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L'introduction des propres puces d'Apple Silicon a suscité une énorme attention. En juin 2020, Apple a officiellement annoncé pour la première fois qu'elle allait abandonner les processeurs Intel au profit de sa propre solution, appelée Apple Silicon et basée sur l'architecture ARM. Cependant, c'est l'architecture différente qui joue un rôle assez fondamental : si nous la modifions, nous pouvons théoriquement dire que nous devons repenser chaque application pour qu'elle puisse fonctionner correctement.

Le géant de Cupertino a résolu ce défaut à sa manière, et après une longue période d'utilisation, force est de reconnaître qu'il est plutôt solide. Des années plus tard, il a redéployé la solution Rosetta, qui assurait auparavant une transition en douceur de PowerPC vers Intel. Aujourd'hui, nous avons ici Rosetta 2 avec le même objectif. Nous pouvons l'imaginer comme une autre couche utilisée pour traduire l'application afin qu'elle puisse également être exécutée sur la plateforme actuelle. Bien sûr, cela réduira un peu les performances, tandis que d'autres problèmes peuvent également apparaître.

L'application doit s'exécuter nativement

Si nous voulons vraiment tirer le meilleur parti des nouveaux Mac équipés de puces de la série Apple Silicon, il est plus ou moins nécessaire de travailler avec des applications optimisées. Ils doivent fonctionner de manière native, pour ainsi dire. Bien que la solution Rosetta 2 mentionnée fonctionne généralement de manière satisfaisante et soit capable d'assurer le bon fonctionnement de nos applications, ce n'est pas toujours le cas. Un bon exemple est le populaire messager Discord. Avant d'être optimisé (support natif d'Apple Silicon), il n'était pas exactement deux fois plus agréable à utiliser. Il fallait attendre quelques secondes pour chaque opération. Puis, lorsque la version optimisée est arrivée, nous avons constaté une énorme accélération et (enfin) un fonctionnement fluide.

Bien sûr, c'est la même chose avec les jeux. Si nous voulons qu’ils fonctionnent correctement, nous devons les optimiser pour la plateforme actuelle. On pourrait s'attendre à ce qu'avec l'amélioration des performances apportée par le passage à Apple Silicon, les développeurs veuillent proposer leurs titres aux utilisateurs Apple et créer une communauté de joueurs parmi eux. Cela semblait même être le cas depuis le début. Presque aussitôt que les premiers Mac équipés de la puce M1 sont arrivés sur le marché, Blizzard a annoncé la prise en charge native de son jeu légendaire World of Warcraft. Grâce à cela, vous pouvez utiliser tout son potentiel même sur un MacBook Air ordinaire. Mais nous n’avons constaté aucun autre changement depuis.

Les développeurs ignorent complètement l'arrivée de la nouvelle plateforme Apple Silicon et continuent de suivre leur propre chemin, sans tenir compte des utilisateurs Apple. C'est quelque peu compréhensible. Il n’y a pas beaucoup de fans d’Apple en général, surtout pas ceux qui s’intéressent aux jeux. Pour cette raison, nous dépendons de la solution Rosetta 2 susmentionnée et ne pouvons donc lire que les titres initialement écrits pour macOS (Intel). Bien que pour certains jeux, cela ne pose pas le moindre problème (par exemple Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft, etc.), pour d'autres, le résultat est pratiquement injouable. Cela s’applique par exemple à Euro Truck Simulator 2.

MacBook Air M1 Tomb Raider
Tomb Raider (2013) sur MacBook Air avec M1

Verrons-nous un changement ?

Bien sûr, c'est un peu étrange que Blizzard ait été le seul à apporter une optimisation et que personne n'y ait donné suite. En soi, c'est une décision étrange, même de la part de cette entreprise. Son autre titre préféré est le jeu de cartes Hearthstone, qui n'a plus cette chance et doit être traduit via Rosetta 2. Quoi qu'il en soit, la société comprend également un certain nombre d'autres titres, comme Overwatch, que Blizzard, en revanche, n'a jamais été présenté pour macOS et ne fonctionne que pour Windows.

Il convient donc de se demander si nous verrons un jour un changement et une optimisation de nos jeux préférés. Pour l’instant, c’est le silence complet dans le segment des jeux, et on pourrait dire très simplement qu’Apple Silicon ne s’intéresse tout simplement à personne. Mais il reste encore un peu d'espoir. Si la prochaine génération de puces Apple apporte des améliorations intéressantes et que la part des utilisateurs Apple augmente, alors peut-être que les développeurs devront réagir.

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