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Malheureusement, Mac et jeux ne font pas bon ménage. Dans ce secteur, les ordinateurs équipés du système d'exploitation Windows sont clairement les rois, avec presque tous les pilotes, jeux et autres éléments essentiels nécessaires disponibles. Malheureusement, macOS n'a plus cette chance. Mais à qui la faute ? De manière générale, on affirme souvent qu’il s’agit d’une combinaison de plusieurs facteurs. Par exemple, le système macOS lui-même n'est pas si répandu, ce qui fait qu'il est inutile de préparer des jeux pour celui-ci, ou que ces ordinateurs n'ont même pas des performances suffisantes.

Il y a quelque temps encore, le problème du manque de puissance était effectivement d'une ampleur considérable. Les Mac de base souffraient de performances médiocres et d'un refroidissement imparfait, ce qui entraînait une baisse encore plus importante de leurs performances car les appareils ne pouvaient pas refroidir. Cependant, cette lacune a finalement disparu avec l'arrivée des propres puces de silicium d'Apple. Bien que cela puisse sembler un salut complet du point de vue du jeu, ce n’est malheureusement pas le cas. Apple a pris une mesure radicale en supprimant un certain nombre de grands jeux bien plus tôt.

La prise en charge des applications 32 bits a disparu depuis longtemps

Apple a déjà entamé la transition vers la technologie 64 bits il y a quelques années. Il a donc simplement annoncé que dans les temps à venir, il supprimerait complètement le support des applications et des jeux 32 bits, qui devront donc être optimisés vers une "version" plus récente pour que le logiciel puisse même fonctionner sur le système d'exploitation Apple. Bien entendu, cela présente également certains avantages. Les processeurs et puces modernes utilisent du matériel 64 bits et ont ainsi accès à une plus grande quantité de mémoire, d'où il est logiquement évident que les performances elles-mêmes augmentent également. Cependant, en 2017, personne ne savait exactement quand le support de l’ancienne technologie serait complètement interrompu.

Apple n’en a informé que l’année suivante (2018). Plus précisément, il a déclaré que macOS Mojave sera le dernier système d'exploitation informatique Apple qui prendra toujours en charge les applications 32 bits. Avec l’arrivée de macOS Catalina, nous avons dû nous dire au revoir pour de bon. Et c’est pourquoi nous ne pouvons pas exécuter ces applications aujourd’hui, quel que soit le matériel lui-même. Les systèmes actuels les bloquent tout simplement et nous ne pouvons rien y faire. Avec cette étape, Apple a littéralement supprimé toute prise en charge des anciens logiciels, qui incluent un certain nombre d'excellents jeux auxquels les utilisateurs Apple pourraient autrement jouer en toute tranquillité.

Les jeux 32 bits sont-ils importants aujourd’hui ?

À première vue, il peut sembler que ces anciens jeux 32 bits n’ont plus vraiment d’importance aujourd’hui. Mais le contraire est vrai. Parmi eux, nous pouvons trouver un certain nombre de titres littéralement légendaires dont tout bon joueur veut se souvenir de temps en temps. Et voici le problème : même si le jeu est prêt pour macOS, l'utilisateur Apple n'a toujours pas la possibilité d'y jouer, quel que soit son matériel. Apple nous a ainsi tous privé de la possibilité de jouer à des joyaux comme Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, certains titres de la série Call of Duty (par exemple Modern Warfare 2) et bien d'autres. Nous trouverions des nuages ​​de tels représentants.

Left 4 Dead 2 de Valve sur MacBook Pro

Les fans d’Apple n’ont littéralement pas de chance et n’ont tout simplement aucun moyen de jouer à ces jeux très populaires. La seule option est de virtualiser Windows (ce qui n'est pas tout à fait agréable dans le cas des Mac équipés de puces Apple Silicon), ou de s'asseoir devant un ordinateur classique. Bien sûr, c'est vraiment dommage. D'un autre côté, on peut se poser la question suivante : pourquoi les développeurs eux-mêmes ne mettent-ils pas à jour leurs jeux vers la technologie 64 bits afin que tout le monde puisse en profiter ? Il est fort possible que nous trouvions là le problème fondamental. Bref, une telle démarche n’en vaut pas la peine pour eux. Il n’y a pas exactement deux fois plus d’utilisateurs de macOS en soi, et seule une petite partie d’entre eux pourrait être intéressée par les jeux. Alors, est-il logique d’investir beaucoup d’argent dans la refonte de ces jeux ? Probablement pas.

Le jeu sur Mac n’a (peut-être) pas d’avenir

Il est temps d'admettre que les jeux sur Mac n'ont probablement pas d'avenir. Comme nous l'indiquions plus haut, il nous a apporté un peu d'espoir l'arrivée des puces Apple Silicon. En effet, les performances des ordinateurs Apple eux-mêmes ont été considérablement renforcées, ce qui permet de conclure que les développeurs de jeux se concentreront également sur ces machines et prépareront également leurs titres pour cette plate-forme. Cependant, rien ne se passe encore. D’un autre côté, Apple Silicon n’existe pas depuis très longtemps et il y a encore beaucoup de place pour le changement. Cependant, nous déconseillons fortement de compter là-dessus. En fin de compte, c'est l'interaction de plusieurs facteurs, notamment de la méconnaissance de la plateforme par les studios de jeux, en passant par L'entêtement d'Apple jusqu’à la faible représentation des joueurs sur la plateforme elle-même.

Par conséquent, lorsque je souhaite personnellement jouer à des jeux sur mon MacBook Air (M1), je dois me contenter de ce dont je dispose. Un excellent gameplay est proposé, par exemple, dans World of Warcraft, car ce titre MMORPG est même entièrement optimisé pour Apple Silicon et fonctionne de manière dite native. Parmi les jeux qui doivent être traduits avec la couche Rosetta 2, Tomb Raider (2013) ou Counter-Strike : Global Offensive se sont révélés bons pour moi, qui offrent toujours une belle expérience. Cependant, si nous voulons quelque chose de plus, nous n’avons pas de chance. Pour l’instant, on est donc obligé de s’appuyer sur des plateformes de cloud gaming comme GeForce NOW, Microsoft xCloud ou Google Stadia. Ceux-ci peuvent offrir des heures de divertissement, mais moyennant un abonnement mensuel et avec la nécessité d’une connexion Internet stable.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) sur MacBook Air avec M1
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