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Lors de mon exploration matinale traditionnelle du Web, je suis tombé sur le site de Tiscali Games où il a été publié. Revue du jeu World of Goo. N'ayant jamais entendu parler de ce jeu, j'étais curieux et j'ai cliqué sur l'article. L'examen a atteint son objectif et j'étais vraiment excite à la façon dont le jeu est réellement joué. À ma grande surprise, World of Goo est également sorti sur Mac, j'ai donc immédiatement téléchargé la démo. Et maintenant? Maintenant, j'ai perdu mon dernier temps libre.. :)

Le jeu concerne à nouveau mes favoris jeux de physique, je le comparerais à Bridge Builder mélangé à Tiki Towers sur iPhone. Votre objectif est d'amener les petits slimes qui courent partout dans le réseau créé dans le tube. L'ensemble du jeu consiste à les attraper et à construire à partir d'eux une autre partie du filet afin qu'ils puissent atteindre la destination. Vous construisez des tours, des ponts et tout avec eux pour que le tout ne s'effondre pas, et en plus, dans un environnement assez interactif.

Le jeu a des graphismes absolument magnifiques et les développeurs ont également prêté attention à la bande sonore. Le jeu n'est donc pas seulement incroyablement drôle, mais les gars de 2D Boy ont aussi une impression artistique. Je ne décrirai pas le jeu inutilement plus en détail, si le jeu vous intéresse, lisez la critique détaillée sur Tiscali ou, dans le meilleur des cas, téléchargez la démo tout de suite sur votre PC ou Mac. La démo est assez complète donc vous apprécierez. Sur le site, je recommande de lire i blog drôle par les développeurs de World of Goo. Je me demande déjà quelle carte de crédit le retirera cette fois :)

Les développeurs de 2D Boy mentionnent également le taux de piratage de ce jeu sur leur blog et comme c'est un sujet brûlant sur mon blog cette semaine, j'ai décidé de le mentionner également ici dans l'article. D'après leurs calculs mathématiques, jusqu'à 90% des copies de la version PC du jeu sont piratées. Cela signifie qu’un joueur sur dix est prêt à payer pour le jeu complet. Les développeurs n’ont pas la tâche facile de nos jours.

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