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Apple et les jeux ne font pas vraiment bon ménage. Cela est plus ou moins clair depuis les premières ambitions du géant de Cupertino de créer sa propre console de jeu, qui dans les années 90 du siècle dernier se sont soldées par un échec complet. Depuis lors, Apple n’a pratiquement fait aucun effort pour se lancer dans cette industrie. D’une certaine manière, il n’a même pas de raison de le faire. En regardant la famille de produits Mac, il est clair ce que Apple cible spécifiquement. Dans ce cas, il s’agit d’ordinateurs simples et conviviaux axés sur le travail.

Les Mac ne peuvent tout simplement pas être considérés comme des ordinateurs de jeu. Si quelqu'un est intéressé par les jeux, il lui est alors proposé d'acheter un PC/ordinateur portable classique (suffisamment puissant) avec Windows, ou des consoles de jeux. Cependant, une idée assez intéressante émerge désormais parmi les utilisateurs, selon laquelle la question est de savoir s'il est temps de changer cette étiquette imaginaire. Par conséquent, concentrons-nous maintenant sur les raisons pour lesquelles Apple n'a pas encore essayé d'introduire les Mac dans le domaine des jeux, et pourquoi il devrait maintenant complètement se retourner.

Mac et jeux

Jouer sur Mac est quelque chose dont vous ne pouvez que rêver pour le moment. Les développeurs de jeux ignorent complètement la plateforme Apple, et plus ou moins à juste titre. Jusqu'à récemment, les ordinateurs Apple n'avaient pas les performances nécessaires, c'est pourquoi ils ne pouvaient pas gérer des jeux encore plus simples. Le problème dans son ensemble est un peu plus profond et réside principalement dans l’objectif principal des ordinateurs Apple en tant que tels. En termes de performances, ils proposaient principalement un processeur Intel ordinaire associé à une carte graphique intégrée, ce qui est largement inadéquat à de telles fins. D’un autre côté, des Mac très puissants étaient également disponibles. Leur problème, cependant, était le prix énorme. La famille de produits Mac n'occupe qu'une part minime du marché, et il est donc inutile pour les développeurs de préparer leurs jeux pour macOS, alors qu'en plus, un pourcentage minime d'utilisateurs Apple possédant des Mac puissants seraient capables de les exécuter.

Bien qu'il y ait des ambitions dans le transfert de jeux populaires vers la plateforme macOS, notamment de la part du studio Feral Interactive, elles sont minimes par rapport à la concurrence. Mais passons maintenant à l'essentiel, ou pourquoi Apple devrait reconsidérer l'approche actuelle. Une révolution complète pour les ordinateurs Apple a été provoquée par la transition des processeurs Intel vers les solutions Silicon d'Apple. Les Mac se sont considérablement améliorés en termes de performances et d’efficacité, les portant à un tout autre niveau. De plus, ce changement rend les nouveaux Mac sensiblement plus larges. Après tout, cela se voit dans diverses analyses des ventes dans le segment informatique en général. Alors que d’autres fabricants sont confrontés à une baisse de leurs ventes, seul Apple a réussi à maintenir une hausse d’une année sur l’autre malgré tous les effets néfastes de la pandémie mondiale et de l’inflation. Apple Silicon n’était qu’un coup dans le noir qui apporte le fruit désiré à Apple.

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Il est temps de changer d'approche

C'est parce que les ordinateurs Apple se sont considérablement améliorés en termes de performances et ont connu une généralisation qu'il est temps pour Apple de réévaluer son approche actuelle. Il existe des idées relativement simples parmi les fans d'Apple : Apple devrait établir une coopération avec les développeurs et les studios de jeux et les convaincre d'optimiser les titres de jeux pour la plate-forme macOS (Apple Silicon). Après tout, le géant essaie déjà quelque chose de similaire dans le cas de son propre service Apple Arcade. Il fonctionne sur abonnement, ce qui vous donne accès à une vaste bibliothèque de jeux exclusifs pour iPhone, iPad, Mac ou Apple TV. Le problème, cependant, est qu’il s’agit de simples titres indépendants qui ne divertiront que les enfants.

Mais en réalité, la question est de savoir si les espoirs suscités par l’arrivée du jeu sur Mac ne sont pas de vains plaidoyers. Pour qu'Apple puisse surmonter ce problème, il lui faudrait proposer une étape assez fondamentale qui lui coûterait beaucoup d'argent. Tout cela peut se résumer très simplement. Il n'y a pas de jeux pour macOS, car il n'y a pas non plus de joueurs, qui préfèrent logiquement les plateformes où un tel problème n'existe pas. Mais cela ne veut pas dire qu’une telle chose n’est pas réaliste du tout. Comme il s'est avéré récemment, Apple envisageait sérieusement d'acheter le géant du jeu Electronic Arts, ce qui pourrait être la première et décisive étape vers le changement.

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