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Je ne suis pas un joueur de rock des derniers morceaux, mais si je mets la main sur un morceau intéressant, je suis heureux de le jouer. Maintenant, j'ai mis la main sur un jeu de réflexion intéressant qui, avec son côté accrocheur, n'a presque pas lâché mon iPhone.

C'est un jeu de puzzle simple - Woozzle. Votre tâche est de remplir tous les "conteneurs", ce qui les rendra gris et mettra fin au niveau. Des boules de différentes couleurs sont libérées sur l'étagère supérieure, que vous envoyez ensuite entre les conteneurs. Le concept est vraiment simple, mais pas au point que vous puissiez jouer pleinement au jeu en un après-midi. Le jeu me rappelle un vieux jeu MS DOS appelé Logical, dans lequel le curseur de la souris était remplacé par vos doigts. Les niveaux sont légèrement différents et les commandes sont un peu différentes, mais sinon c'est presque pareil et peut-être même plus accrocheur.

Il n'y a rien à redire sur le concept du jeu. Un guide simple vous guide à travers les bases du contrôle du jeu et les conditions pour terminer le niveau. Souvent, de nouvelles astuces entrent en jeu. Cela rendra « gênant » pour vous de terminer le niveau dans les plus brefs délais sans obtenir la récompense complète de 3 étoiles. Une fois qu'il s'agit d'un conteneur de couleur unie, il ne sera pas marqué comme terminé tant que vous n'y aurez pas mis la couleur appropriée. Deuxièmement, il existe différents interrupteurs qui modifient la trajectoire et envoient les balles ailleurs ou même des "interrupteurs" précisément donnés - ils laissent uniquement la balle aller dans une certaine direction et tournent ensuite à 90 degrés.

Le gameplay est intéressant, car il est fait exprès que les conteneurs ne tournent que d'un côté. Cela aboutit à deux choses. L’un d’eux est que le jeu n’est pas du tout combo. Vous n'avez pas besoin de mémoriser un autre geste, il vous suffit de cliquer sur le conteneur et il tourne de 90 degrés vers la gauche. Parfois, cela s'avère très peu pratique, surtout lorsque trois sur quatre sont pleins et qu'il suffit de tourner le récipient d'un côté dans le sens opposé. En revanche, les niveaux ne sont pas si simples à réaliser pour le nombre total d'étoiles (des points en l'occurrence, mais le principe est le même). La deuxième chose est la difficulté plus élevée déjà mentionnée, mais pas au point de vous décourager. Cependant, mon plus gros problème en jouant n'était pas la difficulté, mais parfois j'avais du mal à réagir rapidement et correctement. Cependant, ce n'est pas un problème avec le jeu, mais je me suis habitué à jouer aux speeders logiques en tant que tels et je dois admettre que plus je jouais, plus ce problème disparaissait.

Vous pouvez juger les graphismes à partir des images intégrées, ils sont magnifiquement dessinés, ce qui m'a rassuré. Avec la musique, ce jeu avait une sensation similaire à Zen Bound. Zen Bound n'est pas une question de vitesse comme ce jeu, mais cela ne me dérangeait pas non plus de ne pas obtenir d'étoiles complètes ici. J'ai aimé jouer au niveau encore et encore. Ce n'était pas parce que j'étais obligé de le faire, mais plutôt parce que j'ai apprécié le niveau, même en jouant plusieurs fois. Le mieux était de bien s'étendre dans un bain plein de mousse, de mettre ce jeu et de jouer. Très rafraîchissant et relaxant. Cependant, si vous êtes quelqu'un qui ne peut pas se détendre tant que toutes les étoiles ne sont pas bien alignées, alors vous ne vous détendrez pas beaucoup.

Il y avait encore une chose qui a retenu mon attention dans la version bêta qui était à ma disposition. Bien qu'il y ait un total de 60 niveaux dans le jeu, l'éditeur de niveaux n'est pas encore disponible dans le menu. Donc si vous terminez le jeu et souhaitez de nouveaux niveaux, ce ne sera pas un problème de créer le vôtre. Malheureusement, je n'ai pas demandé aux auteurs comment fonctionnerait le partage. Si à cause de cette possibilité, ils sépareront la section de leur site Web où nous pourrons partager des niveaux, ou si cela sera possible via le Game Center. Alternativement, s'il sera possible d'acheter des niveaux supplémentaires directement auprès des développeurs. Quoi qu'il en soit, je pense que si vous aimez ce type de jeux et que vous serez triste de le terminer, vous aurez l'opportunité de prolonger l'expérience de jeu.

Dans l’ensemble, le jeu est très addictif et vaut vraiment la peine d’être joué. Sur mon iPhone, il occupe une place honorable parmi les quelques jeux auxquels je joue très souvent - par exemple, dans le bus ou pendant diverses pauses. Alternativement, si je veux « jouer à mon jeu », j’opterai certainement pour ce jeu. J'avoue que ce n'est peut-être pas la tasse de café de tout le monde, mais si vous aimez les jeux de réflexion et encore plus de puzzles speedsters, n'hésitez pas.

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