Bien que de nouvelles fonctionnalités soient ajoutées à iOS à chaque mise à jour majeure, la conception globale du système est restée la même depuis de nombreuses années. Sur l'écran principal reste une pile d'icônes représentant des applications installées, qui empruntent leur forme à des objets réels en termes de design. Toutefois, selon certaines sources, cela devrait bientôt changer.
Plusieurs personnes qui ont eu l'occasion de se familiariser avec le prochain iOS 7 s'attendent à de grands changements dans le nouveau système. Sa conception devrait être « très, très plate ». Toutes les surfaces brillantes et surtout le controversé « skeuomorphisme » devraient disparaître de l’interface utilisateur. Cela signifie faire en sorte que les applications ressemblent à leurs homologues réels, par exemple en utilisant des textures comme le cuir ou le lin.
Parfois, cette fascination pour les objets réels va si loin que les designers les utilisent au détriment de leur compréhensibilité et de leur facilité d'utilisation. De nos jours, certains utilisateurs ne comprennent peut-être pas pourquoi l'application Notes ressemble à un bloc-notes jaune ou pourquoi le calendrier est skinné. Il y a quelques années, ces métaphores étaient peut-être appropriées, mais depuis lors, beaucoup de temps a passé et les smartphones ont atteint une position complètement différente. Dans notre monde, ils sont devenus une évidence, et pour leur compréhensibilité, il n'est plus nécessaire d'utiliser des références à des homologues réels (parfois dépassés). Dans certains cas, l’utilisation du skeuomorphisme est carrément nuisible.
Mais s’en écarter radicalement pourrait signifier un gros succès pour les utilisateurs iOS de longue date qui sont habitués au système dans sa forme actuelle. Apple mise beaucoup sur la simplicité et l'intuitivité de son utilisation et s'en vante même sur son site Internet dédié aux avantages de l'iPhone. Par conséquent, la société californienne ne peut pas apporter de modifications de conception qui rendraient son logiciel plus difficile à utiliser de quelque manière que ce soit.
Pourtant, des sources au sein d'Apple affirment que même si la conception du système mis à jour surprendra les utilisateurs existants, elle ne compromettra pas du tout la facilité d'utilisation. Bien qu'iOS 7 soit différent, les éléments de base tels que l'écran d'accueil ou de déverrouillage fonctionnent toujours de manière très similaire. Les changements apportés au nouvel iOS, dont le nom de code est Innsbruck, impliqueront la création d'un ensemble d'icônes complètement nouvelles pour les applications par défaut, une nouvelle conception de diverses barres et onglets de navigation, ainsi que d'autres commandes.
Pourquoi Apple propose-t-il ces changements maintenant ? La raison peut être la concurrence croissante sous la forme d’Android de masse ou de Windows Phone de qualité design. Mais la raison principale est bien plus pratique. Après le départ du vice-président d'iOS Scott Forstall, Jony Ive était en charge de la conception logicielle, qui jusqu'à présent se concentrait uniquement sur la conception matérielle.
Ce faisant, Forstall et Ive incarnent deux visions radicalement différentes de la bonne conception d’interface utilisateur. Scott Forstall était considéré comme un grand partisan du design skeuomorphique, Jony Ive et d'autres employés de haut rang d'Apple étant de grands opposants. Ces dernières années, la conception d'iOS a emprunté la première voie possible, alors que l'ancien PDG Steve Jobs s'est rangé du côté de Scott Forstall dans ce conflit. Selon un ancien employé d'Apple, même la texture de l'application Calendrier est calquée sur le revêtement en cuir du jet Gulfstream de Jobs.
Cependant, beaucoup de choses ont changé depuis la mort de Jobs. Scott Forstall, favorisé par les médias, n'a pas pris le poste de PDG, mais Tim Cook, plus expérimenté et modéré. Il ne parvenait évidemment pas à trouver un terrain d’entente avec Forstall et son style de travail excentrique ; après le fiasco d'iOS Maps, Forstall aurait refusé de s'excuser et d'assumer la responsabilité de ses erreurs. Il a donc dû quitter son poste chez Apple, et avec lui le plus grand partisan du design skeuomorphique.
Le poste de vice-président d'iOS est resté vacant et les fonctions de Forstall ont été partagées par plusieurs autres employés de haut rang - Federighi, Mansfield ou Jony Ive. Désormais, il sera en charge à la fois de la conception matérielle et de l’aspect visuel du logiciel. Tim Cook commente l'expansion du champ d'action d'Ivo comme suit :
Jony, qui possède le meilleur goût et les meilleures compétences en matière de design au monde, est désormais responsable de l'interface utilisateur. Découvrez nos produits. Le visage de chaque iPhone est son système. Le visage de chaque iPad est son système. Jony a fait un excellent travail en concevant notre matériel, c'est pourquoi nous lui confions désormais également la responsabilité du logiciel. Pas pour son architecture, etc., mais pour sa conception générale et son ambiance.
Tim Cook fonde clairement de grands espoirs sur Jony Ivo. S'il lui laisse vraiment carte blanche dans la refonte du logiciel, nous verrons dans iOS 7 des changements que ce système n'a jamais vus auparavant. Jusqu'à présent, seule une poignée d'employés étroitement surveillés, quelque part à Cupertino, savent à quoi ressemblera le produit final. Ce qui est certain aujourd’hui, c’est la fin inévitable du design skeuomorphique. Cela apportera un système d'exploitation plus agréable et plus compréhensible aux utilisateurs, et une autre façon pour la nouvelle direction d'Apple de se démarquer de l'héritage de Steve Jobs.
Où est le skin du calendrier dans iOS ???
c'est un calendrier sur iPad, sur iPhone il n'y a que le design austère
Et sur iPhone c'est dans Rappels ;-) Mais là, ce n'est pas du tout intrusif.
Les notes sur l'iPhone sont un enfer pour les concepteurs, désolé.
la seule chose qui manque, ce sont les données Comic Sans au lieu de Marker Felt et un endroit pour implémenter des chaussettes dans des pantoufles
Il y a tellement d'experts en design ici - quelqu'un devrait appeler Apple et leur indiquer où recruter : discussion sur Jablickari :-)
C'est aussi sur Mac
Pour l'amour de Dieu, veuillez supprimer ce "conception Windows Phone de très haute qualité"
Tout le monde se plaint de ce qu'il s'agit d'un cloaque, et l'un des rares éloges apparaît sur le Web comme le pommier....
J'adore les exclamations du type "je vous surveille tous". Je recommande d'y regarder de plus près et vous constaterez peut-être que la conception de l'interface du téléphone Windows n'est pas seulement louée sur Jablickari.
Le design de WP est très cool. Je pense que leur style métro correspond à celui d'aujourd'hui, c'est simple et clair. Mais je ne parle pas du logiciel en tant que tel, il nécessiterait de nombreux changements ! Mais le design est génial. Et je dis cela en tant que partisan d’Apple. :)
Je déteste le "design" de WP... Il ne sera pas non plus très réussi... Et ça dérange un grand groupe de personnes... C'est adapté à l'heure d'aujourd'hui... Au contraire, ça me rappelle le L'ère DOS. Écriture plate, monochrome, motif central, mais pour que ce ne soit pas si ennuyeux, il y a eu un flash volant. Comme si un carrousel transformait DOS en Metro....
Je suis d'accord, l'environnement Metro (ou quel que soit son nom officiel maintenant) est superbe. Le problème vient du mot *regarde*. Chaque fois que je vois des captures d'écran de WP ou W8, je suis envieux - le beau design plat, la belle typographie, la beauté sans cadres ni reflets inutiles et autres absurdités similaires.
Mais ensuite, j'essaierai d'utiliser un peu de ce miracle Metro et je me dégriserai rapidement. Une fois que vous avez dépassé l'écran de démarrage avec ses tuiles magnifiques et faciles à utiliser, Metro devient pénible. On ne sait pas clairement ce qu'est une simple étiquette de texte, ce qu'est un champ de texte, ce qu'est un bouton. On ne sait pas où cliquer ni quoi faire. Souvent, avec de nombreuses applications, je n'ai aucune idée de ce que je peux faire. Malheureusement, l’environnement standard du dernier Android présente un problème similaire, quoique dans une moindre mesure.
Ne l'essayez pas vous-même - nous, les geeks de l'informatique, savons et attendons généralement où se trouvera le bouton ou quel doit être le champ de texte. Mais mettez une personne normale à côté et c'est perdu. Les boutons qui sont clairement des boutons parce que ce sont des objets brillants et bombés ont leur propre charme.
La conception iOS actuelle est déjà légèrement obsolète. Mais c'est quand même absolument magnifique, compréhensible et utilisable à première vue. J'ai vérifié à plusieurs reprises que lorsque je fais asseoir quelqu'un qui ne connaît pas iOS, il n'a généralement pas de problèmes plus graves. C'est plus ou moins perdu sur Android, j'ai complètement renoncé à tester Windows 8 sur des gens, car je m'y perds et je suis heureux et je n'ai qu'un nerf - mais ils ont l'air super !
Là encore, je suis entièrement d'accord.
Ouais, je suis d'accord aussi
Je suis d'accord, la plupart des aperçus de Metro concernent uniquement ce premier écran de démarrage. C'est joli sur la photo. Mais il suffit d'aller plus loin et l'enfer commence, des titres monstrueux qui ne tiennent pas à l'écran, des listes qui fusionnent, des icônes carrées répugnantes aux motifs simplifiés, des interrupteurs (on/off) dégoûtants, etc. éléments. Et après y avoir regardé, même l’écran initial n’est pas joli. Win 8 (que ce soit sur téléphone ou sur ordinateur) n'est certainement pas un système convivial et l'expérience utilisateur est une misère absolue (surtout sur ordinateur).
Plus joli et plus compréhensible ? D'un côté, vous savez si ce sera plus sympa... d'un autre côté, c'est une chose subjective et au final, ce qui a rendu le système d'Apple plus compréhensible même pour le net sera l'enfer. l'homme et ce qui a fait ce système Apple. Une absurdité totale au final. Même si j'attends avec impatience les changements, j'ai peur de la simplicité et de la platitude ainsi que du manque de couleur, qui étaient également présents sur OSX. Espérons qu'ils garderont au moins l'ombrage et que ce ne sera pas un "androïde" monochromatique ennuyeux.
Je suis entièrement d'accord. La conception skeuomorphique ne convient pas toujours, mais elle est toujours meilleure qu'une conception ratée « plate ». Maintenant, je ne sais pas si je dois attendre avec impatience iOS 7 ou le craindre... :/
Le mac os "gris" me dérange surtout quand j'ouvre le finder. Je ne me suis pas habitué à cette feuille avec des icônes toutes grises et je ne m'y habituerai jamais. La lecture des descriptions est toujours plus lente et il me faut du temps pour trouver par exemple « Applications », même si je ne l'ai pas modifié depuis des mois. Bref, il devrait y avoir des icônes visuellement différentes (en couleur).
Qu’est-ce que tout le monde a contre le skeuomorphisme ? Et d'où venez-vous qu'Ive soit son grand adversaire ?
le skeuomorphisme en tant que tel n'est pas mauvais, mais qu'allons-nous nous mentir quand chaque application sous iOS a une texture différente, donc c'est effrayant. Je crois que je me suis dit qu'il n'en était pas fan
C'est vrai, c'est une question de textures. Cela n'a rien à voir avec le skeuomorphisme. Merci!
De Wikipedia:
Un skeuomorphe est un ornement physique ou un dessin sur un objet conçu pour ressembler à un autre matériau ou technique. Citons par exemple des poteries ornées de rivets d'imitation rappelant des pots similaires en métal ou un logiciel de calendrier qui affiche les jours organisés sur des pages de mois animées à l'imitation d'un calendrier de bureau papier.
Alors oui, c'est un skeuomorphisme.
Extrait du même article Wikipédia :
"Les skeuomorphes sont délibérément utilisés pour donner au nouveau un aspect confortablement ancien et familier, ou sont simplement des habitudes trop profondément enracinées pour être effacées."
La raison pour laquelle je l'ai mis là est pour les utilisateurs simples, afin que les gens sachent comment le contrôler et comprennent ce qu'il fait au premier coup d'œil (car ils y sont habitués). Le skeuomorphisme, au sens où Apple l'utilise, vise à faciliter la convivialité (UX) et non parce qu'ils pensent que c'est simplement meilleur (UI).
Comme je l'ai dit, la plupart des gens qui font un clin d'œil au skeuomorphisme ne font qu'un clin d'œil aux textures concrètes. Si vous remplacez les textures par d'autres, elles l'apprécieront. Par conséquent, le problème réside dans l'exécution (texture laide), PAS dans le concept (skeumorphisme - fonctionnalité approximative en la faisant ressembler à quelque chose dans la vraie vie).
Même appuyer sur les boutons après un toucher est un skeuomorphisme, mais je n'ai encore entendu dire que cela dérange qui que ce soit. Je viens d'entendre des gens faire un clin d'œil aux boutons effrayants.
Il faut l'appeler à proprement parler conception skeuomorphique, car elle "ressemble à ça", comme Ive lui-même l'appelle. Mais plusieurs applications sont vraiment du skeuomorphisme - voir iCal, où l'on tourne les pages en passant au mois suivant, iBooks, ou la plupart des boutons système, lorsque l'on décharge, on déplace le bouton lui-même, comme s'il y en avait un.
Mais là on ne bouge pas le bouton, il suffit de cliquer, ce qui est dommage :) le volume bouge aussi, et quelqu'un a-t-il envie de dire qu'il vaut mieux cliquer sur +- ? Tourner les pages est efficace, mais je pense que beaucoup de gens n'attendent rien de tel d'un tel appareil, donc c'est inutile.
Wikipédia est interdit dans les (bonnes) universités comme source de citations de thèses académiques (licence, diplôme), alors continuez à vous consoler avec cette source tout à fait exacte :)
Je pense que le skeuomorphisme doit rester au moins pour les icônes, comment voudriez-vous indiquer une icône de bloc-notes autrement qu'avec un bloc ou avec un crayon, comment voudriez-vous indiquer l'icône du calendrier autrement qu'avec un calendrier, etc.
Il s'agit davantage des textures des barres, etc. Il faudrait le supprimer et l’aplatir un peu.
Je suis d'accord avec cela, mais je ne pense pas que cela affectera les icônes. Sinon, j'ai vraiment hâte, ne t'inquiète pas :D
Bel article, mais s'il vous plaît, s'il vous plaît, s'il vous plaît, faites la distinction entre le skeuomorphisme et la texture laide. Ce sont des choses complètement différentes - si Poznamki avait une belle texture, félicitez-le encore une fois - mais cela n'a rien à voir avec le skeuomorphisme. Il s'agit principalement d'UX. Mais c'est toujours uniquement l'interface utilisateur qui est prise en compte.
Alors comme ça - le skeuomorphisme n'est ni laid ni beau, car ce n'est pas un style de design ! Le fait que j’aie mis quelque part une texture laide qui ressemble à une pierre n’est pas un skeuomorphisme. Ce serait le cas si je pouvais presser cette pierre et elle roulerait.
UI != UX !!! Veuillez vous informer à l'avance.
le skeuomorphisme est un style de design.
Encore une fois, si vous appelez le design quelque chose, le skeuomorphisme concerne l'UX, pas l'UI.
le skeuomorphisme s'applique à la fois à ui et à ux. mais surtout l'interface utilisateur.
ce serait bien si vous découvriez d'abord de quoi il s'agit réellement.
l'apparence du disque est un skeuomorphisme, car il s'agit d'une imitation graphique électronique d'un objet réel. ce sont des éléments d'interface utilisateur. cela n'a encore rien à voir avec ux.
il en va de même, par exemple, pour l'affichage graphique d'un microphone en métal et bien d'autres choses encore.
et aucun roulement de cailloux ou autre comportement pour ux n'est nécessaire pour cela.
c'est un "style" de design normal (le style et le style sont un concept dépassé d'environ 50 ans). c'est une philosophie de conception. Interface utilisateur !
:-D Quoi qu'il en soit, qu'est-ce que l'UX ?
UI : Je fais en sorte que les choses soient belles pour les gens.
UX : Je crée des choses pour que les gens puissent mieux les comprendre et les utiliser.
Bien sûr, cela va de pair, mais comme je l’ai dit. L'UX est la façon dont un bouton se comporte lorsque vous appuyez dessus. L'interface utilisateur indique si le bouton est vert ou bleu. Apple y met le skeuomorphisme pour l'UX, pas pour l'UI. Je le fais pour que les gens comprennent comment la chose est utilisée (car je la connais dans la vraie vie). Je ne le mets pas là juste pour le rendre « joli » ;-)
Et le design est un concept tellement général qu’il peut interférer avec les deux, donc cela ne nous aide pas beaucoup à les distinguer.
L'UX est l'expérience utilisateur. impression générale de l'utilisation de l'appareil.
mais je ne sais pas ce que tu voulais dire par là.
c'est une transcription d'un article de 9to5mac
Personnellement, j'ai toujours aimé le design Skeuomorphic car il était introuvable lors de sa première apparition chez Apple. Mais je dois reconnaître que cela crée de la confusion. Chaque application est différente, j'aimerais l'unifier d'une manière ou d'une autre. OS X aurait également besoin d'un tel changement, il y a là un problème similaire.
J'attends vraiment avec impatience le nouveau design d'iOS 7, il pourrait ressembler au lecteur de musique d'iOS 6 - simple gris et noir.
Veuillez m'expliquer, en tant que profane, ce qu'est le skeuomorphisme. Merci d'avance
Prendre la forme d'une chose physique sous une forme (pseudo) réaliste pour représenter quelque chose de numérique. Vous avez besoin du chien mentionné dans le calendrier. En général, c'est assez humus - c'est comique à une époque où plus personne n'utilise l'original, mais on cache toujours son image dans le logiciel.
J’espère donc juste qu’Apple ne suivra pas la voie d’Android ou du coûteux WP. C’est la conception du système qui m’a attiré vers l’iPad et non vers une autre tablette Android. Je ne pouvais pas imaginer avoir quelque chose comme Metro sur mon écran. Eh bien, ouf
Merci! Vous avez réussi à le formuler cent fois mieux que moi. Mais c’est ce que j’essaie de dire ici tout le temps.
Le design de l’iPhone était magnifique au moment de sa création. Bords arrondis, imitation de reflets de verre, transitions de couleurs, similaire à Win Vista (ça me rappelle quand même le graphisme). Mais les temps sont différents et la tendance en matière de design aussi, tout a commencé à être simplifié (Win 7), les imitations de tout, les transitions de couleurs, etc. ont lentement commencé à disparaître. Maintenant, tout le monde se concentre davantage sur un design épuré (couleurs simples sans transitions, sans transitions). reflets, ombres et typographie - grands noms, noms - Windows Phone). Après l'arrivée de Windows Phone, Android s'est également adapté et dans la version 4.0, ils ont jeté les anciens éléments de conception, il est maintenant temps pour Apple avec son iOS de s'adapter à la tendance actuelle. J'aime davantage le design de WP, donc je suis curieux de savoir ce qu'Apple va faire avec tout ça ;) Soyons surpris.
Autrement dit:
"Windows définit historiquement une tendance en matière de design, y compris Windows Phone dans le domaine des smartphones, et tout le monde s'y adapte déjà intelligemment, ou du moins ils devraient..."
J’aime aussi le style minimaliste en carrelage et en couleurs de WP, mais ce n’est en aucun cas une tendance/direction de design actuelle majeure…
C'est une des voies possibles, mais j'ose dire que pour Apple, uniquement par rapport à la nature du matériel, totalement inadapté !
Étape 1 : faites en sorte que cela n'ait plus l'air dégoûtant.
Étape 2 : l’utiliser au niveau de 2013.
Peut-être qu'en été, je sortirai à nouveau l'iP4S du stockage pour un test.
Et selon vous, qu'est-ce qu'il y a au niveau de 2013 ? Porte des étoiles ? Je veux dire bien sûr la première version asgardienne :)
Calme-toi Jirko, l'homme a sans doute un ultra-talent pour le design...
La possibilité de transférer des données entre applications autrement qu’en grattant avec le pied gauche derrière l’oreille droite.
Clavier utilisable.
Configuration rapide des éléments de base.
Gestes pour les activités quotidiennes.
De telles choses, qui fonctionnent déjà ailleurs et ne nécessitent de ce fait aucune technologie spatiale...
Au début, j'étais aussi partisan d'un design d'interface utilisateur aussi plat que possible, mais de plus en plus je commence à m'orienter davantage vers un design plastique, car même s'il ne s'agit que d'éléments SW, le cerveau humain est mieux orienté dans un plastique. l'environnement tel qu'il est dans la réalité. C'est juste la façon dont fonctionne le cerveau. Cependant, cela ne signifie pas que l’interface utilisateur doit être poussée jusqu’au ridicule. Un bouton sw ombré est acceptable, mais les points artificiels ou les vieilles pages de calendrier en lambeaux ne le sont pas. Car contrairement à cela, les boutons n’ajoutent aucune valeur utile à l’UX. En fait, ce n'est qu'une décoration.
Si Ive supprime les décorations qui n'ont aucun sens mais conservent l'attrait visuel, il n'y a pas de quoi s'inquiéter. S'il s'y prend à la manière de Google ou de MS et crée simplement un environnement plat sans réfléchir, l'UX en souffrira. Et ceux qui ne sont pas d’accord, nous nous le dirons après quelques mois d’utilisation.
Notez également Concernant le skeumorphisme : le skeumorphisme ne veut pas dire similicuir ou carnet jaune, le skeumorphisme c'est même la calculatrice non plate, pour peu qu'il préserve la disposition de la calculatrice classique.
Mais "avant", c'est plus sympa ! Voilà à quoi ressemblera iTunes. Oh non.
Sinon, c'est parfaitement expliqué, même si ici tout le monde a probablement à l'esprit des textures skeumorphistes plutôt que le sens lui-même.
Si ça doit être comme le métro, tu seras content, balai... Sinon, le skeumorphisme très critiqué ici ne m'a jamais dérangé, et je pense que c'est l'un des visages fondamentaux de la pensée et de l'héritage d'Apple, car Steve a toujours été inspiré par ce que nous savons tous et aussi par la nature. Vous allez me dire qu'OS X ne portera pas le nom de félins….. :(
Bravo, on dirait que la baisse des stocks a une raison... Ou quand le matériel fait du logiciel...
"Téléphone Windows de qualité design" - Je pense que nous entendons tous quelque chose de différent par le terme design.
L'article est bon, il y a beaucoup de commentaires pertinents, mais à part la citation wiki et les détails sur les noms d'Apple, je n'ai pas su quel genre de changements sont réellement prévus dans iOS7, à part des informations générales sur le changement dans l'interface utilisateur.... n'y aurait-il pas des informations plus précises ?
Malheureusement non.