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De temps en temps, un jeu de développeurs indépendants apparaît qui peut bouleverser le genre du jeu ou démontrer quelque chose de complètement sans précédent, généralement en termes de visuels et de mécanismes de jeu. Les titres sont d'excellents exemples Limbo, Braid, mais aussi tchèque Machinarium. Ils ne cessent de nous rappeler que la frontière entre une œuvre d’art et un jeu vidéo peut être très mince.

Badland est l'un de ces jeux. Son genre pourrait être défini comme un jeu de plateforme à défilement avec des éléments d'horreur, on dirait une combinaison de Tiny Wings et de Limbo, mais aucune catégorisation ne dira complètement ce qu'est réellement Badland. En fait, même à la fin du jeu, vous ne serez pas entièrement sûr de ce qui s'est réellement passé sur l'écran de votre appareil iOS au cours des trois dernières heures.

Le jeu vous attire dès le premier contact avec ses graphismes exceptionnels, qui combinent d'une manière presque bizarre le fond coloré de bande dessinée de la flore florissante avec l'environnement de jeu représenté sous la forme de silhouettes qui ressemblent si étonnamment à Limbo, le tout coloré par la musique d'ambiance. Tout celui du milieu est tellement ludique et en même temps il vous donnera quelques frissons, surtout en regardant la silhouette du lapin pendu qui regardait joyeusement derrière l'arbre il y a dix niveaux. Le jeu est divisé en quatre périodes de la journée, et l'environnement se déroule également en fonction de celle-ci, qui se termine le soir par une sorte d'invasion extraterrestre. Nous passons progressivement de la forêt colorée à l'environnement industriel froid de la nuit.

Le protagoniste principal du jeu est une sorte de créature à plumes ressemblant de loin à un oiseau, qui tentera d'atteindre la fin de chaque niveau et de survivre en battant des ailes. Cela semblera assez facile pendant les premiers niveaux, la seule véritable menace pour la vie étant le côté gauche de l'écran, qui à d'autres moments vous rattrapera sans relâche. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, vous rencontrerez de plus en plus d'embûches et de pièges mortels qui obligeront même les joueurs expérimentés à répéter la séquence ou le niveau entier.

Bien que la mort fasse régulièrement partie du jeu, elle survient de manière plutôt non violente. Des roues dentées, des lances ou de mystérieux buissons empoisonnés tenteront de raccourcir le vol et la vie du petit oiseau, et dans la seconde moitié du jeu, nous devrons commencer à faire preuve d'ingéniosité pour éviter les pièges mortels. Des power-ups omniprésents vous y aideront. Dans un premier temps, ils modifieront la taille du "héros" principal, qui devra pénétrer dans des espaces très étroits ou, au contraire, percer des racines et des tuyaux, où il ne pourra se passer de la taille appropriée et des poids associés.

Plus tard, les power-ups deviendront encore plus intéressants - ils pourront changer l'écoulement du temps, la vitesse de l'écran, changer les plumes en quelque chose de très rebondissant ou, au contraire, de très collant, ou le héros commencera à rouler sur une côté. Le plus intéressant est de loin la mise sous tension du clonage, lorsqu'une plume devient un troupeau entier. S’il est encore relativement facile de traquer un couple ou un trio, il ne le sera plus autant de traquer un groupe de vingt à trente individus. Surtout quand vous les contrôlez tous en gardant un seul doigt sur l'écran.

de cinq créatures à plumes, après avoir franchi un obstacle plus difficile, il ne restera qu'un seul survivant, et cela de peu. Dans certains niveaux, vous devrez faire volontairement des sacrifices. Par exemple, dans une section, le troupeau doit être divisé en deux groupes, où le groupe volant en dessous actionne un interrupteur sur son chemin pour que le groupe au dessus puisse continuer à voler, mais une mort certaine les attend à quelques mètres seulement. Ailleurs, on peut utiliser la puissance du troupeau pour soulever une chaîne qu'un individu ne bougerait pas.

Même si vous utiliserez la plupart des bonus, même quelques minutes peuvent vous coûter la vie, mais dans certaines situations, ils peuvent être dommageables. Dès que la plume envahie par la végétation reste coincée dans un couloir étroit, vous réalisez que vous n'auriez probablement pas dû récupérer ce bonus de croissance. Et il existe de nombreuses situations surprenantes dans le jeu, tandis que le rythme soutenu obligera le joueur à prendre des décisions très rapides pour résoudre un casse-tête physique ou surmonter un piège mortel.

Au total, quarante niveaux uniques de différentes durées attendent le joueur, qui peuvent tous être complétés en deux heures à deux heures et demie environ. Cependant, chaque niveau comporte plusieurs défis supplémentaires, pour chaque niveau terminé, le joueur reçoit l'un des trois œufs. Les défis varient d'un niveau à l'autre, parfois vous devez sauver un certain nombre d'oiseaux pour le terminer, d'autres fois vous devez terminer le niveau en une seule tentative. Réaliser tous les défis ne vous donnera aucun bonus autre que des points de classement, mais compte tenu de leur difficulté, vous pouvez prolonger le jeu de quelques heures supplémentaires. De plus, les développeurs préparent un autre package de niveaux, probablement de la même longueur.

Si même quelques jeux multijoueurs amicaux sont à votre portée, où jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter sur un seul iPad. Sur un total de douze niveaux possibles, leur tâche est de voler le plus loin possible et de laisser l'adversaire à la merci du bord gauche de l'écran ou des pièges omniprésents. Les joueurs gagnent alors progressivement des points en fonction de la distance parcourue, mais aussi en fonction du nombre de clones et de power-ups collectés.

Le contrôle du jeu est excellent compte tenu de l’écran tactile. Pour déplacer le dossier, il suffit de maintenir alternativement votre doigt sur n'importe quel endroit de l'écran qui contrôle la montée. Garder la même hauteur impliquera d'appuyer plus rapidement sur l'écran, mais après avoir joué pendant un moment, vous serez en mesure de déterminer la direction du vol avec une précision millimétrique.

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Badland est un véritable joyau, non seulement dans le genre, mais parmi les jeux mobiles. Des mécanismes de jeu simples, des niveaux et des visuels sophistiqués enchantent littéralement dès le premier contact. Le jeu est presque parfait dans tous ses aspects, et vous ne serez pas dérangé par les ennuis des titres de jeux d'aujourd'hui, tels que les achats intégrés ou les rappels constants de la note dans l'App Store. Même la transition entre les niveaux est complètement propre, sans sous-menus inutiles. Ce n’est pas la seule raison pour laquelle Badland peut être joué d’un seul coup.

Le prix de 3,59 € peut paraître élevé pour certains pour quelques heures de jeu, mais Badland vaut vraiment chaque euro. Avec son traitement unique, il surpasse la plupart des hits bien connus de l'App Store (oui, je parle de vous, Angry Birds) et leurs clones sans fin. C'est un jeu intense, mais aussi une expérience artistique qui ne vous lâchera qu'au bout de quelques heures, lorsque vous parviendrez enfin à détourner votre regard de l'écran avec les mots « wow » sur la langue.

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