Fermer l'annonce

Le domaine de la réalité augmentée et virtuelle est en attente d’un développement important. Les entreprises investiront chaque année deux fois plus dans ces technologies dans les années à venir. Les dépenses mondiales en produits de réalité augmentée et virtuelle devraient passer de 11,4 milliards de dollars en 2017 à 215 milliards de dollars en 2021, selon les experts.

C’est ce qu’a rapporté l’étude semestrielle mondiale du Guide des dépenses en réalité augmentée et virtuelle. La réalité virtuelle en tant qu'environnement simulé a sa place, par exemple, dans le domaine de la médecine ou de la formation aéronautique et militaire. Il a également gagné des fans dans le domaine du divertissement, qu'il s'agisse de sports ou de jeux divers, où une personne se retrouve dans un monde complètement différent après avoir mis des lunettes spéciales.

La réalité augmentée, quant à elle, combine un environnement réel avec des éléments générés par ordinateur. Ces technologies trouvent des applications là où le travail dans un environnement réel n'est pas possible. Soit parce qu’un tel environnement n’existe pas encore, soit parce qu’il est en réalité trop dangereux. Dans le cas d’un investissement de plusieurs dizaines ou centaines de millions, mieux vaut vérifier au préalable le fonctionnement du projet grâce à la réalité virtuelle. Cela permettra d'économiser de l'argent. Les lunettes pour la réalité augmentée deviennent déjà aujourd’hui un outil de travail courant.

Les États individuels s’affrontent littéralement dans la vente de produits basés sur la réalité augmentée et virtuelle. Dans le même temps, l’évolution est assez intéressante : en 2017, les États-Unis seront toujours en tête, suivis par la région Asie-Pacifique. Toutefois, l’Asie et le Pacifique devraient dépasser l’Amérique d’ici 2019. Toutefois, les États-Unis retrouveront le trône, probablement après 2020, prédit l’étude. En Europe centrale et orientale, la croissance dépassera légèrement 133 pour cent, selon l'étude.

En 2017, les consommateurs auront le plus grand mot à dire et seront le moteur de la croissance. Si l’industrie manufacturière joue également un rôle important en Europe occidentale et aux États-Unis, le commerce et l’éducation constituent d’autres segments importants en Asie-Pacifique.

« Les premiers à utiliser la réalité augmentée et virtuelle seront les consommateurs, le commerce et les différents domaines de production. Mais plus tard, le potentiel de ces technologies sera également utilisé par d'autres segments, comme l'administration publique, les transports ou l'éducation. déclare Marcus Torchia, directeur de recherche chez IDC. Dans une telle perspective, les entreprises ont la possibilité d’ajouter à leur portefeuille des produits et services basés sur la réalité virtuelle et augmentée.

"Le commerce de la réalité virtuelle en République tchèque n'est pas encore au même niveau qu'aux États-Unis, par exemple, mais les entreprises opérant en République tchèque commencent déjà à réaliser le potentiel de son utilisation. Plusieurs projets importants ont déjà été créés. Dans quelques années par exemple, les grands projets architecturaux, médicaux ou industriels seront impensables sans réalité virtuelle ou augmentée.. En réalité virtuelle avece reflète le potentiel extrême des entreprises, des marques et de la société dans son ensemble., “ déclare Gabriela Teissing de Rebel&Glory, une entreprise tchèque spécialisée dans les nouvelles technologies et leur utilisation.

On dépensera davantage pour la réalité virtuelle que pour la réalité augmentée, prédit l’étude. Qu'il s'agisse de logiciels ou d'autres produits et services. Cette domination en 2017 et 2018 sera principalement motivée par la préférence des consommateurs pour les jeux et les contenus payants. Dans le même temps, il est important de capter la tendance, qui sera également facilitée par le matériel de nouvelle génération attendu.

« Une fois que ce matériel de troisième génération apparaîtra, l’industrie sera la première à l’adopter. Il utilisera des logiciels et des services de pointe pour augmenter considérablement la productivité et la sécurité, en attirant les clients avec un service fantastique et des expériences sur mesure. déclare Tom Mainelli, vice-président d'IDC, qui s'occupe de la réalité augmentée et virtuelle.

.