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Le lancement d'un grand jeu pour iOS avec une origine tchèque est prévu pour novembre de cette année. Ceci est un jeu de football en 3D Footballinho, dont Dagmar Šumská, directrice de Digital life productions, nous a donné quelques détails.

Photo de : Jiří Šiftař

Comment une femme comme vous peut-elle se lancer dans une telle industrie, dans un tel projet ?

Je l'admets par erreur (rires). J'ai vécu de nombreuses années à l'étranger, notamment en Amérique latine. De retour en République tchèque, j'ai souhaité me concentrer davantage sur le marketing. Cependant, au cours d'un projet, j'ai rencontré des personnes très intéressantes qui envisageaient sérieusement de créer un jeu pour téléphones mobiles. Au début j’ai résisté et résisté, mais à la fin j’ai cédé et je ne le regrette pas du tout. C'est un grand défi.

Pourquoi un jeu de football en 3D ?

Quand je l’ai commencé, je voulais travailler sur quelque chose qui me tient à cœur, quelque chose que j’aime. En Amérique latine, le football est peut-être plus qu’une religion, et il n’est pas difficile de s’y laisser prendre. Au début du projet, je me suis fixé un objectif : le jeu doit avant tout divertir les joueurs et être original. Je voulais aussi connecter le jeu autant que possible avec la réalité et les émotions de la rue. Faire quelque chose qui vous inspirera après y avoir joué et vous donnera envie de sortir et d'y jouer avec votre vrai Michuda.

Vous avez raison, j'ai été vraiment attiré par le jeu lors des tests…

Alors je suis content ! Nous y travaillons depuis deux ans. J'ai eu beaucoup de chance d'avoir une équipe de professionnels sans qui je ne peux pas imaginer le travail. Nous sommes tous perfectionnistes et souhaitons créer un jeu vraiment de premier ordre, sans aucun compromis.

La bande-annonce de lancement semble également intéressante et mystérieuse.

Soccerinho est en fait l'histoire d'un pauvre garçon de huit ans de Josefov, Prague en 1909, qui trouve un ballon en cuir à Čertovka et part à diverses aventures avec. La bande-annonce et le jeu dans son ensemble devraient évoquer le fait que pour devenir une légende, il faut avoir un rêve, une passion, un peu de chance au début du voyage, mais qu'après il ne s'agit que d'un travail acharné, patience et une forte volonté. Le jeu est une telle combinaison de matchs de football, de rue et de musique. Je suis heureux d'avoir accepté de coopérer avec le rappeur slovaque Majek Spirit. Sa musique correspond parfaitement à notre projet. C'est juste que la rue vous crée ou, malheureusement, vous détruit.

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Cependant, le jeu lui-même est encore largement méconnu. Pouvez-vous donner des détails à nos lecteurs ?

Peut-être que la seule chose jusqu'à présent est que le moteur qui pilote le jeu en 3D et avec un maximum d'options graphiques et technologiques est Unity Pro, y compris d'autres modules complémentaires et modifications commerciaux. Il existe près de 10 outils logiciels pour la création, de la modélisation 3D à la programmation supplémentaire de scripts C. Le jeu est du point de vue du joueur et est extrêmement diversifié et créatif par rapport aux standards de l'industrie. Il y a 10 mini-jeux comme football/stand de tir, football/pénalités, football/golf, football/basket... juste beaucoup d'obstacles et de défis comme dans la vie normale et des dizaines de niveaux de progression avec un dénouement très intéressant du Histoire entière. Je révélerai également que ce n'est pas la première et en même temps la dernière partie. Le tout est prévu comme une trilogie, les deux sortant en 2014 et venant d’Amérique du Nord et d’Amérique du Sud.

Et quand le numéro un – Soccerinho Prague 1909 – sortira-t-il sur l’App Store ?

Je le crois fermement au début du mois de novembre de cette année. Nous ne faisons vraiment que peaufiner les petites choses. Non seulement le nouveau système d'exploitation iOS 7 et la compatibilité avec les nouveaux iPhones, mais aussi l'étendue du jeu, avec laquelle nous souhaitons utiliser toutes les performances matérielles du téléphone pour obtenir un maximum d'authenticité et de réalisme du système de jeu, nous ont retenus. recule un peu.

Merci pour l'entretien.

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