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Cela fait un an que le monde est confronté à la pandémie de COVID-19. Cela a eu un certain nombre de connexions et de conséquences surprenantes - l'une d'elles a été un changement radical dans ce que les gens regardent, ce qu'ils apprécient et le temps qu'ils passent avec ces possibilités souvent nouvellement découvertes. Le COVID-19, avec tous les confinements qui en découlent, a eu un impact très significatif, par exemple sur l’augmentation fulgurante des visites sur des plateformes telles que Facebook Gaming ou Twitch. Cependant, dans le résumé de la journée d'aujourd'hui, nous aborderons également d'autres sujets. Le PDG de Tesla, Elon Musk, a par exemple décidé en début de semaine de s'attribuer le titre de roi. À son tour, la plateforme de chat audio Clubhouse tente de constituer sa propre base d’influenceurs. Comment? Vous le découvrirez dans notre article.

Elon Musk le roi

Elon Musk a reçu lundi un nouveau titre appelé "Technoking of Tesla" - ou plutôt, Musk a lui-même attribué ce titre. Mais rien ne change dans la position de Musk chez Tesla – Musk continue d'en rester le directeur exécutif. Zach Kirkhorn, qui travaille dans l'entreprise de Musk en tant que directeur financier, a également reçu un nouveau titre. Zach Kirkhorn, pour changer, a remporté un titre appelé Master of Coin. Aussi bizarres que puissent paraître ces deux désignations, il s’agit bien de titres officiels – comme la société l’a signalé à la Securities and Exchange Commission. « À compter du 15 mars 2021, les titres d'Elon Musk et de Zach Kirkhorn ont été modifiés pour devenir « Technoking of Tesla » et « Master of Coin » » se présente sous la forme appropriée. Cependant, Tesla n’a pas précisé quelle était la raison de l’(auto)attribution de ces titres. Entre autres choses, Elon Musk est célèbre justement pour ses bizarreries occasionnelles plus ou moins bizarres, qui incluent sans aucun doute cette étape.

Clubhouse recherche des influenceurs

La plateforme de chat vocal Clubhouse, également arrivée en début d'année, prépare constamment de nouvelles fonctions, offres et nouveautés intéressantes pour ses utilisateurs. À l’heure actuelle, les opérateurs de Clubhouse tentent également de créer un environnement attrayant pour les influenceurs. Entre autres choses, cet effort comprend également la création d'un programme appelé Clubhouse Creator First. L'objectif de ce programme est de collecter puis d'accompagner une vingtaine de créateurs qui pourront gérer leurs propres salles sur Clubhouse et y construire progressivement une audience, mais qui auront également la possibilité de monétiser correctement leur travail via la plateforme Clubhouse. Les personnes intéressées à participer à ce programme peuvent soumettre leur candidature jusqu'à fin mars. Cependant, les experts ont exprimé leurs doutes quant à l'efficacité de ces mesures. Selon eux, les influenceurs qui ont déjà réussi à construire leur audience sur d’autres réseaux sociaux peuvent avoir une certaine chance. Cependant, selon les experts, il est pratiquement impossible de retracer les métriques utilisées sur d'autres plateformes pour juger du succès et du degré d'influence des créateurs sur Clubhouse. En plus de ce programme, la direction du Clubhouse a annoncé une poignée d'autres changements intéressants : par exemple, les utilisateurs ont désormais la possibilité de partager des liens vers leurs profils et d'inviter de nouveaux utilisateurs via leur numéro de téléphone. Il est également prévu d'introduire une fonction qui permettra à l'application de « mémoriser » les langues des salles que l'utilisateur rejoint habituellement et, sur la base de ce constat, filtrera le contenu proposé.

Record de jeux Twitch et Facebook

Avec la pandémie de coronavirus, un certain nombre de nouvelles tendances sont apparues. Comme la majorité de la population s’est longtemps enfermée chez elle, les gens se sont intéressés à différentes choses. L’audience du contenu en ligne, y compris du contenu des jeux, a fortement augmenté. StreamElements, en collaboration avec la société d'analyse Rainmaker.gg, a publié aujourd'hui un rapport sur la façon dont les mesures anti-épidémiques ont affecté le trafic de plateformes telles que Facebook Gaming et Twitch. Les deux plates-formes mentionnées ont connu une augmentation d'une année sur l'autre d'un incroyable 80 % l'année dernière – en particulier 79 % pour Facebook Gaming, tandis que 82 % pour Twitch. Les utilisateurs ont passé au total 1,8 milliard d'heures à regarder Twitch en février de l'année dernière, contre 400 millions d'heures pour Facebook Gaming.

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