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Ces dernières années, le jeu sur téléphone mobile a été constamment abordé. Aujourd'hui, ils disposent déjà de performances auparavant inimaginables, grâce auxquelles ils pourraient théoriquement faire face à des titres de jeux encore plus exigeants. Par exemple, Call of Duty: Mobile - un jeu de tir d'action en mode bataille royale qui offre des graphismes sophistiqués et un excellent gameplay - nous le prouve parfaitement. Mais certains utilisateurs se plaignent de l’absence de titres dits AAA sur les téléphones mobiles. S’il est vrai que ces jeux font vraiment défaut, il existe aussi un point de vue légèrement différent. Vous vous souvenez peut-être qu’il était une fois des titres similaires qui ne manquaient pas et qui jouissaient d’une énorme popularité. Néanmoins, ils ont disparu et personne n'a donné suite à eux.

Si nous regardons quelques années en arrière, lorsque iOS et Android ne dominaient pas du tout le marché, nous pouvons découvrir un certain nombre de choses intéressantes. À cette époque, les jeux "à part entière" étaient tout à fait courants et pratiquement tout le monde pouvait les installer - il suffisait de trouver le fichier Java correspondant ou de l'acheter, de posséder un appareil compatible et de se lancer. Même si les graphismes étaient extrêmement bas par rapport à la situation actuelle, nous avions quand même des titres AAA tels que Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein ou encore DOOM. Même si la technologie à l'époque n'était pas aussi avancée qu'aujourd'hui, les graphismes n'étaient pas exactement les plus réalistes et il pouvait y avoir toutes sortes de problèmes avec le gameplay, mais tout le monde aimait ces jeux et était heureux de passer un moment. beaucoup de temps dessus.

Pourquoi les développeurs n'ont-ils pas utilisé les anciennes méthodes

Comme mentionné ci-dessus, ces jeux étaient très populaires, mais malgré cela, les développeurs n'y ont pas donné suite et les ont pratiquement laissés se débrouiller seuls. En même temps, de nos jours, où les téléphones ont des performances extrêmes, il pourrait s'agir de jeux vraiment à part entière offrant des heures et des heures de plaisir. Mais pourquoi est-ce arrivé ? Nous ne trouverons probablement pas de réponse tout à fait précise à cette question. Dans la grande majorité des cas, et il ne s'agit pas uniquement de jeux mobiles, les finances jouent un rôle majeur, ce qui est très probablement exactement le cas. Après tout, vous payez pour jouer. La plupart des titres AAA classiques nous obligent à les acheter et à y investir à l'avance, tout en nous offrant des heures de plaisir en retour. C'est un peu différent avec les jeux F2P (free to play), qui reposent principalement sur un système de microtransaction.

Ce problème a déjà été évoqué de manière marginale par plusieurs développeurs de jeux, selon lesquels il est pratiquement impossible d'apprendre aux utilisateurs à payer pour des jeux mobiles. Ce sont des jeux sur téléphone qui sont pour la plupart gratuits avec un système de microtransactions qui rapportent des bénéfices aux développeurs - dans ce cas, le joueur peut acheter, par exemple, des améliorations de conception pour son personnage, de la monnaie de jeu, etc. De ce point de vue, il est logique qu’apporter un titre AAA à part entière au téléphone ne soit pas totalement avantageux. En effet, beaucoup d'argent serait dépensé pour le développement, tandis que par la suite les utilisateurs pourraient abandonner le jeu parce qu'il leur semblerait trop cher. Et qui plus est, pourquoi dépenseraient-ils de l'argent pour quelque chose auquel ils peuvent jouer sur un ordinateur avec une meilleure qualité.

Nokia Lumia et Splinter Cell

Des perspectives pour un avenir meilleur ?

En conclusion, la question logique se pose de savoir si cette situation va réellement s’inverser et si nous verrons réellement les jeux AAA susmentionnés sur nos iPhones. Pour l’instant, aucun changement n’est en vue. De plus, avec l'avènement des services de jeux en nuage, nos chances diminuent lentement, car ces plates-formes, combinées à une manette de jeu compatible, nous permettent également de jouer à des jeux de bureau sur téléphones, sans disposer du système ou des performances nécessaires. Tout ce dont nous avons besoin est une connexion Internet stable et nous pouvons nous mettre au travail. D’un autre côté, c’est formidable d’avoir une alternative fonctionnelle qui peut même être gratuite.

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