Fermer l'annonce

Lors du keynote de cette année à la conférence des développeurs de la WWDC, un certain nombre d'informations ont été traditionnellement entendues et non entendues, qu'il n'est pas hors de question de résumer et de présenter, car elles complètent souvent logiquement les nouvelles introduites telles que OS X El Capitan, iOS 9 ou regarder OS 2. À quoi appartiennent ces fragments du Moscone Center cette année ?

Chiffres intéressants

Chaque conférence Apple comprend traditionnellement un certain nombre de chiffres intéressants, de statistiques et surtout des listes de succès de la société de Cupertino et de ses produits. Examinons donc brièvement les chiffres les plus intéressants.

  • La WWDC 2015 a réuni des participants de 70 pays à travers le monde, dont 80 % ont visité cette conférence pour la première fois. 350 participants ont pu venir grâce à un programme spécial de bourses.
  • OS X Yosemite fonctionne déjà sur 55 % de tous les Mac, ce qui en fait le détenteur du record du secteur. Aucun autre système d'exploitation informatique n'a connu une adoption aussi rapide.
  • Les utilisateurs de l'assistant vocal Siri posent un milliard de questions par semaine.
  • Siri sera 40 % plus rapide grâce aux nouvelles optimisations d'Apple.
  • Apple Pay prend désormais en charge 2 500 banques et le mois prochain, un million de commerçants proposeront ce mode de paiement. On en retrouvera 250 000 dès le premier jour du lancement du service au Royaume-Uni.
  • 100 milliards d’applications ont déjà été téléchargées depuis l’App Store. 850 applications sont désormais téléchargées chaque seconde. Jusqu’à présent, 30 milliards de dollars ont été versés aux développeurs.
  • L'utilisateur moyen dispose de 119 applications sur son appareil, dont 1,5 million sont actuellement disponibles dans l'App Store. 195 000 de ces applications sont éducatives.

Swift 2

Les développeurs auront désormais à leur disposition la 2ème version du nouveau langage de programmation Swift. Il apporte des nouveautés et de meilleures fonctionnalités. La nouvelle la plus intéressante est que cette année, Apple publiera l'intégralité de la base de données de code en open source, elle fonctionnera même sous Linux.

Minimisation du système

iOS 8 n'était pas vraiment convivial pour les appareils dotés de moins de 8 Go ou 16 Go de mémoire. Les mises à jour de ce système nécessitaient de nombreux gigaoctets d'espace libre et l'utilisateur ne disposait pas de beaucoup d'espace pour son propre contenu. Cependant, iOS 9 s’attaque de front à ce problème. Pour la mise à jour, l'utilisateur n'aura besoin que de 1,3 Go d'espace, ce qui représente une amélioration décente d'une année sur l'autre par rapport aux 4,6 Go.

Des mécanismes permettant de rendre les applications aussi petites que possible seront également à la disposition des développeurs. L'option la plus intéressante s'appelle "App Slicing" et peut s'expliquer comme suit : chaque application téléchargée contient un grand paquet de codes pour tous les appareils possibles sur lesquels l'application est censée fonctionner. Il contient des parties du code qui lui permettent de s'exécuter sur l'iPad et toutes les tailles d'iPhone, des parties du code qui lui permettent de s'exécuter sous des architectures 32 bits et 64 bits, des parties du code avec l'API Metal et bientôt. Par exemple, pour les utilisateurs d’iPhone 5, une assez grande partie du code de l’application est donc inutile.

Et c'est là qu'intervient la nouveauté. Grâce à App Slicing, chaque utilisateur télécharge uniquement ce dont il a réellement besoin depuis l'App Store, économisant ainsi de l'espace. De plus, selon la documentation, il n’y a quasiment aucun travail supplémentaire pour les développeurs. Il vous suffit de séparer les différentes parties du code par une étiquette indiquant la plateforme appropriée. Le développeur téléchargera ensuite l'application sur l'App Store exactement de la même manière qu'auparavant, et le magasin lui-même se chargera de distribuer les versions correctes des applications aux utilisateurs d'appareils spécifiques.

Le deuxième mécanisme permettant d'économiser de l'espace dans la mémoire du téléphone est un peu plus compliqué. Cependant, on peut dire que les applications seront autorisées à utiliser uniquement les « ressources demandées », c'est-à-dire les données dont elles ont réellement besoin pour fonctionner à ce moment-là. Par exemple, si vous jouez à un jeu et que vous êtes au 3ème niveau, vous n'avez théoriquement pas besoin d'avoir un tutoriel enregistré sur votre téléphone, vous avez déjà terminé les 1er et 2ème niveaux et non plus même les niveaux, par exemple de le dixième et au-dessus.

Dans le cas des jeux avec achats intégrés, il n'est pas nécessaire de stocker dans l'appareil le contenu du jeu que vous n'avez pas payé et qui n'est donc pas déverrouillé. Bien entendu, Apple précise exactement quel contenu peut entrer dans cette catégorie « à la demande » dans sa documentation destinée aux développeurs.

HomeKit

La plateforme de maison intelligente HomeKit a reçu une grande nouvelle. Avec iOS 9, il permettra l'accès à distance via iCloud. Apple a également étendu la compatibilité HomeKit et vous pourrez désormais y utiliser des capteurs de fumée, des alarmes, etc. Grâce aux nouveautés de watchOS, vous pourrez également contrôler HomeKit via l'Apple Watch.

Les premiers appareils prenant en charge HomeKit arrivent en vente maintenant et un support a également été annoncé par Philips. Il connectera déjà son système d’éclairage intelligent Hue à HomeKit au cours de l’automne. La bonne nouvelle est que les ampoules Hue existantes fonctionneront également dans HomeKit et que les utilisateurs existants ne seront pas obligés d'acheter leur nouvelle génération.

[identifiant YouTube = »BHvgtAcZl6g » largeur = »620″ hauteur = »350″]

CarPlay

Bien que Craig Federighi ait craché la grande nouvelle de CarPlay en quelques secondes, cela vaut vraiment la peine d'être noté. Après la sortie d'iOS 9, les constructeurs automobiles pourront insérer directement leurs propres applications dans le système. L'ordinateur de bord de la voiture peut ainsi déjà se contenter d'un seul environnement utilisateur, dans lequel il sera possible d'accéder à CarPlay et à divers éléments de commande de la voiture depuis l'atelier du constructeur automobile. Jusqu'à présent, ils étaient séparés, mais ils pourront désormais faire partie du système CarPlay.

Ainsi, si vous souhaitez utiliser la navigation Apple Map et écouter de la musique depuis iTunes, mais en même temps réguler la température à l'intérieur de la voiture, vous n'aurez plus besoin de sauter entre deux environnements diamétralement différents. Le constructeur automobile pourra implémenter une application simple de climatisation directement dans CarPlay et permettre ainsi une expérience utilisateur agréable avec un seul système. La bonne nouvelle est que CarPlay pourra se connecter sans fil à la voiture.

Apple Pay

Apple Pay a reçu beaucoup d'attention lors de la WWDC de cette année. La première grande nouvelle est l'arrivée du service en Grande-Bretagne. Cela aura lieu dès le mois de juillet et la Grande-Bretagne sera le premier endroit en dehors des États-Unis où le service sera lancé. En Grande-Bretagne, plus de 250 000 points de vente sont déjà prêts à accepter les paiements via Apple Pay, et Apple a noué des partenariats avec huit des plus grandes banques britanniques. D’autres institutions bancaires devraient suivre rapidement.

Quant à l'utilisation d'Apple Pay lui-même, Apple a travaillé sur l'arrière-plan logiciel du service. Le Passbook ne sera plus présent dans iOS 9. Les utilisateurs peuvent retrouver leurs cartes de paiement dans la nouvelle application Wallet. Des cartes de fidélité et de club seront également ajoutées ici, qui seront également prises en charge par le service Apple Pay. Le service Apple Pay s'oppose également aux cartes améliorées, qui, dans iOS 9, fourniront des informations aux entreprises indiquant si le paiement via Apple Pay y est activé.

Un programme unifié pour les développeurs

Les dernières nouvelles concernent les développeurs qui sont désormais réunis sous un seul programme pour développeurs. En pratique, cela signifie qu'ils n'ont besoin que d'une seule inscription et de frais de 99 $ par an pour produire des applications pour iOS, OS X et watchOS. La participation au programme leur garantit également l'accès à tous les outils et versions bêta des trois systèmes.

Les sujets: , ,
.