Il a été récemment décidé que les applications iPad auraient leur propre place dans l'Appstore, de sorte qu'elles n'auraient pas encore plus d'utilisateurs d'iPhone. Et depuis hier, Apple a commencé à accepter ces applications dans le processus d’approbation.
Par conséquent, si les développeurs souhaitent que leurs applications soient disponibles dans l'Appstore lors de ce que l'on appelle la grande ouverture, c'est-à-dire juste après l'ouverture de l'Appstore pour iPad, ils doivent envoyer leurs applications pour approbation avant le 27 mars, afin qu'Apple ait le temps de les tester suffisamment. .
Les applications iPad doivent être intégrées au SDK iPhone 3.2 beta 5, qui devrait être la version finale du firmware qui apparaîtra dans l'iPad au début des ventes. L'iPhone OS 3.2 devrait également sortir le jour où l'iPad sera mis en vente pour l'iPhone.
Certains développeurs d'iPad sélectionnés ont reçu des iPad pour tester leurs applications. Nous n'avons donc pas à craindre que les meilleures applications ne soient testées en direct pour la première fois qu'après le 3 avril, date de mise en vente de l'iPad. Les autres développeurs peuvent essayer des applications « uniquement » dans le simulateur iPad du SDK iPhone 3.2.
Cependant, toutes les applications ne seront pas publiées séparément pour l'iPad. Certaines applications auront à la fois une version iPad et une version iPhone (vous n'aurez donc pas à payer deux fois). À ces fins, Apple a créé une section dans iTunes Connect (l'endroit où les développeurs envoient leurs applications vers l'Appstore) lors du téléchargement d'applications, spécifiquement pour les captures d'écran sur l'iPhone / iPod Touch, et surtout pour l'iPad.
Je suis donc curieux de savoir à quelle vitesse l'Appstore pour iPad se remplira et quel sera le rapport entre les applications qui étaient à l'origine également sur l'iPhone/iPod Touch et les toutes nouvelles qui utilisent les nouvelles capacités de l'iPad...
Quoi qu'il en soit, je voulais essayer de programmer pour l'iPhone, mais lorsque je me suis inscrit sur le site de développement d'Apple, je suis tombé sur un panneau avec 99 $... Une idée de comment l'éviter et vraiment le "toucher" un peu. Merci.
Si la question de la légalité est laissée de côté et que l'on se prépare à télécharger 2,7 Go, alors il existe une option :) Ma licence de développeur est sur le point d'expirer maintenant, mais d'une manière ou d'une autre, je n'avais pas le temps pour aucun développement :)
Quant à moi, j’ai toujours évité les tactiques « inappropriées ». Mais dans ce cas, je ne pense pas que 99 dollars pour un vol de mains (sans intention de développer quoi que ce soit de valeur) soit vraiment excessif.
La seule question est de savoir si cela vous poserait des problèmes...
Il est même expiré pour moi, donc rien... mais vous pouvez certainement le trouver sur le net... le prix de 99$ est aussi des frais pour l'envoyer sur l'Appstore, sans payer vous ne l'y aurez de toute façon pas, donc ça ne me semble pas "illégal" ..
Merci pour l'offre en tout cas :)
D'un autre côté, après avoir payé, on obtient aussi beaucoup de documentation, donc si quelqu'un veut vraiment développer, il est logique de payer...
Bien sûr que oui, mais comme je l'ai écrit, conduisez - touchez simplement, ne développez pas :)
téléchargez-le ici et vous pourrez utiliser le SDK en toute tranquillité et légalement...
http://www.apple.com/downloads/macosx/developme...
Ça tourne déjà, ça pétille déjà :) Merci pour le conseil !!!