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Si vous n'aimez pas la violence et regardez avec horreur des reportages dans lesquels des jeux informatiques tuent des gens et non des gens eux-mêmes, nous vous recommandons de passer rapidement à l'un des serveurs de tabloïds nationaux. Sinon, cherchez l'arme la plus proche, écoutez le rythme électronique épais et bienvenue dans le monde de Hotline Miami.

Cette introduction dramatique n'est pas qu'une figure de proue pour ouvrir l'article sans douleur, Hotline Miami est en réalité un jeu extrêmement violent. Les créateurs eux-mêmes l'ont placé dans une pseudo-catégorie spéciale de conneries, et je ne peux vraiment pas penser à une étiquette qui lui corresponde mieux. Je peux vous garantir que vous tuerez des centaines et des milliers d'ennemis risqués avant de terminer ce jeu. Et vous mourrez des centaines, voire des milliers de fois.

Hotline Miami nous ramène à l'époque des machines d'arcade - d'abord avec ses graphismes rétro à couper le souffle, ensuite avec sa difficulté sans compromis. Semblable aux anciennes caisses, un seul coup suffit à tuer. Vous pourrez alors à nouveau vous promener joyeusement dans tout le lieu. A l'heure où la plupart des jeux de tir "punissent" la maladresse du joueur avec une touche de ketchup sur l'écran et où tout rentre dans l'ordre après s'être caché derrière le rocher le plus proche, la démarche de Hotline Miami est un peu une révélation.

Néanmoins, ses principes inhabituels ne sont étonnamment pas ennuyeux du tout. La mort n'est pas seulement un arrêt frustrant de la progression des niveaux, bien au contraire. Chaque mort vous oblige à réévaluer vos tactiques précédentes et à améliorer de plus en plus votre passage à travers des hordes d'ennemis. Et encore une belle différence par rapport aux anciennes arcades : nous n'avons pas à faire face à l'écran INSERT COIN après la mort. Au lieu de cela, vous passerez la plupart de votre temps à regarder le message coloré et sarcastique VOUS ÊTES MORT.

Fait intéressant, Hotline Miami est un titre très durable. Au début, il fascine par sa violence, puis séduit par ses nombreuses options de jeu et enfin surprend par une composante narrative intéressante. Même après la fin de l'histoire principale, ce n'est pas la fin - plusieurs niveaux supplémentaires suivent, plus la possibilité de terminer les niveaux précédents avec un meilleur temps ou des tactiques différentes. Vous pouvez également rechercher des pièces cachées du puzzle qui révèlent un autre aspect intéressant de l'histoire.

Même après plusieurs parties, l'excellente bande-son est un excellent catalyseur pour l'expérience de jeu. Les rythmes électroniques frénétiques améliorent parfaitement le tempo rapide et ouvrent la porte à de nouvelles idées. Lors de votre prochaine tentative, allez-vous fracasser les crânes de vos adversaires avec une hache à feu, leur lancer des couteaux ou les abattre un à un avec un fusil de chasse ? Allez-vous essayer d’éliminer les ennemis en silence ou avec la plus grosse arme que vous puissiez trouver ? Quel que soit votre choix, le jeu et vos idées tactiques s'enchaînent toujours à merveille. En fin de compte, la personne ne se soucie pas du tout du fait qu'elle meurt à un rythme pour lequel je ne peux même pas penser à une comparaison adéquate.

Le merveilleux traitement de l’intelligence artificielle y contribue également. Cela oscille entre la pure prévisibilité et la prévoyance incompréhensible, quand vous secouez simplement la tête, comment pourraient-ils vous arracher comme ça à nouveau. Les ennemis peuvent parfois vous pousser à la frustration, mais jamais au point où vous devez arrêter le jeu avec rage. On ne peut pas en dire autant de plusieurs batailles avec des patrons, que les auteurs n'ont malheureusement pas pardonnées. Vous mourrez beaucoup dans ces combats, mais pas seulement à cause de votre incompétence comme le reste du jeu. Les patrons ne peuvent mûrir qu’en découvrant enfin leur comportement après des dizaines de morts. Il y a très peu de compétences de joueur.

Cependant, c’est à peu près la seule chose qui puisse être critiquée à propos de Hotline Miami. Sinon, il serait difficile de trouver des points faibles dans le jeu, et c'est un très bon titre. Comparé à d'autres jeux aux visuels rétro, qui reçoivent souvent également des notes élevées, Hotline Miami est fondamentalement différent sur un point. Elle n'a pas son design lo-fi simplement parce qu'elle veut suivre la tendance actuelle qui apprécie tout ce qui est rétro ou vintage. Ce style visuel simple permet au sujet d'une violence extrême d'être plus accessible et finalement agréable. Si nous n'étions pas amusés par ce massacre incroyablement sanglant, il serait difficile pour les auteurs d'illustrer dans le scénario à quel point cette activité est perverse. Par ailleurs, le jeu n’est donc pas simplifié : une telle banalisation ne remplirait aucune fonction. Le gameplay est vraiment soigné, il y a beaucoup d'options, la bande-son est tout simplement époustouflante. En plus de tout cela, vous pouvez actuellement trouver le jeu sur Steam à prix réduit – il n’y a pas de quoi s’inquiéter.

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