Fermer l'annonce

En septembre ou octobre de cette année, Apple dévoilera probablement une nouvelle génération de son téléphone. Comme il s’agit de la première version de la stratégie dite tic-tac (où le premier modèle apporte un design sensiblement nouveau, tandis que le second ne fait qu’améliorer celui existant), les attentes sont élevées. En 2012, l'iPhone 5 a apporté une diagonale plus grande avec une résolution de 640 × 1136 3 pixels pour la première fois dans l'histoire du téléphone. Deux ans plus tôt, Apple avait doublé (ou quadruplé) la résolution de l'iPhone 5GS, l'iPhone 176 avait alors ajouté 16 pixels verticalement et avait ainsi changé le format d'image à 9:XNUMX, ce qui est pratiquement la norme parmi les téléphones.

Depuis longtemps, il y a eu des spéculations sur la prochaine augmentation de l'écran du téléphone Apple, récemment, les plus parlés sont 4,7 pouces et 5,5 pouces. Apple est bien conscient que de plus en plus d'utilisateurs penchent vers des diagonales plus grandes, ce qui va à l'extrême dans le cas de Samsung et d'autres constructeurs (Galaxy Note). Quelle que soit la taille de l'iPhone 6 choisie, Apple devra faire face à un autre problème, celui de la résolution. L'iPhone 5s actuel a une densité de points de 326 ppp, soit 26 ppp de plus que la limite d'affichage Retina fixée par Steve Jobs, lorsque l'œil humain ne peut pas distinguer les pixels individuels. Si Apple voulait conserver la résolution actuelle, elle se retrouverait à 4,35 pouces et la densité resterait juste au-dessus de la barre des 300 ppp.

Si Apple souhaite une diagonale plus élevée tout en conservant l'écran Retina, il doit augmenter la résolution. Serveur 9to5Mac a proposé une théorie très satisfaisante basée sur les informations provenant des sources de Mark Gurman, qui a été la source la plus fiable d'actualités Apple au cours de la dernière année et qui a probablement son homme au sein de l'entreprise.

Du point de vue de l'environnement de développement Xcode, l'iPhone 5s actuel n'a pas une résolution de 640 × 1136, mais de 320 × 568 avec un grossissement deux fois supérieur. C'est ce qu'on appelle 2x. Si vous avez déjà vu des noms de fichiers graphiques dans une application, c'est le @2x à la fin qui indique une image d'affichage Retina. Selon Gurman, l'iPhone 6 devrait offrir une résolution qui sera le triple de la résolution de base, soit 3x. C'est similaire à Android, où le système distingue quatre versions d'éléments graphiques en raison de la densité d'affichage, qui sont 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) et 3x (xxhdpi).

L'iPhone 6 devrait ainsi avoir une résolution de 1704 × 960 pixels. Maintenant, vous pourriez penser que cela entraînera une fragmentation supplémentaire et rapprochera iOS d’Android de manière négative. Ceci n’est que partiellement vrai. Grâce à iOS 7, l'intégralité de l'interface utilisateur peut être créée exclusivement en vecteurs, alors que dans les versions précédentes des systèmes, les développeurs s'appuyaient principalement sur des bitmaps. Les vecteurs ont l’avantage de rester nets lors d’un zoom avant ou arrière.

Avec seulement une modification minime du code, il est facile de générer des icônes et autres éléments qui seront adaptés à la résolution de l'iPhone 6 sans pixellisation notable. Bien entendu, avec le grossissement automatique, les icônes peuvent ne pas être aussi nettes qu'avec le double grossissement (2x), et donc les développeurs - ou graphistes - devront retravailler certaines icônes. Au total, selon les développeurs rencontrés, cela ne représente que quelques jours de travail. Ainsi, 1704 × 960 serait le plus convivial pour les développeurs, surtout s'ils utilisent des vecteurs au lieu de bitmaps. Les applications, par exemple, sont idéales à cet effet Code Douleur 2.

Quand on revient aux diagonales évoquées, on calcule qu'un iPhone avec un écran de 4,7 pouces aurait une densité de 416 pixels par pouce, avec une diagonale (peut-être absurde) de 5,5 pouces, soit 355 ppp. Dans les deux cas, bien au-dessus de la limite de densité minimale de l’écran Retina. Il y a aussi la question de savoir si Apple va simplement tout agrandir ou réorganiser les éléments du système afin que la plus grande surface soit mieux utilisée. Nous ne le saurons probablement pas quand iOS 8 sera présenté, nous serons probablement plus intelligents après les vacances d'été.

Source: 9to5Mac
.