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Après l'annonce des manettes de jeu pour iOS 7 en juin de l'année dernière, les joueurs mobiles attendent depuis de longs mois les premières hirondelles promises par les constructeurs Logitech, MOGA et consorts. Logitech est l'un des fabricants renommés d'accessoires de jeu et a été l'un des premiers à arriver sur le marché avec une manette pour iPhone et iPod touch.

La société suisse a choisi une interface standard et un concept d'emballage qui transforme l'iPhone en Playstation Vita avec iOS et utilise un connecteur Lightning pour connecter l'appareil au contrôleur. Donc pas de couplage via Bluetooth, il suffit de brancher l'iPhone ou l'iPod dans l'espace adjacent. Les contrôleurs de jeu offrent également beaucoup de potentiel pour les joueurs sérieux qui recherchent une expérience de jeu sur appareils mobiles. Mais la première génération de contrôleurs pour iOS 7, notamment Logitech PowerShell, a-t-elle répondu aux attentes ? Découvrons-le.

Conception et traitement

Le corps du contrôleur est constitué d’une combinaison de plastique mat et brillant, la finition brillante ne se trouvant que sur les côtés. La partie mate semble assez élégante et loin d'évoquer la « Chine bon marché » comme le contrôleur concurrent de MOGA. La partie arrière a une surface légèrement caoutchoutée pour éviter de glisser de la main et est légèrement façonnée sur le côté. La fonction doit être purement ergonomique, de sorte que le majeur avec lequel vous serrez l'appareil repose exactement sous la partie surélevée. Ils n'ajoutent pas vraiment grand-chose à l'ergonomie, la Sony PSP à dos droit est légèrement plus confortable à tenir que le PowerShell de Logitech, et la surface texturée dans la zone où vous tenez le contrôleur raye plutôt qu'antidérapante.

Sur le côté gauche se trouve un bouton d'alimentation qui active l'alimentation, en dessous se trouve un port microUSB pour recharger la batterie et une poignée pour attacher la sangle. La façade abrite la plupart des commandes : un pavé directionnel, quatre boutons principaux, un bouton pause et enfin un petit bouton coulissant qui appuie mécaniquement sur le bouton d'alimentation de l'iPhone, mais il faut plus de force pour pousser le mécanisme vers le bas, et ce n'est pas le cas. ça ne marche pas avec l'iPod touch. En haut se trouvent deux boutons latéraux similaires à ceux de la PSP. Comme il ne s’agit que d’une interface standard, il lui manque une autre paire de boutons latéraux et deux sticks analogiques en façade.

L'ensemble du contrôleur de jeu fonctionne comme un étui dans lequel vous glissez votre iPhone. Cela doit être fait en diagonale sous un angle plus petit pour que le port Lightning repose sur le connecteur, puis appuyez simplement sur le dessus de l'iPhone ou de l'iPod touch pour que l'appareil s'insère dans la découpe. Pour le retrait, il y a une découpe en bas autour de l'objectif de l'appareil photo, qui, de par sa taille, permet de le retirer en appuyant le doigt sur la partie supérieure sans toucher l'objectif ni la diode.

L'un des avantages de PowerShell est la présence d'une batterie d'une capacité de 1500 mAh, ce qui suffit facilement à charger toute la batterie d'un iPhone et prolonge ainsi la durée de vie de la batterie deux fois. Par conséquent, vous n'avez pas à vous soucier de vider votre téléphone avec des jeux intenses et de manquer d'énergie après quelques heures. La batterie justifie également mieux le prix d'achat élevé.

En plus du contrôleur lui-même, l'emballage comprend également un câble de chargement, un coussinet en caoutchouc pour l'iPod touch afin qu'il ne vibre pas dans le boîtier, et enfin un câble d'extension spécial pour la sortie casque, car PowerShell entoure tout l'iPhone et il n'y aurait aucun moyen de connecter des écouteurs. Par conséquent, en direction de la sortie casque, il y a un trou dans le contrôleur dans lequel un câble d'extension avec une prise jack 3,5 mm à l'extrémité peut être inséré, et vous pouvez ensuite connecter n'importe quel casque à la prise femelle. Grâce au coude en "L", le câble ne gêne pas les mains. Si vous ne souhaitez pas utiliser les écouteurs, le boîtier dispose également d'une fente spéciale qui dirige le son du haut-parleur vers l'avant. En matière d'audio, la solution de Logitech est vraiment irréprochable.

En termes de dimensions, le PowerShell est inutilement large, avec ses plus de 20 cm, il dépasse de trois centimètres la longueur de la PSP et correspond ainsi à la hauteur de l'iPad mini. Au moins, cela ne fera pas trop peser sur vos mains. Malgré la batterie intégrée, il conserve un poids agréable de 123 grammes.

Boutons et pavé directionnel – la plus grande faiblesse du contrôleur

Ce sur quoi les contrôleurs de jeu reposent et tombent, ce sont les boutons eux-mêmes, cela est doublement vrai pour les contrôleurs iOS 7, car ils sont censés représenter une meilleure alternative aux commandes tactiles. Malheureusement, les contrôles constituent la plus grande faiblesse de PowerShell. Les quatre boutons principaux ont une pression relativement agréable, même si peut-être avec plus de course que ce qui serait idéal, ils sont inutilement petits et vous appuierez souvent accidentellement sur plusieurs boutons à la fois. Les boutons devraient définitivement être plus gros et plus espacés, comme sur la PSP. Ils ont au moins le fait qu’ils ne sont pas trop bruyants lorsqu’on les presse.

Un peu pires sont les boutons latéraux, qui semblent un peu bon marché, et la pression n'est pas non plus idéale, on ne sait souvent pas si on a réellement appuyé sur le bouton, même si heureusement le capteur est correctement sensible et je n'ai eu aucun problème à devoir le faire. continuez à appuyer sur le bouton.

Le plus gros problème vient du contrôleur directionnel. Comme il ne s'agit pas d'une version améliorée de l'interface du contrôleur, les sticks analogiques sont manquants et le pavé directionnel est le seul moyen d'effectuer des commandes de mouvement. Par conséquent, il représente l’élément le plus important de tout PowerShell, et il devrait être sacrément bon. Mais le contraire est vrai. Le D-pad est incroyablement rigide et ses bords sont également assez pointus, ce qui fait de chaque pression une expérience désagréable, avec un son de craquement distinct lors d'un mouvement circulaire.

[do action="citation"]Avec une pression constante sur le pavé directionnel, votre main commencera à vous faire mal au bout de quinze minutes et vous serez obligé d'arrêter le jeu.[/do]

Pire encore, même si vous apprenez à appliquer suffisamment de force avec votre pouce pour appuyer dans la direction, l'iPhone n'enregistre souvent pas la commande et vous devez appuyer encore plus fort sur le contrôleur. En pratique, cela signifie que vous devrez pousser fort votre pouce pour faire bouger votre personnage, et dans les jeux où le contrôle directionnel est essentiel, comme Bastion, vous maudirez tout le temps le D-pad merdique.

Avec une pression constante sur le pavé directionnel, votre main commencera certainement à vous faire mal au bout de quinze minutes et vous serez obligé de mettre le jeu en attente, ou mieux encore, de simplement reporter PowerShell et de continuer à utiliser l'écran tactile. Pour un appareil censé faciliter le jeu et faire passer nos doigts du verre aux boutons physiques, c'est à peu près la pire forme d'humiliation qui puisse exister.

Expérience de jeu

À l'heure actuelle, plus de 7 jeux prennent en charge les contrôleurs de jeu pour iOS 100, parmi lesquels des titres tels que GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion ou Star Wars: KOTOR. Si pour certains l'absence de sticks analogiques n'est pas un problème, pour des titres comme San Andreas ou Morte Trigger 2 vous ressentirez leur absence dès que vous serez obligé de viser à nouveau sur l'écran tactile.

L’expérience varie vraiment d’un jeu à l’autre, et la mise en œuvre incohérente ruine toute l’expérience de jeu que les contrôleurs étaient censés améliorer. Par exemple Bastion correctement cartographié les commandes, les boutons virtuels sur l'écran sont restés et le HUD inutile occupe une partie importante de l'écran via le contrôleur connecté.

En revanche Limbo contrôlé sans problème, cependant, le jeu n'utilise qu'un minimum de boutons et grâce au mauvais contrôleur directionnel, le contrôle était plutôt approximatif. La meilleure expérience a probablement été fournie par le jeu Death Worm, où heureusement vous n'avez pas besoin de continuer à appuyer sur les boutons directionnels, et de plus le titre utilise seulement deux directions au lieu de huit. La situation est similaire Essais extrêmes 3.

Toute session de jeu prolongée de plus de 10-15 minutes se terminait inévitablement de la même manière, avec une pause due à une douleur au poignet gauche due à un mauvais pavé directionnel. Ce n'était pas seulement le pouce qui était désagréable à jouer, mais aussi le majeur servant de support du côté opposé. La texture du dos commence vraiment à déteindre après une longue période, surtout si vous avez la peau sensible. En revanche, je pourrais passer plusieurs heures sur la PSP sans aucun dommage notable à mes mains.

C'est toujours difficile et être parmi les premiers a ses inconvénients : on ne peut pas apprendre des erreurs des autres et on n'a pas le temps de faire des tests approfondis. Logitech PowerShell a été victime de la ruée vers le marché. Le contrôleur montre un travail bien fait en termes de traitement, même si certaines décisions, comme la surface arrière texturée, sont plutôt préjudiciables. Beaucoup de choses sont pensées ici, un exemple est la connexion des écouteurs, ailleurs, vous pouvez voir des défauts dans le domaine du design, auxquels, apparemment, nous n'avons pas eu le temps de réfléchir plus profondément.

Tous les défauts mineurs pourraient être pardonnés sans le mauvais contrôle directionnel de PowerShell, que même la gigantesque bibliothèque de jeux pris en charge avec une implémentation sans faille ne pourrait pas acheter, ce qui est loin de la réalité. Logitech a lamentablement échoué dans sa tâche la plus importante consistant à développer un contrôleur de jeu et ne peut donc pas être recommandé même aux plus grands passionnés de jeux qui attendaient avec impatience les premiers contrôleurs pour iOS 7.

PowerShell est donc un investissement qui ne vaut même pas la peine d'être envisagé, surtout au prix conseillé de plus de 2 700 CZK, lorsque le contrôleur arrive sur notre marché pendant l'hiver. Et cela ne tient même pas compte de la batterie intégrée. Si vous recherchez une bonne expérience de jeu mobile, optez pour des jeux tactiles bien optimisés, achetez un ordinateur de poche dédié ou attendez la prochaine génération, qui sera probablement moins chère et meilleure.

Les contrôleurs de jeu trouveront certainement leur place parmi les utilisateurs iOS, surtout si Apple introduit effectivement une Apple TV avec prise en charge des jeux, mais actuellement, les contrôleurs pour appareils iOS sont un écho du passé, qui ne sera plus entendu avant un certain temps en raison d'une mauvaise finition et d'un niveau élevé. des prix.

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Avantages:

[Liste]

  • Batterie intégrée
  • Traitement décent
  • Une solution casque

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[one_half last="oui"]

Désavantages:

[mauvaise liste]

  • Contrôleur directionnel moche
  • Trop large
  • Prix ​​exagéré

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