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Entreprise Electronic Arts probablement connu de tous les amateurs de jeux informatiques. La société Electronic Arts - EA en abrégé - est présente sur le marché depuis le début les années quatre-vingt le siècle dernier. Dans l'article d'aujourd'hui, nous nous souviendrons d'elle émergence, les débuts de moi le chemin vers le sommet, ainsi que le plus célèbre Microsoft To Do, issu de sa production.

Les développeurs en tant qu'artistes

Arts électroniques inc. Fondé 27 mai 1982. Derrière elle émergence debout Voyage Hawkins, qui travaillait jusqu'alors dans Pomme jako directeur du marketing et des stratégies. Ils ont également eu une expérience de travail chez Apple premiers employés EA – Rich Melmon, Dave Evans ou peut-être Pat Marriott. En plus de cela, il a également travaillé chez Electronic Arts Jeff Burton, qui travaillait auparavant pour un changement Atari. En novembre de l'année 1982 EA comptait déjà onze employés et a déménagé de son siège social d'origine à Sequoia Capital vers des bureaux à San Mateo. Ferme à l'origine aurait dû être nommé Le logiciel d'Amazon, mais les employés n'aimaient pas beaucoup ce nom. Hawkins lui-même est finalement arrivé à la conclusion que les logiciels sont une sorte d'œuvre d'art et que les développeurs sont des artistes. Il a joué un instant avec l'idée d'un nom Art doux, mais il ressemblait trop au nom de l'entreprise Arts logiciels, qui était par exemple responsable du logiciel VisiCalc. L'équipe s'est finalement mise d'accord sur une variante Electronic Arts.

 

De l'Amiga à Nokia

Au moment de sa création, Electronic Arts faisait partie des pionniers dans le domaine des jeux informatiques. Dans les années 80 du siècle dernier, des titres tels que Archon: la lumière et l'obscurité, Casque de chantier, Assassin de l'Axe, Vers?, ou peut-être Tour du monde de golf, Amnesia, SimCity ou Indianapolis 500 : la simulation. La portée des genres d'Electronic Arts était très large, les jeux étaient disponibles pour les plateformes Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

La fin 90 ans la société Electronic Arts a également commencé à développer son propre propres jeux – il s'agissait de jeux, par exemple Fais du skate ou meurs!, Rois de la plage, Budokan : L'esprit martial, Fontaine des rêves ou peut-être légendaire Hockey de la LNH. Peu à peu, elle rejoint prise en charge des consoles de jeux et une concentration plus prononcée sur titres sportifs, qui a commencé à émerger sous la bannière de la division à la fin du millénaire EA Sports. Avec un boum téléphones portables l'influence d'Electronic Arts s'est encore élargie et la société en 2006 a annoncé un partenariat avec la Finlande Nokia, dont elle devait devenir le fournisseur exclusif de jeux mobiles. Les propriétaires de téléphones Nokia ont ainsi reçu des jeux Tetris, Le 2 Sims, Destin, FIFA 06 ou peut-être Tiger Woods PGA Tour 06.

Une nouvelle ère

En février de l'année 2007 est devenu le directeur d'Electronic Arts Jean Riccitiello, qui avait une expérience professionnelle chez Elevation Partners ou PepsiCo. Riccitiello a annoncé en juillet de la même année que l'entreprise se scinderait en quatre marques, dont chacune sera chargée de développer ses propres produits. La même année, l'entreprise a également annoncé, qu'il prévoit de mettre également certains de ses principaux titres à la disposition des propriétaires Mac avec des processeurs Intel – pour que les joueurs Apple puissent voir les jeux Besoin de vitesse: Carbone, Spore, Harry Potter et l'Ordre du Phénix ou Madden NFL 08. Un an plus tard, la société EA touchait alors le monde entier Crise économique, ce qui a entraîné une baisse des revenus et des licenciements associés. L’entreprise a dû fermer onze établissements et a chuté significativement dans le classement des géants du jeu, qu’elle occupait initialement.

Au printemps de l'année 2013 John Riccitello a annoncé son démission au poste de direction, et en septembre de la même année, il prit sa place Andrew Wilson. Avec le changement de direction, il y en a eu un autre réorganisation et changements de personnel. En mai de l'année 2013 acquis par EA Licence pour le développement de jeux de franchise Star Wars, et deux ans plus tard, elle a atteint le prix de ses actions le tien un sommet historique. À nouveau déclin survenu au début de l'année 2019, notamment en lien avec le succès pas très grand du titre attendu Battlefield V. Au contraire positivement la pandémie actuelle de COVID-19 a eu des conséquences néfastes sur les revenus d'Electronic Arts, que l'entreprise grâce à demande croissante après les jeux en ligne, au premier trimestre de cette année, il a généré un chiffre d'affaires de 1,4 milliard de dollars.

Ressources: Wikipédia, Gamasutra, Macworld

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