Fermer l'annonce

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a fait sensation hier. À Cologne se déroule actuellement la Devcon (aux côtés de la plus connue Gamescom), un événement destiné aux développeurs de jeux sur toutes les plateformes. Et c'est Sweeney qui est apparu hier dans son panel et, entre autres choses, a soupiré bruyamment sur la façon dont les développeurs se font arnaquer par des sociétés comme Apple et Google via leurs plateformes de trading. Il y avait même des mots liés au parasitisme.

On dit depuis longtemps qu'Apple (ainsi que d'autres, mais dans cet article nous nous concentrerons principalement sur Apple) facture des montants relativement élevés pour toutes les transactions effectuées via l'App Store. Cela ne fait que quelques mois Spotify a crié fort, qui n'aiment pas la réduction de 30 % qu'Apple prélève sur toutes les transactions. C’est même allé si loin que Spotify propose une meilleure offre d’abonnement sur son site Internet que dans l’App Store. Mais revenons à Epic Games…

Dans son panel, Tim Sweeney a consacré une courte plage horaire au développement et à la monétisation de jeux sur plateformes mobiles. Et ce sont précisément la monétisation et les conditions commerciales qui ne lui plaisent pas du tout. La situation actuelle est jugée très injuste envers les développeurs eux-mêmes. Apple (et cie) prendrait une part disproportionnée de toutes les transactions, ce qui, selon lui, est injustifiable et frise le parasitage du succès de quelqu'un d'autre.

« L’App Store représente trente pour cent des ventes de vos applications. C’est pour le moins étrange, car Mastercard et Visa font essentiellement la même chose, mais ne facturent que deux à trois pour cent de chaque transaction.

Sweeney a reconnu plus tard que les deux exemples ne sont pas directement comparables en termes de prestation de services et de complexité de gestion des plateformes. Même ainsi, 30 % lui semble trop élevé, et en réalité, les frais devraient être d'environ cinq à six pour cent pour correspondre à ce que les développeurs reçoivent en échange.

Malgré une part de ventes aussi élevée, selon Sweeney, Apple ne fait pas assez pour justifier ce montant. Par exemple, la promotion d’une application est moche. L'App Store est actuellement dominé par des jeux avec des budgets marketing de l'ordre de plusieurs dizaines de millions de dollars. Les petits studios ou les développeurs indépendants n’ont logiquement pas accès à de tels financements, ils sont donc peu visibles. Quelle que soit la qualité du produit qu’il propose. Ils doivent donc rechercher des moyens alternatifs pour atteindre les clients. Cependant, Apple leur prélève également 30 %.

Sweeney a terminé son discours en appelant les développeurs à ne pas être traités ainsi et à essayer de trouver une solution, car cet état de fait est insatisfaisant et préjudiciable à l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Apple, en revanche, ne changera certainement rien à la situation actuelle. Il est tout à fait réaliste que ce soient précisément ces frais de transaction sur l'App Store qui ont propulsé les résultats économiques des services Apple aux hauteurs vertigineuses dans lesquelles ils se situent actuellement.

Source: Appleinsider

.