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Les jeux ont toujours été un sujet brûlant sur Mac, à savoir l'absence de titres face aux Windows concurrents. Avec l’avènement de l’iPhone et de l’iPad, ces appareils sont devenus la nouvelle plate-forme de jeu et ont surpassé à bien des égards les ordinateurs de poche concurrents. Mais à quoi cela ressemble-t-il sur OS X et quel est le potentiel de l’Apple TV ?

iOS aujourd'hui

iOS est la plateforme qui a actuellement le vent en poupe. L'App Store propose des milliers de jeux, certains de meilleure qualité, d'autres de moins bonne qualité. Parmi eux, nous pouvons trouver des remakes ou des portages de jeux plus anciens, des suites de nouveaux jeux et des jeux originaux créés directement pour iOS. La force de l’App Store réside avant tout dans le fort intérêt des équipes de développement, grandes et petites. Même les grandes maisons d'édition sont conscientes du pouvoir d'achat d'iOS et beaucoup d'entre elles l'ont comme principale plateforme mobile sur laquelle elles publient leurs jeux. Pas étonnant que, selon Apple, plus de 160 millions d'appareils iOS aient été vendus, un chiffre dont Sony et Nintendo, les plus grands acteurs du secteur des ordinateurs de poche, ne peuvent que rêver.

Les propos du directeur de la division mobile de Capcom sont également révélateurs :

"Les joueurs occasionnels et hardcore qui jouaient sur des consoles portables utilisent désormais des smartphones pour jouer."

Dans le même temps, sa déclaration intervient au moment où Sony et Nintendo s'apprêtent à annoncer de nouvelles versions de leurs consoles portables. Cependant, il est difficile de rivaliser avec des prix de plusieurs dollars, alors que les jeux PSP et DS coûtent jusqu'à 1000 couronnes.

Nous ne pouvons pas être surpris que ce soit la raison pour laquelle de nombreux développeurs se tournent vers la plateforme iOS. Il n'y a pas si longtemps, nous avons vu les premiers jeux utilisant le moteur Unreal d'Epic, qui alimente des titres AA comme Batman : Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ou Gears of War. Il a également apporté sa contribution au moulin identifiant Doux avec sa démo tech plutôt jouable Rage basé sur le moteur du même nom. Comme vous pouvez le constater, les nouveaux iPhone, iPod touch et iPad ont suffisamment de puissance pour piloter des pièces graphiquement excellentes.

L'iPad lui-même est spécifique, qui offre des possibilités de jeu totalement nouvelles grâce à son grand écran tactile. Tous les jeux de stratégie sont prometteurs, où le toucher peut remplacer le travail avec la souris et ainsi rendre le contrôle plus efficace. D'ailleurs, les jeux de société portés aussi scrabble si Monopole nous pouvons jouer sur iPad aujourd'hui.

L'avenir d'iOS

Il est clair comment le marché des jeux iOS va évoluer. Jusqu'à présent, dans la plupart des cas, des jeux plutôt courts apparaissaient pour le jeu occasionnel, et les énigmes simples dominaient (voir l'article 5 jeux les plus addictifs de l'histoire de l'iPhone), cependant, au fil du temps, des jeux de plus en plus sophistiqués apparaissent dans l'App Store, équivalents en termes de traitement et de longueur à des jeux à part entière pour les systèmes d'exploitation « adultes ». Un exemple clair est une entreprise Square Enix célèbre principalement pour la série de jeux Final Fantasy. Après avoir porté les deux premiers volets de cette série mythique, elle a imaginé un tout nouveau titre Chaos Rings, sorti exclusivement pour iPhone et iPad, et reste l'un des meilleurs RPG sur iOS jamais créés. Un autre bon exemple est le jeu Lara Croft: Guardian of Light, qui est identique à la version console et PC. Mais cette tendance peut être observée chez d'autres développeurs, par exemple je Gameloft réussi à créer un RPG assez complet Dungeon Hunter 2.

En plus de l'évolution du temps de jeu et du gameplay, l'évolution des graphismes est également évidente. Le moteur Unreal récemment publié peut offrir aux développeurs une excellente opportunité de créer des jeux graphiquement excellents qui peuvent éventuellement rivaliser avec les grandes consoles. La grande utilité de ce moteur a déjà été démontrée par Epic lui-même dans sa démo technologique Epic Citadel ou dans le jeu Infinity Blade.

Là où la plateforme iOS est à la traîne, c'est au niveau de l'ergonomie des commandes. Malgré le fait que de nombreux développeurs se sont bien battus avec des commandes strictement tactiles, la réponse physique des boutons ne peut pas être remplacée par le toucher. Une autre chose est que sur le plus petit écran de l'iPhone, vous couvrez une grande partie de l'écran avec les deux pouces, et vous disposez soudainement des deux tiers de l'écran de 3,5 pouces.

Plusieurs personnes ont tenté de lutter contre cette maladie. Il y a déjà deux ans, le premier prototype d'une sorte de couverture est apparu, qui ressemblait étonnamment à la Sony PSP. Boutons directionnels à gauche et 4 boutons de commande à droite, tout comme l'ordinateur de poche japonais. Cependant, l'appareil nécessitait un jailbreak et ne pouvait être utilisé qu'avec quelques émulateurs de systèmes de jeux plus anciens (NES, SNES, Gameboy). Cependant, cet appareil n’a jamais été produit en série.

C'est du moins vrai pour le concept original. La manette terminée a enfin vu le jour et devrait être mise en vente dans les semaines à venir. Cette fois, le nouveau modèle ne nécessite pas de jailbreak, il communique avec l'iPhone via Bluetooth et utilise une interface clavier, les commandes sont donc mappées sur les flèches de direction et plusieurs touches. Le problème est que le jeu lui-même doit également prendre en charge les commandes au clavier, cela dépend donc principalement des développeurs si ce contrôleur fera son chemin.

Apple lui-même a apporté un peu d'espoir à ce concept, notamment avec un brevet qui n'est pas sans rappeler notre prototype. Il est donc possible qu'Apple propose un jour une telle coque pour iPhone et iPod dans son portefeuille. La deuxième chose est le support ultérieur pour les développeurs qui devraient intégrer les commandes de contrôle de cet accessoire dans leurs jeux.

Mais à ce moment-là, une contradiction surgirait entre la commande tactile et les boutons. Grâce à la limitation apportée par l'écran tactile, les développeurs sont obligés de proposer les commandes les plus confortables, qui sont la base de pièces plus exigeantes comme l'action-aventure ou les FPS. Une fois que les commandes physiques des boutons seraient entrées dans le jeu, les développeurs devraient adapter leurs titres dans les deux sens, et le toucher risquerait d'en souffrir car il ne serait alors considéré qu'une alternative.

Un autre brevet Apple lié à l'écran mérite d'être mentionné. L'entreprise de Cupertino a breveté l'utilisation d'une couche spéciale de la surface d'affichage, qui permet de facto de créer une surface surélevée directement sur l'écran. L'utilisateur pourrait ainsi avoir une réponse physique plus petite qu'un écran tactile normal ne permet pas. On suppose que l’iPhone 5 pourrait disposer de cette technologie.

apple TV

Le téléviseur d'Apple est un véritable point d'interrogation. Bien que l’Apple TV offre des performances équivalentes aux consoles de jeux (elle surpasse par exemple facilement la console la plus vendue du moment, la Nintendo Wii) et soit basée sur iOS, elle est encore majoritairement utilisée à des fins multimédia.

Cependant, cela pourrait changer fondamentalement avec l’arrivée d’une nouvelle version du système d’exploitation. Par exemple, imaginez qu'un tel AirPlay soit utilisé pour jouer à des jeux. L'iPad transmettrait l'image au grand écran du téléviseur et servirait lui-même de contrôle. La même situation peut être pour l'iPhone. À ce moment-là, vos doigts cesseraient d’obstruer votre vue et vous pourriez utiliser toute la surface tactile.

Cependant, Apple TV peut également proposer des jeux adaptés au téléviseur. À ce moment-là, elle deviendrait une console à part entière avec d’énormes possibilités et potentiel. Par exemple, si les développeurs portaient leurs jeux sur l'iPad, la « console » d'Apple aurait soudainement un marché énorme avec des jeux et des prix imbattables.

Il pourrait alors utiliser l'un des appareils iOS ou la télécommande Apple elle-même comme contrôleur. Grâce à l'accéléromètre et au gyroscope dont dispose l'iPhone, les jeux pourraient être contrôlés de la même manière que la Nintendo Wii. Faire de votre iPhone un volant pour les jeux de course sur votre écran de télévision semble être une étape naturelle et logique. De plus, grâce au même système d'exploitation, Apple TV pourrait utiliser le moteur Unreal Engine disponible, par exemple, et il y a donc de grandes chances pour les titres avec des graphismes que l'on peut voir, par exemple, dans Gears of War sur Xbox 360. Nous Je ne peux qu'attendre de voir si Apple annoncera le SDK pour Apple TV et ouvrira en même temps l'App Store d'Apple TV.

À suivre…

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