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Psyonix s'est adressé aux joueurs macOS et Linux en lançant Rocket League pour ces plates-formes malgré la petite communauté de jeu de ces plates-formes. Cependant, le jeu populaire touche enfin à sa fin trois ans et demi après sa sortie sur Mac et Linux, a annoncé l'éditeur. La raison en est que le nombre de joueurs a tellement diminué qu'il n'est plus utile pour le studio de travailler sur le développement ultérieur du jeu pour ces plateformes.

Les serveurs de ces versions seront déconnectés début mars et les joueurs ne pourront jouer hors ligne que contre l'intelligence artificielle ou des adversaires en mode écran partagé. Cependant, le joueur perdra l'accès à toutes les fonctionnalités en ligne, y compris les achats intégrés, et perdra également la possibilité d'acheter du contenu supplémentaire. Parmi les fonctionnalités qui seront désactivées, en plus des modes en ligne, nous retrouverons Rocket Pass, boutique commerciale, événements spéciaux de jeu, liste d'amis, panneau d'actualités, créations et tables communautaires.

Le jeu continuera d'être maintenu sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC Windows. Il continue également de prendre en charge le multijoueur multiplateforme sur ces plateformes. Le studio Psyonix lui-même a été racheté l'année dernière par Epic Games, la société à l'origine du populaire moteur Unreal, a développé la série de jeux Infinity Blade pour iPhone et célèbre le succès monumental du titre de bataille royale Fortnite. Ceci est également disponible en téléchargement gratuit pour Mac et prend également en charge le multijoueur multiplateforme. Ici, la fonctionnalité a été modifiée pour connecter les joueurs selon la méthode de contrôle.

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