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Le projet unique Loop Hero a déjà attiré l'attention lors de sa présentation en décembre de l'année dernière. Au début, le jeu discret de pixel art a attiré l'attention avec son approche créative du genre roguelite. Contrairement à d'autres représentants du genre, il ne s'en est pas tenu à une formule déjà éprouvée, mais a créé la sienne, vraiment originale. Il combine des éléments de jeux idylliques, de jeux de rôle et de stratégies de construction dans un tout étonnamment addictif.

En tant que protagoniste du jeu, vous vous retrouverez dans un monde étrange sans lumière et sans souvenirs. Vous ne pouvez pas vous souvenir de votre propre passé, mais il y a un chemin détourné (la « boucle » titulaire) devant vous, sur lequel vous vous lancerez immédiatement. Divers ennemis vous attendent pendant que vous l'explorez. Après les avoir vaincus, vous obtenez toujours une pièce d'équipement de valeur ou une partie du paysage lui-même autour de vous, sous la forme d'une carte. Vous vous souvenez progressivement de l'endroit où se trouvaient les montagnes, où se trouvaient les prairies verdoyantes ou où se trouvait la résidence de dangereux vampires. Le placement de ces cartes est alors essentiel pour réussir à parcourir la boucle et obtenir de meilleures armes et capacités. Lorsque vous atteignez un certain nombre de ces emplacements et bâtiments sur la carte, un boss final apparaîtra alors au début de la boucle pour tester votre préparation.

Après des tentatives réussies et infructueuses pour conquérir la boucle, vous vous retrouverez toujours au camp de base, où vous pourrez construire divers bâtiments. Ceux-ci ajoutent de nouvelles cartes à votre deck et vous offrent des améliorations permanentes. De cette façon, vous devenez de plus en plus fort au fil du temps, de sorte que vous ayez également la même chance contre des ennemis toujours plus puissants. Loop Hero est vraiment un jeu unique, et surtout terriblement addictif. Peu importe la longueur des descriptions, elles ne peuvent pas décrire son expérience. N’hésitez donc pas à tester par vous-même le futur jeu candidat de l’année.

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