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Combien de fois avons-nous entendu cela ? Combien de fois Apple nous a-t-il attiré sur le fait que les Mac ne sont pas seulement des postes de travail, mais peuvent également être utilisés pour passer du temps dans des jeux ? Nous ne le compterions pas. Cependant, il semble maintenant que cela pèse vraiment sur l'esprit et donne vraiment envie de croire que nous sommes sur le point de voir l'aube de la lecture de titres AAA sur Mac. 

Bien sûr, c'est déjà possible, mais le problème est que, tout comme Apple lui-même a ignoré les jeux sur Mac, la plupart des développeurs l'ont également ignoré. Mais il y a beaucoup de potentiel dans les jeux en matière d’argent, et ce qui sent au moins un peu l’argent sent aussi pour Apple lui-même.

Metal 3 et transférer des jeux depuis d'autres plateformes 

Dans le cadre de la keynote d'ouverture de la WWDC23, nous avons entendu parler de nouvelles intéressantes liées à macOS Sonoma ainsi qu'aux jeux sur les ordinateurs Mac en tant que tels. L'entreprise a commencé par mettre en avant les performances des puces Apple Silicon et leurs incroyables performances graphiques. En ce qui concerne les MacBook, il a également été mentionné leur longue durée de vie et leurs excellents écrans.

Les développeurs ont toujours accès à Metal 3 (l'API graphique de bas niveau, à faible surcharge et à accélération matérielle) et apportent – ​​ou devraient apporter – de nouveaux titres intéressants au Mac. Il s'agit notamment de DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft : HUMANKIND, Resident Evil Village : ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky ou Dragonheir : et Layers of Fear. 

Le problème est que la plupart des jeux AAA sortent ailleurs que sur Mac. Ainsi, pour rendre le portage de jeux depuis d'autres plates-formes vers Mac aussi simple que possible, Metal a introduit un nouvel ensemble d'outils qui élimine des mois de travail de portage et permet aux développeurs de voir dans quelle mesure leur jeu existant pourrait fonctionner sur Mac en quelques jours seulement. Il simplifie également grandement le processus de conversion des shaders de jeu et du code graphique pour tirer pleinement parti de la puissance des puces Apple Silicon, réduisant ainsi considérablement le temps de développement global. 

Mode de jeu 

MacOS Sonoma introduit également un mode jeu. Il offre une expérience de jeu optimisée avec des fréquences d'images plus fluides et plus cohérentes, car il garantit que les jeux obtiennent la priorité la plus élevée possible sur le CPU et le GPU. Le mode Jeu devrait donc rendre les jeux sur Mac encore plus immersifs, car il réduit également considérablement la latence audio avec les AirPods et réduit considérablement la latence d'entrée avec les contrôleurs de jeu populaires tels que ceux pour Xbox et PlayStation en doublant la fréquence d'échantillonnage Bluetooth. Le mode Jeu fonctionne avec n’importe quel jeu, y compris tous les derniers et les prochains mentionnés ci-dessus. 

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C'est un grand pas en avant dans le fait qu'Apple pourrait commencer à prendre les joueurs très au sérieux alors qu'elle essaie déjà d'introduire de nouvelles fonctionnalités dans le système juste pour eux, ce qu'elle aurait bien sûr pu manquer. En revanche, on peut être surpris par le fait qu'il soit nécessaire d'activer le Mode Jeu, et qu'il ne s'active pas automatiquement en fonction des exigences de performances de votre ordinateur. La version bêta de macOS Sonoma est disponible via le programme pour développeurs Apple à l'adresse developer.apple.com, la version pointue du système sera publiée à l'automne de cette année. 

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