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La condition pour qu’un jeu réussisse sur iOS n’est certainement pas qu’il doive être parfaitement traité graphiquement et offrir l’expérience la plus réaliste possible. Même un jeu d'apparence innocente, doté de graphismes des années 70 du siècle dernier, mais qui mise sur le gameplay, peut réussir. C'est certainement le cas de Pocket Planes, qui est sacrément addictif.

Pour introduire l'intrigue, je mentionnerai que Pocket Planes est l'œuvre du studio NimbleBit, qui est à l'origine du jeu similaire Tiny Tower. Et celui qui l'a jouée sait comment elle peut divertir. C'est la même chose avec Pocket Planes, où vous incarnez un contrôleur aérien et un propriétaire de compagnie aérienne. Mais comme je l'ai déjà mentionné en introduction, ne vous attendez certainement pas à des lancers graphiques et modernes, vous ne trouverez pas cela dans Pocket Planes. Il s’agit avant tout d’une réflexion logique et stratégique, qui peut vous mener au succès, mais aussi à la ruine ou à l’effondrement de votre compagnie aérienne.

Tout au long du jeu, qui n'a pas de but défini et peut donc être joué à l'infini, votre tâche sera d'acheter des avions et des aéroports, de les améliorer et, enfin et surtout, de transporter des passagers et des marchandises de toutes sortes entre plus de 250 villes à travers le monde . Bien sûr, au début, vous disposerez de ressources limitées, vous ne traverserez donc pas immédiatement l'océan, par exemple, mais vous devrez commencer à faire le tour, par exemple, des villes d'Europe centrale, comme Berlin, Munich, Prague ou Bruxelles. , et ne s’étend que progressivement à d’autres coins du globe.

[do action=”citation”]Soit les avions de poche se fatiguent au départ, soit ils s’agrippent et ne lâchent pas.[/do]

Au début, vous pouvez choisir où commencer votre empire - il est généralement choisi entre des continents individuels, c'est donc à vous de décider si vous commencez dans une région que vous connaissez bien ou si vous explorez l'Afrique exotique. La carte du monde dans Pocket Planes est réelle et les données des villes individuelles concordent généralement. Pour chaque ville, sa population est importante, car plus un lieu donné compte d'habitants, plus il y aura de personnes et de biens disponibles. Mais en même temps, il existe une corrélation directe entre le nombre d’habitants et le prix de l’aéroport ; plus il y a de monde, plus vous devrez payer d’argent pour acquérir l’aéroport.

Cela nous amène au système financier de Pocket Planes. Il existe deux types de monnaie dans le jeu : les pièces classiques et les bux. Vous gagnez des pièces pour le transport de personnes et de marchandises, que vous dépensez ensuite pour acheter de nouveaux aéroports ou les améliorer. Les vols individuels où vous devez payer pour le carburant ne sont pas non plus gratuits, mais si vous planifiez soigneusement, vous vous retrouverez rarement dans le rouge, ce qui signifie que le vol ne rapportera aucun profit.

Les dollars, ou monnaie marquée d'un billet vert, sont plus difficiles à obtenir que les pièces de monnaie. Vous avez besoin de bux pour acheter de nouveaux avions et les améliorer. Il existe d’autres moyens de les obtenir, mais cette monnaie devient généralement une denrée rare. De temps en temps, dans les aéroports, vous rencontrerez un envoi/passager pour lequel vous recevrez des dollars au lieu de pièces. En pratique, cela signifie que vous ne gagnerez généralement pas d'argent sur le vol (s'il n'y a pas d'autres passagers à bord), car vous devrez payer le vol lui-même et vous ne recevrez rien en retour, mais vous recevrez au moins un bux, ce qui est toujours utile. Vous obtiendrez alors une plus grande charge de bux si vous avancez au niveau suivant, et si vous êtes chanceux, ils pourront également être attrapés en regardant le vol de l'avion. Après tout, cela s’applique également aux pièces de monnaie, qui volent rarement dans les airs.

Le principe de base est donc simple. A l'aéroport où l'avion a atterri, vous ouvrez la liste des passagers et des marchandises à transporter, et en fonction de la destination et de la récompense (ainsi que de la capacité de l'avion), vous choisissez qui embarquer. Ensuite, il vous suffit de planifier la trajectoire de vol sur la carte et d'attendre que la machine arrive à destination. Vous pouvez le suivre soit sur la carte, soit directement dans les airs, mais ce n'est pas obligatoire. Vous pouvez facilement planifier quelques vols, quitter l'application et continuer à gérer le trafic aérien lorsque vous revenez à l'appareil. Pocket Planes peut vous avertir via des notifications push lorsqu'un avion a atterri. Cependant, dans le jeu, vous n'êtes pressé par aucune limite de temps ou quoi que ce soit du genre, donc rien ne se passe si vous laissez les avions sans surveillance pendant un certain temps.

La seule motivation du jeu est de passer au niveau supérieur et d'explorer de nouvelles destinations en ouvrant leurs aéroports. Vous progressez toujours vers le niveau suivant en acquérant une certaine quantité d'expérience, qui augmente constamment au cours du jeu, si vous y jouez activement, c'est-à-dire volez, achetez et construisez.

En plus des aéroports, Pocket Planes propose également une variété de types d’avions. Au début, vous n'aurez que de petits avions qui ne peuvent transporter que deux passagers/deux caisses, ils auront une faible vitesse et une courte portée, mais avec le temps, vous obtiendrez des avions de plus en plus gros qui seront meilleurs à tous points de vue. De plus, l'ensemble de l'escadron peut être amélioré, mais vu le prix (quelques bux), cela n'en vaut pas vraiment la peine, du moins au début. Les nouveaux avions peuvent être obtenus de deux manières : soit vous pouvez acheter une toute nouvelle machine avec le bux obtenu, soit vous pouvez l'assembler à partir de trois parties (moteur, fuselage et commandes). Les pièces individuelles d'avion sont achetées sur le marché, où l'offre change régulièrement. Lorsque vous obtenez les trois pièces d'une même espèce, vous pouvez envoyer l'avion "au combat" (encore une fois moyennant un coût supplémentaire). Mais quand on calcule tout, construire un avion comme celui-ci est plus rentable que de l’acheter tout fait.

Vous pouvez avoir autant d'avions que vous le souhaitez, mais vous devez payer pour chaque emplacement supplémentaire pour un nouvel avion. C'est pourquoi il est parfois avantageux, par exemple, de simplement remplacer un avion neuf par un avion plus ancien et moins puissant qui peut être envoyé au hangar. Là, soit il attendra que vous le remettiez en service, soit vous le démonterez et le vendrez pour pièces détachées. Vous choisissez vous-même la tactique. Vous pouvez également décider du sort des avions individuels en fonction de la manière dont ils vous sont livrés, que vous pouvez découvrir dans le menu sous le bouton Journaux. Ici, vous triez vos avions soit par temps passé dans les airs, soit par gains horaires, et ce sont ces statistiques qui peuvent vous indiquer de quel avion vous débarrasser.

Des statistiques encore plus détaillées sont proposées par Pocket Planes sous le bouton Stats, où vous obtiendrez un aperçu complet de votre compagnie aérienne - un graphique capturant la courbe avec les gains, les miles parcourus et les vols, l'argent gagné, le nombre de passagers transportés ou les plus rentables. avions et l’aéroport le plus fréquenté. Entre autres choses, vous pouvez également suivre ici la quantité d'expérience dont vous avez encore besoin pour passer au niveau suivant.

Tout le monde devrait visiter Airpedia, l'encyclopédie de toutes les machines disponibles, au moins une fois. Une fonctionnalité intéressante est de rejoindre ce qu'on appelle un équipage de conduite, où, en fonction des événements en cours dans le monde, vous pouvez transporter un certain type de marchandises vers une ville sélectionnée avec des joueurs du monde entier (il suffit d'entrer le même nom de groupe). et à la fin, les meilleurs reçoivent des pièces d'avion ainsi que quelques bux.

Et ce n’est pas seulement cette coopération entre les joueurs qui ajoute au gameplay de Pocket Planes. De plus, la présence du Game Center ainsi que diverses statistiques ajoutent au plaisir de rivaliser avec vos amis. Vous pouvez comparer vos miles parcourus, le nombre de vols ou le voyage le plus long ou le plus rentable. Il existe également 36 réalisations qui propulsent les joueurs vers l’avant.

Personnellement, je suis d'avis que les avions de poche deviendront ennuyeux au cours des premières minutes ou qu'ils comprendront et ne lâcheront jamais prise. Je vous laisse décider si c'est un avantage que Pocket Planes puisse se synchroniser entre les appareils, donc si vous jouez sur un iPad et démarrez le jeu sur votre iPhone, vous continuez le jeu auquel vous avez joué. Cela signifie que les avions ne vous quitteront jamais. Un gros avantage des Pocket Planes est également leur prix – gratuit.

Je suis tombé amoureux du jeu et je suis curieux de savoir quand il sortira. Cependant, comme je vole principalement en Europe, le rôle de chef de la compagnie aérienne me durera certainement un certain temps.

[url de l'application = »http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

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