Bien qu'Apple ait déjà un discours lors de la conférence des développeurs WWDC prévue lundi prochain, elle a décidé de révéler quelques nouvelles aujourd'hui - et elles sont essentielles. Les plus grands changements depuis des années arrivent sur l'App Store : Apple essaie de pousser davantage le modèle d'abonnement, offrira plus d'argent aux développeurs et améliorera également le processus d'approbation et la recherche d'applications.
Cela ne fait même pas six mois que Phil Schiller a pris le relais contrôle partiel sur l'App Store, et a annoncé aujourd'hui les grands changements qu'il réserve à la boutique de logiciels iOS. C'est une décision plutôt surprenante, car Apple a toujours parlé de telles choses lors du discours d'ouverture de la WWDC, destiné principalement aux développeurs, mais Schiller a personnellement présenté l'actualité aux journalistes dans l'App Store à l'avance. Peut-être aussi parce que le programme de la présentation de lundi est déjà si chargé que cette information n'y rentrerait pas, mais ce ne sont pour l'instant que des spéculations.
L'abonnement comme nouveau modèle de vente
Le principal sujet des changements à venir est l’abonnement. Phil Schiller, qui s'occupe de l'App Store notamment d'un point de vue marketing, est convaincu que les abonnements sont l'avenir de la vente des applications pour iPhone et iPad. Ainsi, la possibilité de mettre en place un abonnement pour vos applications sera désormais étendue à toutes les catégories. Jusqu’à présent, seules les applications d’information, les services cloud ou encore les services de streaming pouvaient l’utiliser. Les abonnements sont désormais disponibles dans toutes les catégories, y compris les jeux.
Les jeux constituent une catégorie énorme. Sur iOS, les jeux génèrent jusqu'à trois quarts de tous les revenus, tandis que les autres applications contribuent à des montants nettement inférieurs. Après tout, de nombreux développeurs indépendants se sont souvent plaints ces dernières années de ne plus trouver de modèle durable pour que leurs applications puissent gagner leur vie dans l'App Store encombré. C'est aussi pourquoi Apple commencera à soutenir l'expansion des abonnements et renoncera même à une partie de ses bénéfices pour la première fois de l'histoire.
Même si la répartition normale, selon laquelle 30 % des ventes d'applications vont à Apple et les 70 % restants aux développeurs, demeurera, Apple privilégiera les applications qui parviennent à fonctionner sur un modèle d'abonnement à long terme. Après un an d'abonnement, Apple offrira aux développeurs 15 % de revenus supplémentaires, le ratio passera donc à 15 contre 85 %. XNUMX pour cent.
Le nouveau modèle d'abonnement sera mis en ligne cet automne, mais les applications qui utilisent déjà avec succès les abonnements bénéficieront d'une répartition des revenus plus favorable à partir de la mi-juin.
En général, l'avantage de l'abonnement devrait signifier que de nombreux développeurs essaieront de vendre leur application sur la base d'un paiement mensuel au lieu d'un montant forfaitaire, ce qui peut en fait s'avérer plus avantageux pour certaines applications en fin de compte. Mais seul le temps le dira. Ce qui est sûr, c'est qu'Apple proposera aux développeurs plusieurs niveaux de prix pour fixer le montant de l'abonnement, qui seront également différents selon les pays.
Rechercher avec de la publicité
Ce dont les utilisateurs et les développeurs se plaignent depuis très longtemps dans l’App Store, c’est la recherche. Le modèle original, qu'Apple a très peu modifié au fil des ans, c'est-à-dire amélioré, n'était certainement pas prêt pour la charge actuelle de plus de 1,5 million d'applications que les utilisateurs peuvent télécharger sur iPhone et iPad. Phil Schiller est au courant de ces plaintes, c'est pourquoi l'App Store attend également des changements à cet égard.
À l’automne, l’onglet Catégorie reviendra dans la boutique de logiciels, désormais caché plus profondément dans l’application, et l’onglet Contenu recommandé ne montrera plus aux utilisateurs les applications qu’ils ont téléchargées. De plus, cette section devrait changer beaucoup plus souvent. De plus, Apple essaie de prendre en charge 3D Touch, donc en appuyant plus fort sur n'importe quelle icône, il sera possible d'envoyer facilement un lien vers l'application donnée à n'importe qui.
Le changement le plus fondamental dans le domaine de la recherche sera cependant l’affichage de publicités. Jusqu'à présent, Apple a refusé toute promotion payante d'applications, mais selon Phil Schiller, elle a finalement trouvé un endroit idéal où la publicité peut apparaître : précisément dans les résultats de recherche. D'une part, les utilisateurs sont habitués à de telles publicités provenant des moteurs de recherche Web et des réseaux sociaux, et en même temps, les deux tiers de tous les téléchargements de l'App Store proviennent de l'onglet de recherche.
Les publicités seront lancées dans la version bêta lundi prochain, et l'utilisateur les reconnaîtra au fait que l'application sera marquée du label "publicité" et colorée en bleu clair. De plus, l'annonce apparaîtra toujours en premier sous le champ de recherche et sera toujours au maximum une ou aucune. Apple n'a pas divulgué les prix spécifiques ni les modèles de promotion, mais les développeurs bénéficieront à nouveau de plusieurs options et n'auront pas à payer si l'utilisateur ne clique pas sur leur annonce. Selon Apple, il s'agit d'un système équitable pour toutes les parties.
Enfin, Apple a également abordé le dernier problème brûlant qui est celui des délais d'approbation dans l'App Store ces derniers mois. Selon Schiller, ces délais se sont considérablement accélérés ces dernières semaines, la moitié des demandes soumises passant par le processus d'approbation dans les 24 heures et 90 % dans les 48 heures.
Tant de changements à la fois, peut-être le plus important depuis la création de l'App Store il y a près de huit ans, soulèvent une question : pourquoi n'ont-ils pas été apportés beaucoup plus tôt alors que l'App Store iOS est si souvent critiqué ? L'App Store n'était-il pas une telle priorité pour Apple ? Phil Schiller nie cela, mais il est évident qu'une fois qu'il a repris la direction partielle des magasins, la situation a commencé à changer assez rapidement. C'est une bonne nouvelle pour les utilisateurs comme pour les développeurs, et nous ne pouvons qu'espérer qu'Apple continuera à améliorer l'App Store.
L'App Store bénéficierait également d'un nettoyage considérable. Si je regarde l'actualité des applications, on est souvent surpris qu'elles ne soient pas mises à jour pour les grands écrans IP 6tk deux ans après le lancement ! A propos du support de nouveautés telles que le toucher 3D, les vignettes pour les notes. centres, le multitâche sur iPad, etc., sont également hors de question pour de nombreuses applications. Un autre problème est le manque de versions iPad/AW/ATV de l'application. Je serais heureux qu'Apple « persécute » ces applications, par exemple en les plaçant plus bas dans la recherche, etc. Si une personne télécharge une application pour un écran de 4 pouces sur une IP plus, ce n'est pas tout à fait pareil. Si nous regardons plus en profondeur, nous pouvons également trouver des applications uniquement destinées au modèle 3,5 pouces ou conçues uniquement pour iOS6. Je supprimerais facilement ces applications de l'App Store (ou les laisserais visibles uniquement pour les appareils dotés d'un iOS plus ancien). Je pense que cela améliorerait la clarté de l'App Store, car un certain nombre d'applications non mises à jour s'y intégreraient et obligerait les développeurs à prendre davantage soin des applications. Espérons que le Mac App Store et d’autres histoires seront également examinés…
Eh bien, supprimer des applications qui n'ont pas été améliorées pour les puces plus récentes, mais que beaucoup de gens les utilisent et s'y habituent, me semble stupide, mais Apple aime le faire comme ça, alors pourquoi pas. Ils ont déjà pour tradition de supprimer des choses auxquelles beaucoup de gens étaient habitués, et de les remplacer tardivement et de manière maladroite... Mais si cela poussait aussi à mettre à jour certaines applications, ce serait bien. Treba GoodNotes va bien, mais la version 3 s'est retrouvée sous une forme où elle plante souvent et parfois des problèmes. Il a été remplacé par GoodNotes 4, ce qui signifie une autre version et une migration incroyablement ennuyeuse et longue des données de construction. Cela devrait être évité d'une manière ou d'une autre, n'est-ce pas ?
Je ne pense pas qu'il faille supprimer les applications qui, par exemple, ne disposent pas encore de mise à jour pour 3D Touch, etc. (le retard susmentionné dans la recherche, etc. servirait à motiver les développeurs à ajouter ces nouvelles fonctionnalités). Supprimer l'application, je parlais, par exemple, des applications qui ne sont encore disponibles que dans la version avec écran de 3,5 pouces et qui sont inutilisables sur les IP de 6 pouces. Le développeur s'en est visiblement désintéressé s'il les a laissées sans mise à jour pendant plusieurs années, ce qui signifie qu'ils perdent également leur valeur utile et la raison pour laquelle il en est ainsi peut être, par exemple, le fait qu'Apple a déjà intégré la même fonction dans le système. De telles applications rendent l'App Store tout simplement déroutant. Pour les applications utiles, au contraire, je pousserais les développeurs à mettre à jour. Apple peut proposer de belles nouveautés qui faciliteront le quotidien, mais si les développeurs ne sont pas pris en charge, ils resteront inutilisés, ce qui serait certainement dommage ...
Si cela suffisait à filtrer les applications en fonction de ce qu'elles prennent en charge, ne les supportez pas...
exactement. supprimer quelque chose parce que je ne le trouve pas intéressant est un non-sens. Il suffirait que l'application ne s'affiche tout simplement pas pour l'appareil donné. que iOS6 est un système auquel beaucoup aimeraient revenir s'ils en avaient l'occasion. sachez que quelqu'un peut tout simplement ne pas vouloir de rétine.
Dégradation et suppression de l'application car je n'ai pas de widgets dans mes notes. centre, ou ils ne sont pas pour Apple Watch, c'est un non-sens. ces choses ne conviennent pas à toutes les applications et cela coûte également du temps et de l'argent pour programmer une telle chose. cependant, je suis d'accord avec la prise en charge de l'écran 4″.
Alors le soir, je mets quelque chose dans l'App Store pour approbation, on verra si ça marche vraiment dans 48 heures :)
Abonnement??? et putain :-(
Je n'aime pas ça :-(