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Depuis combien de temps n'y a-t-il pas eu de vives spéculations sur un casque qu'Apple devrait nous préparer ? Et où le présenter autrement que lors d'un événement qui ne mettra pas un tel produit en avant, puisque ni les iPhones ni les Mac n'y seront présentés ? Une chose de plus au sein de la WWDC22 serait bien, mais pas cette année. 

Dès qu'un événement Apple prévu approche, les informations commencent à affluer selon lesquelles ce sera l'événement au cours duquel Apple présentera sa solution pour consommer du contenu AR ou VR. Le jeu comprend des lunettes ou un casque. Mais rien n’arrivera cette année. Es-tu déçu? Ne le soyez pas, le monde n'est toujours pas prêt pour un tel appareil présenté par Apple.

L'année prochaine au plus tôt 

Qui d'autre que l'analyste Ming-Chi Kuo a déclaré que nous ne verrons pas de solution similaire d'Apple à la WWDC. Non pas que nous croyions ses affirmations à 100%, après tout, sur AppleTrack, il a un taux de réussite de ses prédictions de 72,5%, mais ici nous jugerions vraiment qu'il avait raison. L'une des raisons pour lesquelles Kuo ne pense pas qu'Apple présentera son nouveau casque Apple en juin est que cela donnerait aux concurrents suffisamment de temps pour copier ses fonctionnalités d'origine. Il serait de toute façon mis en vente dans un délai raisonnable, ce qui laisserait suffisamment d'espace à la concurrence.

Néanmoins, il mentionne toujours que nous verrons un tel dispositif au début de 2023. Ceci est également soutenu par Jeff Pu de Haitong International Securities (qui n'a qu'un taux de réussite de 50 % dans ses prédictions). Si l’on jouait aussi les analystes, sans aucun lien avec les chaînes d’approvisionnement, on retarderait encore plus cette annonce. Peut-être dans un an, peut-être deux, peut-être même trois. Pourquoi? Pour des raisons purement logiques.

Apple a besoin d'un marché stable 

Bien que Kuo dise qu'Apple aurait peur que la concurrence le copie, il en a réellement besoin. C'est donc le cas ici, mais pour l'instant, c'est plutôt pataugeant - tant dans le nombre de solutions que dans ses fonctionnalités. Apple a besoin d'avoir un segment bien établi ici, et il l'a complètement enfoncé avec son produit. Ce fut le cas de l'iPod (lecteurs MP3, lecteurs de disques), de l'iPhone (tous les smartphones connus), de l'iPad (notamment les liseuses électroniques), ou encore de l'Apple Watch (bracelets de fitness et diverses tentatives de montres intelligentes). Une certaine exception concerne les AirPods, qui ont en fait fondé le segment TWS et HomePod, qui n'a toujours pas beaucoup de succès par rapport à ses concurrents. Toutes les solutions étaient déjà sur le marché, mais sa présentation du produit montrait une vision que d'autres ont rarement.

quête d'oculus

Dans la plupart des cas, il était également évident comment et dans quel but utiliser de tels appareils. Mais ce n’est pas le cas des appareils AR ou VR. Dans les cas précédents, il s’agissait d’un appareil accessible au grand public – hommes et femmes, jeunes et vieux, passionnés de technologie et utilisateurs réguliers. Mais qu’en est-il d’un casque VR ? Comment ma mère ou ta mère l'utiliserait-elle ? Tant que le marché n’est pas défini, Apple n’a aucune raison de se précipiter. Si elle ne subit pas la pression des actionnaires, elle dispose encore d’une immense marge de manipulation. 

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