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Bien qu'Apple ait déjà un discours lors de la conférence des développeurs WWDC prévue lundi prochain, elle a décidé de révéler quelques nouvelles aujourd'hui - et elles sont essentielles. Les plus grands changements depuis des années arrivent sur l'App Store : Apple essaie de pousser davantage le modèle d'abonnement, offrira plus d'argent aux développeurs et améliorera également le processus d'approbation et la recherche d'applications.

Cela ne fait même pas six mois que Phil Schiller a pris le relais contrôle partiel sur l'App Store, et a annoncé aujourd'hui les grands changements qu'il réserve à la boutique de logiciels iOS. C'est une décision plutôt surprenante, car Apple a toujours parlé de telles choses lors du discours d'ouverture de la WWDC, destiné principalement aux développeurs, mais Schiller a personnellement présenté l'actualité aux journalistes dans l'App Store à l'avance. Peut-être aussi parce que le programme de la présentation de lundi est déjà si chargé que cette information n'y rentrerait pas, mais ce ne sont pour l'instant que des spéculations.

L'abonnement comme nouveau modèle de vente

Le principal sujet des changements à venir est l’abonnement. Phil Schiller, qui s'occupe de l'App Store notamment d'un point de vue marketing, est convaincu que les abonnements sont l'avenir de la vente des applications pour iPhone et iPad. Ainsi, la possibilité de mettre en place un abonnement pour vos applications sera désormais étendue à toutes les catégories. Jusqu’à présent, seules les applications d’information, les services cloud ou encore les services de streaming pouvaient l’utiliser. Les abonnements sont désormais disponibles dans toutes les catégories, y compris les jeux.

Les jeux constituent une catégorie énorme. Sur iOS, les jeux génèrent jusqu'à trois quarts de tous les revenus, tandis que les autres applications contribuent à des montants nettement inférieurs. Après tout, de nombreux développeurs indépendants se sont souvent plaints ces dernières années de ne plus trouver de modèle durable pour que leurs applications puissent gagner leur vie dans l'App Store encombré. C'est aussi pourquoi Apple commencera à soutenir l'expansion des abonnements et renoncera même à une partie de ses bénéfices pour la première fois de l'histoire.

Même si la répartition normale, selon laquelle 30 % des ventes d'applications vont à Apple et les 70 % restants aux développeurs, demeurera, Apple privilégiera les applications qui parviennent à fonctionner sur un modèle d'abonnement à long terme. Après un an d'abonnement, Apple offrira aux développeurs 15 % de revenus supplémentaires, le ratio passera donc à 15 contre 85 %. XNUMX pour cent.

Le nouveau modèle d'abonnement sera mis en ligne cet automne, mais les applications qui utilisent déjà avec succès les abonnements bénéficieront d'une répartition des revenus plus favorable à partir de la mi-juin.

En général, l'avantage de l'abonnement devrait signifier que de nombreux développeurs essaieront de vendre leur application sur la base d'un paiement mensuel au lieu d'un montant forfaitaire, ce qui peut en fait s'avérer plus avantageux pour certaines applications en fin de compte. Mais seul le temps le dira. Ce qui est sûr, c'est qu'Apple proposera aux développeurs plusieurs niveaux de prix pour fixer le montant de l'abonnement, qui seront également différents selon les pays.

Rechercher avec de la publicité

Ce dont les utilisateurs et les développeurs se plaignent depuis très longtemps dans l’App Store, c’est la recherche. Le modèle original, qu'Apple a très peu modifié au fil des ans, c'est-à-dire amélioré, n'était certainement pas prêt pour la charge actuelle de plus de 1,5 million d'applications que les utilisateurs peuvent télécharger sur iPhone et iPad. Phil Schiller est au courant de ces plaintes, c'est pourquoi l'App Store attend également des changements à cet égard.

À l’automne, l’onglet Catégorie reviendra dans la boutique de logiciels, désormais caché plus profondément dans l’application, et l’onglet Contenu recommandé ne montrera plus aux utilisateurs les applications qu’ils ont téléchargées. De plus, cette section devrait changer beaucoup plus souvent. De plus, Apple essaie de prendre en charge 3D Touch, donc en appuyant plus fort sur n'importe quelle icône, il sera possible d'envoyer facilement un lien vers l'application donnée à n'importe qui.

Le changement le plus fondamental dans le domaine de la recherche sera cependant l’affichage de publicités. Jusqu'à présent, Apple a refusé toute promotion payante d'applications, mais selon Phil Schiller, elle a finalement trouvé un endroit idéal où la publicité peut apparaître : précisément dans les résultats de recherche. D'une part, les utilisateurs sont habitués à de telles publicités provenant des moteurs de recherche Web et des réseaux sociaux, et en même temps, les deux tiers de tous les téléchargements de l'App Store proviennent de l'onglet de recherche.

Les publicités seront lancées dans la version bêta lundi prochain, et l'utilisateur les reconnaîtra au fait que l'application sera marquée du label "publicité" et colorée en bleu clair. De plus, l'annonce apparaîtra toujours en premier sous le champ de recherche et sera toujours au maximum une ou aucune. Apple n'a pas divulgué les prix spécifiques ni les modèles de promotion, mais les développeurs bénéficieront à nouveau de plusieurs options et n'auront pas à payer si l'utilisateur ne clique pas sur leur annonce. Selon Apple, il s'agit d'un système équitable pour toutes les parties.

Enfin, Apple a également abordé le dernier problème brûlant qui est celui des délais d'approbation dans l'App Store ces derniers mois. Selon Schiller, ces délais se sont considérablement accélérés ces dernières semaines, la moitié des demandes soumises passant par le processus d'approbation dans les 24 heures et 90 % dans les 48 heures.

Tant de changements à la fois, peut-être le plus important depuis la création de l'App Store il y a près de huit ans, soulèvent une question : pourquoi n'ont-ils pas été apportés beaucoup plus tôt alors que l'App Store iOS est si souvent critiqué ? L'App Store n'était-il pas une telle priorité pour Apple ? Phil Schiller nie cela, mais il est évident qu'une fois qu'il a repris la direction partielle des magasins, la situation a commencé à changer assez rapidement. C'est une bonne nouvelle pour les utilisateurs comme pour les développeurs, et nous ne pouvons qu'espérer qu'Apple continuera à améliorer l'App Store.

Source: The Verge
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