alors que le jeu se transforme en un simple jeu de plateforme primitif. Il n'y a pas de réel danger qui attend le joueur, il est fondamentalement impossible de mourir et bien sûr, collecter de l'argent devient vite ennuyeux. Heureusement, les créateurs ont correctement défini la durée du jeu, il ne vous faudra qu'environ 40 minutes pour terminer le jeu, y compris toutes les réalisations. Cependant, le temps de jeu court n'est pas du tout nuisible, après tout, il s'agit principalement de se moquer des grands éditeurs et de leurs pratiques déloyales. Pour un prix symbolique, le DLC Quest proposera quelques moments amusants, de jolis graphismes, des nuances musicales agréables, et surtout, il vous donnera matière à réflexion sur la direction que prend la scène du jeu.

[url de l'application = »http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

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