Gameloft a sorti le joyau du jeu tant attendu sous la forme d'Assassin's Creed, cette fois dans la version iPhone. Dès le début, je dois dire que les graphismes de ce jeu iPhone me font tomber sur le cul. Je suis toujours étonné de voir ce que les développeurs peuvent extraire de l'iPhone sans que le jeu plante dans certaines parties (cependant, j'attends avec impatience Need for Speed, qui a également l'air fantastique et qui sortira très bientôt selon EA).
Assassin's Creed est un jeu d'action-aventure, où vous devrez souvent éviter divers pièges et obstacles ou éventuellement lutter contre d'éventuels ennemis. Le jeu ressemble le plus au jeu iPhone Hero of Sparta, mais Assassin's Creed est au moins un cran plus haut. Des graphismes plus précis et plus fluides, une histoire parfaite, qui est également très bien racontée. Cependant, le jeu est également sorti sur Nintendo DS (même s'il n'est pas aussi beau que sur iPhone), il a donc dû être travaillé pendant longtemps avec une grande équipe de personnes.
Les combats semblent bien mieux développés que dans Hero of Sparta et les animations des personnages sont variées et vraiment joliment animées. Les tactiques de combat dépendent de l'arme choisie (il y en a jusqu'à 6) et il existe également divers combos utilisant des coups d'épée et des coups de pied. Tout comme dans son grand frère sur console, vous pouvez ici braquer les gens dans une foule ou éventuellement faire parler certaines personnes.
Dans l’ensemble, je dois dire qu’il s’agit de la meilleure tentative d’action-aventure en 3D sur iPhone jusqu’à présent. Vous aurez des petits jeux, des combats, mais vous devrez aussi démontrer votre dextérité et vous vous énerverez certainement par moments au cours de la partie. Le temps de réalisation devrait être d'environ 5 heures, mais ne vous fiez pas à ces informations. Je pense que ce titre vaut vraiment les 7,99 € vendus sur l'Appstore. Pour une meilleure idée, essayez la vidéo de ce jeu iPhone.
Lien Appstore – Assassin's Creed – Altair's Chronicles (7,99 €)
[note xrr=4/5 label=”Note Apple”]
Sur tous les sites, je n'entends que des éloges pour les graphismes, mais à quoi ça sert quand le jeu peut être joué en moins de 4 heures ? Après Underworlds, deuxième grosse déception et argent gaspillé :( Je ne comprends pas. Est-ce que ce sera une sorte de mode que les développeurs peaufinent le jeu, qui écriront une si longue intro ? :(
Le fait est de facto que l'apparence est placée au-dessus du gameplay lui-même... La seule chose qui m'a duré des dizaines d'heures était Puzzle Quest, Asphalt4 et Solitaire :) Par contre, quand je montre à quelqu'un ce que l'iPhone peut faire , ce sont vraiment des jeux de Gameloft.
eL : Je suis d'accord avec toi. J'apprécierais un jeu aussi complexe que Baldur's Gate. Cela ne devrait pas être si long, mais 4 heures ne suffisent pas.
Eh bien, c'est vraiment beau :-)
Mais le fait que le jeu vous mène par la main tout le temps ne dérange personne ??? Une flèche, une lumière et même un personnage commente ce qu'il faut faire. Comment peut-on aussi profiter de quelque chose ? Après tout, vous ne ressentez pas un seul instant que c'est difficile ou « un défi ».
Mes amis, j'ai une question dans une perspective légèrement différente. Je ne peux pas terminer le jeu pour changer. Je suis resté coincé au chapitre 11 avec de l'eau qui sortait du plafond et je ne sais pas comment m'en remettre. Je serais heureux si quelqu'un pouvait me donner quelques conseils. Merci
Aucun conseil, terminez simplement l'intro et elle s'éteindra complètement.