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Apple TV cette année a connu de grands changements – possède son propre système d’exploitation tvOS ainsi que son propre App Store. En tant qu'appareil catégoriquement complètement différent des autres produits Apple, il s'applique à Développement d'applications Apple TV règles spécifiques.

Petite taille de départ, ressources uniquement sur demande

Une chose est sûre : l'application placée dans l'App Store ne fera pas plus de 200 Mo. Les développeurs doivent intégrer toutes les fonctionnalités et données de base dans la limite de 200 Mo, le train ne va pas au-delà. Vous pensez peut-être que de nombreux jeux occupent jusqu'à plusieurs Go de mémoire et que 200 Mo ne suffiront pas pour de nombreuses applications.

D'autres parties de l'application, appelées Mots clés, seront téléchargés dès que l'utilisateur en aura besoin. Apple TV suppose une connexion Internet haut débit constante, les données à la demande ne constituent donc pas un obstacle. Les balises individuelles peuvent avoir une taille comprise entre 64 et 512 Mo, Apple autorisant l'hébergement de jusqu'à 20 Go de données dans l'application.

Cependant, afin de ne pas remplir rapidement la mémoire de l'Apple TV (ce n'est pas tant que ça), un maximum de 20 Go sur ces 2 Go peuvent être téléchargés dans la mémoire. Cela signifie que l'application sur l'Apple TV occupera au maximum 2,2 Go de mémoire (200 Mo + 2 Go). Les balises plus anciennes (par exemple, les premiers tours du jeu) seront automatiquement supprimées et remplacées par les balises nécessaires.

Il est possible de stocker des jeux et des applications assez complexes dans 20 Go de données. Curieusement, tvOS offre plus qu'iOS à cet égard, où une application peut occuper 2 Go dans l'App Store, puis demander 2 Go supplémentaires (donc 4 Go au total). Seul le temps nous dira comment les développeurs pourront utiliser ces ressources.

Nouveau support de pilote requis

L'application doit être contrôlable à l'aide du contrôleur fourni, appelé Siri Remote, c'est une autre règle sans laquelle les applications ne peuvent pas être approuvées. Bien sûr, il n'y aura aucun problème avec les applications normales, cela se produit avec les jeux qui nécessitent un contrôle plus complexe. Les développeurs de ces jeux devront trouver comment utiliser efficacement le nouveau contrôleur. Avec cela, Apple veut s'assurer que le contrôle fonctionne simplement sur toutes les applications.

Cependant, il n'est précisé nulle part exactement à quel niveau un tel jeu doit être contrôlable par le contrôleur d'Apple pour passer le processus d'approbation. Peut-être suffit-il d'imaginer un jeu d'action à la première personne dans lequel il faut marcher dans toutes les directions, tirer, sauter, effectuer diverses actions. Soit les développeurs résolvent ce problème, soit ils ne publient pas du tout le jeu sur tvOS.

Oui, des contrôleurs tiers peuvent être connectés à l'Apple TV, mais ils sont considérés comme un accessoire secondaire. La question est de savoir si des jeux plus complexes, qui pourraient potentiellement manquer sur l’App Store, dévalueront fondamentalement l’Apple TV. La réponse simplifiée est plutôt non. La plupart des utilisateurs d'Apple TV ne seront probablement pas des joueurs passionnés qui l'achèteraient pour des titres comme Halo, Call of Duty, GTA, etc. Ces utilisateurs ont déjà ces jeux sur leurs ordinateurs ou consoles.

Apple TV cible (du moins pour le moment) un groupe différent de personnes qui peuvent se débrouiller avec des jeux plus simples et, surtout, qui souhaitent regarder leurs émissions, séries et films préférés à la télévision. Mais qui sait, par exemple, Apple travaille sur sa manette de jeu, qui permettra de contrôler des jeux encore plus complexes, et l'Apple TV deviendra (en plus de la télévision) aussi une console de jeux.

Ressources: iMore, The Verge, Culte de Mac
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