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Tout au long de ma vie, j'ai été constamment fasciné par le Japon ancien. Une époque où il y avait de l'honneur et des règles. Une époque où les batailles étaient décidées par la manière dont une personne contrôlait son arme et non par le fait qu'elle pouvait appuyer sur une touche ou sur un bouton. Une période de rêve, même si je la regarde de manière quelque peu romantique, et ce n'était certainement pas facile à vivre. Samurai II nous ramène à cette époque, du moins pour un moment.

Quand j'ai trouvé Samurai: Way of the Warrior en vente avant Noël l'année dernière et que je l'ai installé, j'avais l'air d'une souris qui s'ennuie. Je ne comprenais pas comment quelqu'un pouvait acheter quelque chose d'aussi « horrible » qui ne pouvait même pas être contrôlé lentement. Mais comme je suis tenace et que j'ai aimé le jeu non seulement graphiquement, mais aussi l'histoire de départ, je lui ai donné une autre chance. Il est ensuite devenu l’un de mes jeux iDevice préférés. Ce que je ne comprenais pas dans les commandes et que je considérais comme quelque chose de peu ergonomique et ingérable est devenu pour moi quelque chose d'absolument génial. Le jeu était ensuite contrôlé à l’aide de gestes. En appuyant sur l'écran, Daisuke allait là où vous le lui aviez demandé, et lors des batailles, vous dessiniez des gestes sur l'écran que Daisuke utilisait pour effectuer des combos tactiles. L'histoire était simple, mais elle vous faisait jouer au jeu jusqu'au bout. Juste un jeu à mon goût. La seule chose dont je me plaindrais, c'est que lorsque je me suis vraiment lancé dans le jeu, il s'est terminé.

Quand j’ai appris que Madfinger Games préparait un deuxième volet, mon cœur a fait un bond. J'attendais avec impatience la suite de ce jeu d'action et je comptais sur sa date de sortie. L'histoire reprend là où la précédente s'est arrêtée et Daisuke entreprend de se venger. Il se bat à nouveau contre des hordes d'ennemis, contre un dirigeant tyrannique qui opprime de nombreux innocents.

Cependant, après l'installation, j'ai reçu une douche froide sous forme de commandes modifiées. Plus de gestes, mais un joystick virtuel et 3 boutons. Déçu, j'ai commencé à jouer au jeu et il m'a fallu un certain temps pour m'habituer aux nouvelles commandes. Cependant, malgré la déception précédente, je dois m'excuser auprès des jeux Madfinger. Les commandes sont précises et intuitives, tout comme la partie précédente. Sur le côté gauche se trouve un joystick virtuel et sur le côté droit se trouvent 3 boutons (X, O, "manœuvre d'évitement"). Alors que les boutons X et O aident à créer des combinaisons tactiles, la « manœuvre d'évasion » permet d'esquiver les attaques ennemies.

Le système de création de combinaisons tactiles est absolument simple. Appuyez simplement sur la combinaison des boutons X et O dans un certain ordre, et Daisuke s'en chargera lui-même. Cependant, s'il n'est pas touché par l'ennemi, vous devrez alors presser à nouveau la combinaison. Je pense que les créateurs ont fait un excellent travail dans la mesure où vous n'avez pas besoin d'écraser frénétiquement les boutons pour déclencher le combo, mais d'appuyer relativement calmement sur le combo et Daisuke le fera. Bref, la commande est adaptée à l'écran tactile, et malgré la première impression, je dois dire que les auteurs ont mis beaucoup de travail sur sa mise au point. Si vous avez de gros doigts, ce n'est pas un problème de faire glisser les commandes sur l'écran à votre guise.

Les graphismes sont restés presque les mêmes. Je ne peux pas juger sur mon 3GS, mais il semble plus fluide que son prédécesseur, ce qui est probablement dû à l'écran Retina (je pourrai juger dans environ une semaine). Le jeu est à nouveau rendu dans des graphismes manga absolument époustouflants. Les objets, les maisons et les personnages sont rendus dans les moindres détails. Les actions individuelles pendant les combats sont également animées avec précision, et ce seulement si vous réussissez ce qu'on appelle le « finisher », lorsque vous coupez l'ennemi en deux, lui coupez la tête, etc. Même si vous coupez un ennemi en deux avec un arc et qu'il a un arc devant lui, cet arc est également coupé. Ce sont des détails, mais ça plaira à coup sûr. La seule chose dont je peux me plaindre sur le 3GS, c'est que le jeu ralentit parfois pendant un moment, mais cela m'est arrivé environ 7 à 3 fois au cours des 4 chapitres. (Cela aurait pu être dû au téléchargement de succès sur Game Center, qu'Apple corrige dans iOS 4.2.)

La bande-son est également bonne. En arrière-plan, une musique orientale est discrète et complète toute l'atmosphère du jeu (inspirée des films de samouraïs). Je ne sais pas si je l'écouterais s'il sortait avec sa propre bande originale, mais le jeu dans son ensemble est quand même incroyable. Je recommande également d'activer les sons, car grâce à eux vous saurez si des ennemis avec des arcs vous attaquent (après leur apparition, vous entendrez une sorte de claquement de corde), car s'ils ne sont pas tués à temps, ils peut vous causer beaucoup de complications.

Le gameplay est également exceptionnellement bon. J'ai mentionné les commandes ci-dessus, mais je dois mentionner le gameplay dans son ensemble. Le jeu suit une ligne droite du début à la fin, il n’y a donc aucun risque de bourrage majeur. Il est indiqué sur iTunes que le jeu utilise des puzzles « environnementaux ». Il s'agit principalement d'actionner un levier ou de laisser tomber un cube, qui déclenche ensuite une porte, un pont, etc. Il y a aussi beaucoup de pièges dans le jeu, qu'il s'agisse de piquets pointus dans le sol ou de diverses lames qui peuvent vous blesser ou vous tuer et vous devez y faire attention.

Il existe également des éléments RPG dans le jeu qui améliorent l'impression générale du jeu. Tuer des ennemis vous rapporte du karma, que vous utilisez ensuite pour acheter de meilleurs combos tactiles et de l'énergie supplémentaire.

Malheureusement, le jeu est encore une fois très court, vous pouvez le terminer en 4 à 5 heures environ (7 chapitres), mais c'est d'autant plus de motivation pour y rejouer. Pour moi, ce jeu est un achat garanti, car pour 2,39 euros il est quasiment gratuit. Bien qu'il soit court, je me suis plus amusé avec certains titres plus longs, et je sais déjà que je le rejouerai avec une difficulté plus difficile, ou juste quand j'aurai envie de me détendre.

 

[note xrr=5/5 label=”Ma note”]

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