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Les jeux mobiles ont bouleversé toute l’industrie au cours de la dernière décennie. En relativement peu de temps, les smartphones sont devenus la plateforme de jeu dominante, tant en termes de revenus que de nombre de joueurs impliqués. Le domaine des jeux mobiles est actuellement plus vaste que celui des jeux sur consoles et PC. Mais il le doit aux jeux simples et à Pokémon GO. 

La seule raison pour laquelle cela ne semble pas catastrophique pour les jeux "classiques" est que ce n'est vraiment pas le cas. Rien ne prouve que les jeux mobiles détournent les utilisateurs ou les revenus des plates-formes comme les PC et les consoles, qui ont légèrement diminué l'année dernière, mais un certain nombre de facteurs pourraient en être la cause, notamment les pénuries de puces et les problèmes de chaîne d'approvisionnement.

Marché différent, manières différentes 

Ainsi, dans une large mesure, nous avons une coexistence de jeux mobiles et de jeux sur plateformes plus traditionnelles sans que ceux-ci ne se rencontrent. Certains jeux sur PC et consoles ont tenté d'adopter les idées des jeux mobiles en matière de monétisation et de fidélisation des joueurs, avec un succès variable mais généralement minime. Seuls certains titres sont suffisamment puissants pour fonctionner à la fois sur les plateformes adultes et mobiles. Cependant, en général, les jeux mobiles sont des jeux mobiles complètement différents et indépendants des jeux PC et console en termes de conception, de stratégie de monétisation et de public cible. Ainsi, ce qui réussit sur PC et consoles peut être un échec complet sur mobile, et bien sûr vice versa.

Le problème de cette séparation ne se pose généralement pas au niveau créatif, mais au niveau commercial. Les investisseurs dans les sociétés de jeux traditionnelles ont l’habitude de surveiller la croissance du secteur mobile et de se mettre en colère contre le fait que leur entreprise ne profite pas de cette croissance. Le fait qu’ils supposent que les compétences dans le domaine des jeux traditionnels seront si facilement transférées aux jeux mobiles ne signifie pas que ces investisseurs comprennent bien dans quoi ils investissent réellement leur argent. Il s’agit néanmoins d’une opinion très répandue, qui a malheureusement un certain poids dans l’esprit des éditeurs. C'est pourquoi presque toutes les discussions sur la stratégie d'une entreprise donnée doivent mentionner les jeux mobiles d'une manière ou d'une autre.

C'est juste une question de nom, pas de garniture. 

La grande question est de savoir s’il est même judicieux d’introduire des titres AAA de renom sur les plates-formes mobiles. En d'autres termes, des noms sonores sont bien sûr nécessaires, car dès que l'utilisateur apprend que le titre donné peut également être joué sur un téléphone mobile, il l'essaie généralement. Cependant, le problème est qu'un tel titre n'atteint souvent pas la qualité de son original et ne fait pratiquement que « cannibaliser » son titre original. Les développeurs utilisent souvent les plateformes mobiles davantage comme publicité pour des titres « adultes » à part entière. Bien sûr, il y a des exceptions, et bien sûr il existe des ports complets et bien jouables, mais ce n'est toujours pas pareil. En bref, le marché mobile diffère du marché des consoles sur de nombreux points importants.

L'une des différences les plus importantes du point de vue des éditeurs de consoles est que, à quelques exceptions notables près, les clients mobiles ne semblent pas très intéressés par les grands jeux sur console. Pourquoi un grand développeur ne propose-t-il pas l'un de ses titres légendaires et ne le propose-t-il pas en version 1:1 sur les plateformes mobiles ? Ou mieux encore, pourquoi n'y a-t-il pas un nouveau jeu épique avec un grand nom qui ne soit pas juste un jeu rapide faisant semblant d'être sérieux ? Car il existe encore un risque important que rien de tout cela n’aboutisse. Au lieu de cela, il s'agira d'un titre adapté au jeu mobile, plein d'attraits pour ses joueurs habitués à dépenser pour des choses telles que l'apparence de leur héros. Nous verrons ce que le nouveau apporte Diablo mobile (si jamais il sort) ainsi que celui récemment annoncé Warcraft. Mais j'ai toujours peur que même si ces titres connaissent du succès, ils ne soient que des exceptions qui confirment la règle. Après tout Candy Crush Saga a Fishdom ce sont de grands concurrents.

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