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En 2008, Apple a publié un kit de développement logiciel pour son iPhone récemment sorti. Il s’agissait d’un grand pas en avant pour les développeurs et d’une énorme opportunité de créer et de gagner de l’argent puisqu’ils pouvaient enfin commencer à créer des applications pour le tout nouvel iPhone. Mais la sortie du SDK iPhone était également d'une grande importance pour les développeurs et pour l'entreprise elle-même. L'iPhone a cessé d'être un bac à sable sur lequel seul Apple pouvait jouer, et l'arrivée de l'App Store - une mine d'or pour la société de Cupertino - n'a pas tardé à arriver.

Depuis qu'Apple a présenté pour la première fois son iPhone original, de nombreux développeurs réclament une version SDK. Aussi incompréhensible que cela puisse paraître du point de vue actuel, il y avait à l'époque un débat houleux chez Apple sur la question de savoir s'il était même logique de lancer une boutique d'applications tierce en ligne. La direction de l'entreprise était principalement préoccupée par une certaine perte de contrôle, ce qui préoccupait Apple dès le début. Apple craignait également que de nombreux logiciels de mauvaise qualité ne se retrouvent sur l'iPhone.

L'objection la plus forte à l'App Store était celle de Steve Jobs, qui souhaitait qu'iOS soit une plateforme parfaitement sécurisée et parfaitement contrôlée par Apple. Mais Phil Schiller, ainsi que Art Levinson, membre du conseil d'administration de la société, ont fait pression fébrilement pour changer d'avis et donner une chance aux développeurs tiers. Entre autres choses, ils ont fait valoir que le déverrouillage d’iOS rendrait le domaine extrêmement rentable. Jobs a finalement donné raison à ses collègues et subordonnés.

Jobs a vraiment changé d'avis et le 6 mars 2008, environ neuf mois après le grand dévoilement de l'iPhone, Apple a organisé un événement intitulé Feuille de route du logiciel iPhone, où il a annoncé en grande pompe la sortie du SDK iPhone, qui est devenu la base du programme pour développeurs iPhone. Lors de l'événement, Jobs a publiquement exprimé son enthousiasme quant à la capacité de l'entreprise à créer une incroyable communauté de développeurs tiers avec potentiellement des milliers d'applications natives pour iPhone et iPod touch.

Les applications iPhone étaient censées être créées sur Mac à l'aide d'une nouvelle version de l'environnement de développement intégré, la plateforme Xcode. Les développeurs avaient à leur disposition un logiciel capable de simuler l'environnement iPhone sur un Mac et capable de surveiller l'utilisation de la mémoire du téléphone. Un outil appelé Simulator a permis aux développeurs de simuler une interaction tactile avec l'iPhone à l'aide d'une souris ou d'un clavier.

Les développeurs qui souhaitaient avoir leurs applications sur l'App Store devaient payer à l'entreprise des frais annuels de 99 $, les frais étant légèrement plus élevés pour les sociétés de développement comptant plus de 500 employés. Apple a déclaré que les créateurs d'applications percevaient 70 % des bénéfices des ventes d'applications, tandis que la société de Cupertino prenait 30 % de commission.

Lorsque Apple a officiellement lancé son App Store en juin 2008, les utilisateurs pouvaient trouver cinq cents applications tierces, dont 25 % étaient entièrement téléchargeables gratuitement. Cependant, l'App Store n'est pas resté proche de ce chiffre et ses revenus représentent actuellement une part importante des bénéfices d'Apple.

Vous souvenez-vous de la première application que vous avez téléchargée sur l'App Store ? Veuillez ouvrir l'App Store, cliquez sur votre icône dans le coin supérieur droit -> Achetés -> Mes achats, puis faites défiler vers le bas.

App Store sur iPhone 3G

Source: Culte de Mac

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