Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a fait sensation hier. À Cologne se déroule actuellement la Devcon (aux côtés de la plus connue Gamescom), un événement destiné aux développeurs de jeux sur toutes les plateformes. Et c'est Sweeney qui est apparu hier dans son panel et, entre autres choses, a soupiré bruyamment sur la façon dont les développeurs se font arnaquer par des sociétés comme Apple et Google via leurs plateformes de trading. Il y avait même des mots liés au parasitisme.
On dit depuis longtemps qu'Apple (ainsi que d'autres, mais dans cet article nous nous concentrerons principalement sur Apple) facture des montants relativement élevés pour toutes les transactions effectuées via l'App Store. Cela ne fait que quelques mois Spotify a crié fort, qui n'aiment pas la réduction de 30 % qu'Apple prélève sur toutes les transactions. C’est même allé si loin que Spotify propose une meilleure offre d’abonnement sur son site Internet que dans l’App Store. Mais revenons à Epic Games…
Dans son panel, Tim Sweeney a consacré une courte plage horaire au développement et à la monétisation de jeux sur plateformes mobiles. Et ce sont précisément la monétisation et les conditions commerciales qui ne lui plaisent pas du tout. La situation actuelle est jugée très injuste envers les développeurs eux-mêmes. Apple (et cie) prendrait une part disproportionnée de toutes les transactions, ce qui, selon lui, est injustifiable et frise le parasitage du succès de quelqu'un d'autre.
« L’App Store représente trente pour cent des ventes de vos applications. C’est pour le moins étrange, car Mastercard et Visa font essentiellement la même chose, mais ne facturent que deux à trois pour cent de chaque transaction.
Sweeney a reconnu plus tard que les deux exemples ne sont pas directement comparables en termes de prestation de services et de complexité de gestion des plateformes. Même ainsi, 30 % lui semble trop élevé, et en réalité, les frais devraient être d'environ cinq à six pour cent pour correspondre à ce que les développeurs reçoivent en échange.
Malgré une part de ventes aussi élevée, selon Sweeney, Apple ne fait pas assez pour justifier ce montant. Par exemple, la promotion d’une application est moche. L'App Store est actuellement dominé par des jeux avec des budgets marketing de l'ordre de plusieurs dizaines de millions de dollars. Les petits studios ou les développeurs indépendants n’ont logiquement pas accès à de tels financements, ils sont donc peu visibles. Quelle que soit la qualité du produit qu’il propose. Ils doivent donc rechercher des moyens alternatifs pour atteindre les clients. Cependant, Apple leur prélève également 30 %.
Sweeney a terminé son discours en appelant les développeurs à ne pas être traités ainsi et à essayer de trouver une solution, car cet état de fait est insatisfaisant et préjudiciable à l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Apple, en revanche, ne changera certainement rien à la situation actuelle. Il est tout à fait réaliste que ce soient précisément ces frais de transaction sur l'App Store qui ont propulsé les résultats économiques des services Apple aux hauteurs vertigineuses dans lesquelles ils se situent actuellement.
Source: Appleinsider
Si ces plateformes n'existaient pas, il n'y aurait pas de studios de développement et la personne en question se consacrerait au développement de shareware sous Windows.
Ce n'est pas clair pour moi, est-ce que quelqu'un force Epic Games à mettre ses jeux sur l'App Store ou sur Google Play ? Donc si je ne suis pas d'accord avec les termes, j'irai dans une autre direction, je préparerai ma propre plateforme...
il n'est pas au-dessus des moutons conscients, ce n'est que grâce à lui que les bolcheviks ont gouverné ici pendant 40 ans
mais c'était un gentil colonel... J'ai utilisé des applications d'Adobe, notamment la combinaison de l'IA et de la PH. J'ai arrêté d'aimer leur politique lorsqu'ils sont passés en mode abonnement. Eh bien, vous êtes passé à Affinity. Quel est le problème? Les bolcheviks n'ont-ils pas simplement dit aux entrepreneurs quoi produire, pour combien et à qui ils pouvaient le vendre ? Vous vous contredisez un peu. Mais oui, commandons-les au moins au sein de l'UE... nous disons déjà plus de choses aux entrepreneurs, cela sera déjà perdu.
mais c'était un gentil colonel... J'ai utilisé des applications d'Adobe, notamment la combinaison de l'IA et de la PH. J'ai arrêté d'aimer leur politique lorsqu'ils sont passés en mode abonnement. Eh bien, vous êtes passé à Affinity. Quel est le problème? Les bolcheviks n'ont-ils pas simplement dit aux entrepreneurs quoi produire, pour combien et à qui ils pouvaient le vendre ? Vous vous contredisez un peu. Mais oui, commandons-les au moins au sein de l'UE... nous disons déjà plus de choses aux entrepreneurs, cela sera déjà perdu.
Oui, Col est votre message. iOS et iPhone ne forment pas l'appareil, mais l'application à l'intérieur. Malheureusement, il n'existe aucun autre moyen légal d'être un utilisateur iOS et de ne pas être dans l'AppStore.
En théorie, il leur suffirait de vendre des applications en dehors de leur site internet et d'avoir un certificat valide. Tant qu'ils ne vendaient pas de virus, Apple ne les annulerait pas. Quoi qu’il en soit, être sur l’AppStore est plus pratique.
Je ne prône pas 30%, cela me semble trop, mais l'option est qu'ils puissent l'essayer... Par contre, si chaque candidature passe par un certain "contrôle qualité", je ne pense pas que 30 % c'est trop. Mais c'est un fait qu'en tant que développeur (je vais sur l'AppStore, mais pour l'instant je suis soutenu par d'autres choses et développer pour les iDevices n'est qu'un passe-temps et c'est pourquoi ça ressemble à ça) j'aimerais que les frais soient soit 10%...
Le problème est que plus de 90 % des utilisateurs n'ont aucune idée qu'ils peuvent installer des applications, avec les restrictions levées, en dehors de l'AppStore et c'est tout.
Personne ne veut faire ça, il y a un risque assez élevé de virus, de surveillance, etc.
Vous avez donc confirmé mon point de vue et réalisé l'inutilité de votre message.
Je pense que ce n'est pas inutile, au moins les gens savent qu'il existe des options.
Cependant, l’installation de la version développeur n’est pas si simple pour les utilisateurs. Et les gens ne comprennent pas vraiment la sécurité en général, donc je ne le recommanderais à personne. De plus, cela nécessite de voir les sources (il faut comprendre cela) ou d'avoir une confiance absolue dans celui qui l'a développé (ce qui est assez difficile de la part d'entreprises non établies).
Sinon, il y a des gens qui utilisent des histoires alternatives depuis longtemps et confortablement, mais cela nécessitait un Jailbreak. C'était plutôt bien pour l'utilisateur là-bas (quand le jailbreak était déjà fait). Et malgré le fait que certains d'entre eux conduisaient légalement, achetaient même chez eux et n'utilisaient pas de versions logicielles volées, ils gardaient simplement le risque que l'un des développeurs soit un fraudeur. Et étonnamment, c'est arrivé plus d'une fois ;-).
C'est vrai que si les studios de développement fermaient petit à petit boutique, nous les utilisateurs aurions du mal, tout comme Apple ;-). Alors il aimerait probablement réduire ses services ;-).
C'est pourquoi Google a également proposé une ou deux premières années d'inscription gratuite à tous les nouveaux développeurs afin de rattraper Apple ;-).