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En mars de cette année, le studio de développement de jeux tchéco-slovaque « Alda Games » a été fondé à Brno. Le studio n'a rien attendu et a sorti le premier jeu portant ce nom après seulement quelques mois Sauvons l'escargot. Et comme vous pouvez le voir sur ce jeu, Alda Games développe des jeux de très haute qualité. Ils travaillent actuellement sur un autre jeu qui est encore secret. Je pense qu'après le grand succès de "Save the Snail", nous avons beaucoup de choses à attendre. Pendant longtemps, le jeu a été au sommet des App Stores tchèques et étrangers.

Quelle est l'idée de tout le jeu ? Il s'agit de sauver l'escargot souriant des chutes de pierres ou des rayons du soleil. Ce jeu de réflexion vous oblige à trouver comment combiner les éléments à votre disposition. Dans les premiers tours c'est bien sûr simple, vous prenez un crayon et recouvrez l'escargot avec le crayon pour qu'il soit en sécurité. Au fil du temps, vous atteindrez des niveaux où vous n'aurez qu'un bouton et une pièce de monnaie, par exemple. C'est seulement ici que vient le vrai plaisir du jeu de puzzle.

Le jeu est gratuit, sans achats ennuyeux, sans publicité, en tchèque et magnifiquement dessiné à la main. Nous voyons rarement ces avantages dans un jeu proposé gratuitement. Il y a 24 niveaux à votre disposition, et leur difficulté augmente progressivement à chaque niveau suivant. Aux niveaux supérieurs, vous rencontrerez également des pièges sur le terrain de jeu. Il faut souvent d'abord réfléchir à la direction dans laquelle vous allez conduire l'escargot afin de le conduire le plus rapidement possible en sécurité. Mais attention ! Le jeu évalue, entre autres, combien de temps il vous faut pour résoudre l'énigme avec l'escargot. Il est donc souhaitable d’agir le plus rapidement possible. Si vous ne parvenez pas à sauver l'escargot du premier coup, rien ne se passe, vous répétez simplement le niveau.

Je n'ai trouvé aucun problème ou bug majeur en jouant à Save the Snail. Le jeu est vraiment génial et je peux le recommander à tout le monde. Aussi bien les petits que les plus grands. En jouant, j'ai été impressionné par les terrains de jeu magnifiquement dessinés. Dans certains niveaux, à tel point que ce fut pour moi une expérience et un plaisir de les réussir. La seule chose qui m'a manqué dans le jeu, c'est la musique de fond. Cependant, je considère qu'il s'agit d'un problème mineur qui ne peut en aucun cas me priver du plaisir de jouer à ce jeu.

[url de l'application = »https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Lorsque j'ai été chargé de rédiger cette critique, j'ai pensé poser quelques questions aux développeurs d'Alda Games. J'ai interrogé Matěj Brendza à leur sujet et il a répondu volontiers.

Comment avez-vous commencé? Quel a été votre premier « bébé » ? Comment est née votre équipe de développement ?
Nous nous sommes réunis en tant que groupe d’amis qui travaillent dans le monde du jeu vidéo depuis longtemps. Plusieurs membres de l'équipe ont travaillé sur le célèbre portail de jeux Raketka.cz ou sur d'autres projets liés au divertissement virtuel. L'idée de fonder notre propre studio et de développer des jeux est venue d'Aleš Kříž, le principal développeur et producteur du studio Alda Games, qui nous a unis et nous a donné le coup d'envoi :)

Sauver l'escargot est notre priorité absolue. Nous avons beaucoup appris en travaillant sur le titre et cela a confirmé que c'est dans cette voie que nous voulons continuer. Le développement de Šnek a duré 3 mois et immédiatement après sa publication, nous avons lancé une autre entreprise intéressante. Pour l'instant, je peux vous dire que ça va être quelque chose d'énorme… multijoueur et en ligne.

Alors, combien êtes-vous ? Divisez-vous d’une manière ou d’une autre vos fonctions ou est-ce que tout le monde fait tout ?
Comme Alda Games se développe progressivement, je ne peux pas vous donner de chiffre définitif pour le moment. Cependant, le noyau du studio est constitué de 6 personnes auxquelles sont assignées des compétences - en bref, elles font ce qu'elles font le mieux. Cependant, nous travaillons tous ensemble pour être créatifs ou proposer des concepts.

Qui a donné un visage visuel à votre jeu ?
Deux artistes très talentueux ont participé au côté visuel du jeu. Nela Vadlejchová a réalisé les illustrations et Adam Štěpánek s'est occupé du design.

Qu'utilisez-vous pour le développement d'applications ?
Tout le développement s'effectue dans l'environnement du moteur de jeu Unity 3D. Cette solution nous convient parfaitement et offre suffisamment d’options pour nos besoins.

Vous proposez le jeu gratuitement. C'est ta promo ?
Sauver l'escargot a une signification particulière pour nous, c'est pourquoi nous avons décidé d'offrir le titre aux joueurs tchèques et slovaques de manière entièrement gratuite. Nous sommes partisans de l'idée selon laquelle les jeux doivent être créés pour le plaisir et non pour l'argent, c'est pourquoi nous aborderons également les modèles de paiement avec beaucoup d'attention dans nos futurs titres.

Il existe relativement peu d'appareils iOS dans notre pays. Pourquoi avez-vous décidé de développer pour cette plateforme ?
Nous avons opté pour iOS principalement en raison de l'excellente compatibilité des appareils Apple. De plus, nous sommes pour la plupart des « amateurs de pommes » à cet égard, il n'y avait donc pas de quoi s'inquiéter. Entre-temps, nous avons également compilé le jeu pour Android, mais en raison de la grande variété d'appareils mobiles équipés de ce système, nous avons consacré beaucoup de temps à l'optimisation et aux tests ultérieurs.

À qui appartient l’idée de l’escargot ?
Euh... pourquoi nous sommes-nous concentrés sur le sort malheureux de l'escargot ? C’est venu spontanément. Nous savions que nous voulions sauver quelque chose, le brainstorming a commencé et un petit escargot souriant a été sauvé.

Merci pour l'entretien !

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