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Bruce Daniels n'était pas seulement le responsable de l'équipe responsable du logiciel de l'ordinateur Lisa. Il a également soutenu intensément le projet Mac, a été l'auteur de l'éditeur de texte avec l'aide duquel la "Team Mac" a écrit son code sur Lisa, et a même travaillé temporairement comme programmeur dans cette équipe. Même après avoir quitté l’équipe, Lisa venait de temps en temps rendre visite à ses collègues. Un jour, il leur apporta une nouvelle très intéressante.

C'était un tout nouveau jeu écrit par Steve Capps. Le programme s'appelait Alice et Daniels l'a immédiatement lancé sur l'un des ordinateurs Lisa présents. L'écran est d'abord devenu noir, et après quelques secondes, un échiquier tridimensionnel avec des pièces blanches traditionnellement espacées est apparu. L’une des silhouettes commença soudainement à rebondir dans les airs, traçant des arcs lents et grandissant à mesure qu’elle s’approchait. En quelques instants, toutes les pièces de l’échiquier se sont progressivement alignées et attendent que le joueur commence la partie. Le programme s'appelait Alice, d'après le personnage féminin bien connu des livres de Lewis Carroll, qui apparaissait à l'écran dos au joueur, qui devait contrôler les mouvements d'Alice sur l'échiquier.

La partition apparaissait en haut de l'écran dans une grande police ornée de style gothique. L'ensemble du jeu, selon les souvenirs d'Andy Hertzfeld, était rapide, rapide, amusant et frais. Chez Apple, ils ont très vite convenu qu'il fallait installer "Alice" sur Mac le plus rapidement possible. L'équipe a accepté d'envoyer l'un des prototypes Mac à Steve Capps après Daniels. Herztfeld a escorté Daniels jusqu'au bâtiment où était basée l'équipe de Lisa, où il a rencontré Capps en personne. Ce dernier lui a assuré qu'il ne faudrait pas longtemps pour adapter "Alice" au Mac.

Deux jours plus tard, Capps est arrivé avec une disquette contenant la version Mac du jeu. Hertzfeld rappelle qu'Alice fonctionnait encore mieux sur Mac que Lisa parce que le processeur plus rapide du Mac permettait des animations plus fluides. Il n’a pas fallu longtemps pour que tous les membres de l’équipe passent des heures à jouer au jeu. Dans ce contexte, Hertzfeld se souvient particulièrement de Joanna Hoffman, qui aimait visiter la section logiciels en fin de journée et commençait à jouer à Alice.

Steve Jobs a été très impressionné par Alice, mais lui-même ne la jouait pas très souvent. Mais lorsqu'il a réalisé à quel point le jeu reposait sur des compétences en programmation, il a immédiatement ordonné le transfert de Capps dans l'équipe Mac. Cependant, cela n'a été possible qu'en janvier 1983 en raison des travaux en cours chez Lisa.

Capps est devenu presque immédiatement un membre clé de l'équipe Mac. Avec son aide, le groupe de travail a réussi à compléter les outils Toolbox et Finder, mais n'a pas oublié le jeu Alice, qu'il a enrichi de nouvelles fonctions. L'un d'eux, par exemple, était un menu caché appelé Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), qui permettait aux utilisateurs d'ajuster certains paramètres.

À l'automne 1983, Capps a commencé à réfléchir à un moyen de commercialiser « Alice ». Une option consistait à publier via Electronic Arts, mais Steve Jobs a insisté pour qu'Apple publie le jeu lui-même. Le jeu est finalement sorti - bien que sous le titre "Through The Looking Glass", faisant encore une fois référence au travail de Carroll - dans un très bel emballage qui ressemblait à un livre ancien. Sa pochette cachait même le logo du groupe punk préféré de Cappe, les Dead Kennedys. En plus du jeu, les utilisateurs ont également bénéficié d'un nouveau programme de création de polices ou de labyrinthe.

Cependant, Apple ne voulait pas promouvoir le jeu pour Mac à l'époque, donc Alice n'a finalement pas obtenu le large public qu'elle méritait.

Macintosh 128 coudé

Source: Folklore.org

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