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"Je voulais créer quelque chose d'extrêmement simple et je n'avais que quarante-huit heures pour le faire", explique Ján Ilavský, un développeur tchèque originaire de Prague et originaire de Slovaquie. Il est à l'origine du jeu de saut Chameleon Run, qui est devenu un best-seller mondial et a remporté, entre autres, le prix Editor's Choice décerné par les développeurs Apple.

« Par le passé, j'ai déjà créé plusieurs jeux mobiles plus ou moins réussis, par exemple Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run a été créé en 2013 dans le cadre du game jam numéro 26 de Ludum Dare sur le thème du minimalisme", explique Ilavský, ajoutant qu'il s'est malheureusement cassé le bras à ce moment-là.

"J'ai donc travaillé sur le jeu avec une seule main, et le jeu a été créé en deux jours. Il a fini par se classer en moyenne à 90 sur environ un millier de jeux. C'était mon meilleur résultat à l'époque, même si certains de mes jeux ultérieurs se sont classés dans le top cinq", se souvient le développeur.

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Chameleon Run appartient au segment de jeu populaire des sauteurs, qui peut occuper n'importe quelle occasion. Le jeu propose un nouveau design, de la musique et également un concept de jeu intéressant qui le distingue des autres. Le personnage principal doit changer de couleur, rose et orange, en fonction de la plateforme sur laquelle il se trouve et de ce vers quoi il saute à mesure qu'il progresse dans chaque niveau.

"Après la fin de Ludum Dare, j'ai mis Chameleon hors de ma tête pendant environ un an et demi. Cependant, un jour, exactement le même jeu est apparu chez un développeur indien. J'ai découvert qu'il avait pris tout le code source de Ludum Dare, j'ai donc dû m'en occuper. Par la suite, j'ai revu des arcades similaires, mais comme c'était déjà (seulement) une très forte inspiration, cela m'a laissé froid", explique Ilavský, qui a cependant été motivé pour terminer Chameleon Run en trouvant environ le cinquième exemplaire de son jeu.

"Je suppose que ce n'était pas aussi stupide que je le pensais, quand les gens créent des concepts similaires", dit le développeur avec un sourire, ajoutant qu'au début il travaillait principalement sur le style visuel. La première forme jouable était alors prête fin 2014.

Cependant, le véritable travail acharné et le travail à temps plein n'ont eu lieu qu'en septembre 2015. « J'ai fait équipe avec les développeurs canadiens Noodlecake Studios, qui ont également négocié avec Apple lui-même. Ce dernier a demandé divers documents, captures d'écran et a recommandé que Chameleon Run soit publié le 7 avril. Cependant, nous avions initialement prévu le 14 avril, j'ai donc dû préparer rapidement une version pour Apple TV également. Heureusement, tout s'est bien passé et s'est déroulé dans les délais", confirme Ilavský.

« J'ai créé tout le jeu moi-même, mais je ne voulais plus m'occuper de la promotion et du lancement, alors j'ai contacté des développeurs canadiens qui aimaient le jeu. Je travaille actuellement sur de nouveaux niveaux et sur le support iCloud. Tout devrait être lancé d'ici quelques semaines, et bien sûr, cela sera gratuit", ajoute Ilavský.

Chameleon Run est très simple à contrôler. Vous contrôlez le saut avec la moitié droite de l'écran et changez la couleur avec la gauche. Une fois que vous manquez la plateforme ou que vous changez de teinte, c'est fini et vous devez recommencer. Cependant, ne vous attendez pas à un jeu sans fin, car les seize niveaux, y compris les didacticiels pratiques, ont une fin. Vous pouvez facilement gérer les dix premiers, mais vous transpirerez un peu dans les derniers.

Il est important non seulement de changer de couleur dans le temps, mais aussi de chronométrer les différents sauts et accélérations. À chaque tour, en plus d'atteindre la ligne d'arrivée, vous devez également collecter des billes et des cristaux et enfin passer le niveau sans changer de couleur, ce qui est plus difficile. Grâce au Game Center, vous vous comparez à vos amis et jouez pour le meilleur temps possible.

 

Le développeur tchèque a également confirmé qu'il avait en tête l'idée d'un mode dit sans fin, et dit également que les nouveaux niveaux seront beaucoup plus difficiles que les niveaux actuels. « Personnellement, je suis un grand fan de différents jeux de réflexion. J'ai récemment joué à King Rabbit ou Rust Bucket sur mon iPhone. Le jeu Duet est certainement l'un des plus populaires", ajoute Ilavský, qui développe des jeux depuis plus de vingt ans.

Selon lui, il est très difficile de s’imposer et il est quasiment impossible de réussir avec les jeux payants sur téléphone. "Selon les statistiques, 99,99 % des jeux payants ne rapportent même pas d'argent. Il est important de proposer une idée intéressante et nouvelle et de la mettre en œuvre du mieux possible. Le développement de jeux doit aussi divertir les gens, cela ne peut pas se faire uniquement avec la vision d'un profit rapide, qui en aucun cas ne viendra tout seul", déclare Ilavský.

Il souligne en outre que les jeux gratuits peuvent être considérés comme des services. Au contraire, les applications payantes sont déjà des produits finis. « Le prix de Chameleon Runa a été fixé en partie par le studio canadien. À mon avis, trois euros, c'est beaucoup et aucune réduction ne peut être appliquée sur le montant d'un euro. C'est pourquoi le jeu coûte deux euros", explique Ilavský.

Selon les statistiques du Game Center, environ quatre-vingt-dix mille personnes jouent actuellement à Chameleon Run dans le monde entier. Cependant, ce chiffre ne s'arrête certainement pas, car le jeu est toujours visible dans l'App Store, bien qu'il ne soit pas gratuit, mais coûte les deux euros mentionnés. Ce qui est bien, c'est que pour moins de 60 couronnes, vous obtenez non seulement le jeu pour iPhone et iPad, mais aussi pour la nouvelle Apple TV. En plus du prix « Apple » Editor's Choice, la recommandation vient également de la conférence Game Access à Brno, où Chameleon Run a remporté cette année la catégorie du meilleur gameplay.

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