Fermer l'annonce

Apple a annoncé il y a des années qu'il mettrait bientôt fin à la prise en charge des applications 32 bits dans macOS. Ainsi, le géant de Cupertino a déjà annoncé en 2018 que la version de macOS Mojave sera la dernière version du système d'exploitation Apple capable encore de gérer des applications 32 bits. Et c'est exactement ce qui s'est passé. Le prochain macOS Catalina ne pourra plus les exécuter. Dans ce cas, l'utilisateur verra un message indiquant que l'application n'est pas compatible et que son développeur doit la mettre à jour.

Cette étape n’a pas vraiment touché agréablement de nombreux utilisateurs. Ce n’est pas vraiment surprenant, car cela a entraîné un certain nombre de complications. Certains utilisateurs Apple ont perdu leurs logiciels et leur bibliothèque de jeux. La conversion d'une application/d'un jeu de 32 bits à 64 bits peut ne pas être rentable financièrement pour les développeurs, c'est pourquoi nous avons complètement perdu un certain nombre d'excellents outils et titres de jeux. Parmi eux se distinguent, par exemple, les jeux légendaires de Valve tels que Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 et autres. Alors pourquoi Apple a-t-il décidé de supprimer complètement les applications 32 bits, alors que cela posait à première vue un certain nombre de problèmes à ses utilisateurs ?

Aller de l’avant et se préparer à un changement plus important

Apple lui-même fait valoir les avantages relativement évidents des applications 64 bits. Puisqu’ils peuvent accéder à plus de mémoire, utiliser davantage de performances système et les dernières technologies, ils sont naturellement un peu plus efficaces et meilleurs pour les Mac eux-mêmes. De plus, ils utilisent des processeurs 64 bits depuis plusieurs années, il est donc logique que des applications correctement préparées s'exécutent dessus. Nous pouvons déjà voir un parallèle dans cette situation. Sur les Mac équipés d'Apple Silicon, les programmes peuvent s'exécuter soit de manière native, soit via la couche Rosetta 2. Bien entendu, si l'on veut le meilleur, il convient d'utiliser un logiciel entièrement optimisé directement créé pour la plateforme donnée. Même s’il ne s’agit pas d’une seule et même chose, on peut y voir une certaine similitude.

Dans le même temps, des opinions intéressantes justifiant cette démarche sont apparues il y a des années. Même alors, des spéculations ont commencé sur la question de savoir si Apple se préparait à l'arrivée de ses propres processeurs et donc à un départ d'Intel, alors qu'il serait logique que le géant unifie plus ou moins toutes ses plates-formes. Cela s’est également confirmé indirectement avec l’arrivée d’Apple Silicon. Étant donné que les deux séries de puces (Apple Silicon et A-Series) utilisent la même architecture, il est possible d'exécuter certaines applications iOS sur Mac, qui sont toujours en 64 bits (depuis iOS 11 de 2017). L'arrivée précoce des propres puces d'Apple pourrait également jouer un rôle dans ce changement.

silicone de pomme

Mais la réponse la plus courte est sans équivoque. Apple s'est éloigné des applications 32 bits (sous iOS et macOS) pour la simple raison d'offrir de meilleures performances sur les deux plates-formes et une durée de vie plus longue de la batterie.

Windows continue de prendre en charge les applications 32 bits

Bien sûr, il y a encore une question à la fin. Si les applications 32 bits sont si problématiques selon Apple, pourquoi son rival Windows, qui est de loin le système d'exploitation de bureau le plus utilisé au monde, les prend-il toujours en charge ? L'explication est assez simple. Étant donné que Windows est si répandu et que de nombreuses entreprises du monde des affaires l'utilisent, Microsoft n'a pas le pouvoir d'imposer des changements aussi radicaux. D'un autre côté, nous avons ici Apple. D'un autre côté, il a à la fois des logiciels et du matériel sous la main, grâce auxquels il peut établir ses propres règles sans avoir à prendre en compte presque personne.

.