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En novembre 2020, Apple a présenté les premiers Mac équipés d'une puce de la famille Apple Silicon. Nous parlons bien sûr du MacBook Air, du MacBook Pro 13″ et du Mac mini. La société de Cupertino a littéralement coupé le souffle aux performances de ces dernières pièces, et pas seulement aux pomiculteurs. Lors des tests de performances, même un petit modèle comme l'Air a réussi à battre le MacBook Pro 16″ (2019), qui coûte plus de deux fois plus cher dans la configuration de base.

Au début, la communauté craignait que ces nouvelles pièces dotées d'une puce sur une architecture différente ne soient capables de faire face à aucune application, ce qui entraînerait la mort de la plate-forme. Heureusement, Apple a résolu ce problème en travaillant avec des développeurs qui publient progressivement leurs applications adaptées à Apple Silicon, et avec la solution Rosetta 2, qui permet de traduire une application écrite pour un Mac Intel et de l'exécuter normalement. Les jeux étaient une grande inconnue dans cette direction. En présentant la transition complète vers Apple Silicon, nous avons pu voir sans problème un Mac mini de fortune avec la puce A12Z de l'iPad Pro exécutant Shadow of the Tomb Raider de 2018. Cela signifie-t-il que les Mac n'auront désormais aucun problème à jouer à des jeux ?

Jouer sur Mac

Bien entendu, nous savons tous que les ordinateurs Apple ne sont en aucun cas adaptés au jeu, dans lequel le PC Windows classique l'emporte clairement. Les Mac actuels, en particulier les modèles d'entrée de gamme, n'ont même pas des performances suffisantes, et jouer lui-même apporte donc plus de douleur que de joie. Bien sûr, des modèles plus chers peuvent gérer une partie du jeu. Mais il faut mentionner que si vous vouliez, par exemple, un ordinateur pour jouer à des jeux, construire votre propre machine avec Windows économiserait grandement votre portefeuille et vos nerfs. De plus, il n'y a pas assez de titres de jeux disponibles pour le système d'exploitation macOS, car cela ne vaut tout simplement pas la peine pour les développeurs d'adapter le jeu à une si petite partie des joueurs.

Jouer sur MacBook Air avec M1

Presque immédiatement après l'introduction de la puce M1, des spéculations ont commencé quant à savoir si les performances allaient réellement évoluer à un point tel qu'il serait enfin possible d'utiliser le Mac pour des jeux occasionnels. Comme vous le savez tous, lors de tests de référence, ces pièces ont écrasé des concurrents encore plus chers, ce qui a encore une fois soulevé un certain nombre de questions. Nous avons donc pris à la rédaction le nouveau MacBook Air avec M1, qui propose un processeur octa-core, une carte graphique octa-core et 8 Go de mémoire de fonctionnement, et nous avons décidé de tester l'ordinateur portable directement en pratique. Concrètement, nous nous sommes consacrés au jeu pendant plusieurs jours, en testant World of Warcraft : Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013) et Counter-Strike : Global Offensive.

MacBook Air M1 Tomb Raider

Bien sûr, on peut dire que ce sont des titres de jeux relativement peu exigeants qui nous accompagnent depuis un certain vendredi. Et tu as raison. Quoi qu’il en soit, je me suis concentré sur ces jeux pour une simple raison de comparaison avec mon MacBook Pro 13″ 2019, qui « embarque » un processeur Intel Core i5 quadricœur avec une fréquence de 1,4 GHz. Il transpire beaucoup dans le cas de ces jeux - le ventilateur tourne constamment à la vitesse maximale, la résolution doit être sensiblement réduite et le réglage de la qualité d'image au minimum. C’était encore plus surprenant de voir avec quelle facilité le MacBook Air M1 gérait ces titres. Tous les jeux cités ci-dessus tournaient sans le moindre problème à un minimum de 60 FPS (images par seconde). Mais je n’avais aucun jeu fonctionnant avec un maximum de détails et la plus haute résolution. Il faut bien comprendre qu'il s'agit encore d'un modèle d'entrée de gamme, qui n'est même pas équipé d'un refroidissement actif sous forme de ventilateur.

Paramètres utilisés dans les jeux :

World of Warcraft: Les Pays des Ombres

Dans le cas de World of Warcraft, la qualité a été fixée à une valeur de 6 sur 10 maximum, alors que je jouais à une résolution de 2048x1280 pixels. La vérité est que lors de tâches spéciales, lorsque 40 joueurs se rassemblent au même endroit et lancent constamment divers sorts, j'ai senti le FPS chuter à environ 30. Dans de telles situations, le MacBook Pro 13″ mentionné (2019) est complètement inutilisable et vous pouvez le Il est surprenant que la situation soit similaire pour le MacBook Pro 16″ dans la configuration de base avec une carte graphique dédiée, où le FPS descend à ±15. De plus, ce titre peut être joué sans problème même avec les paramètres et la résolution maximum de 2560x1600 pixels, lorsque le FPS est d'environ 30 à 50. Derrière ce fonctionnement sans problème se cache probablement l'optimisation du jeu par Blizzard, depuis World of Warcraft fonctionne entièrement nativement sur la plateforme Apple Silicon, tandis que les titres décrits ci-dessous doivent être traduits via la solution Rosetta 2.

MacBook Air M1 World of Warcraft

League of Legends

Le titre très populaire League of Legends est depuis longtemps classé parmi les jeux les plus joués de tous les temps. Pour ce jeu, j’ai à nouveau utilisé la même résolution, soit 2048×1280 pixels, et j’ai joué avec une qualité d’image moyenne. Je dois admettre que j'ai été agréablement surpris par la rapidité globale du jeu. Pas une seule fois je n’ai rencontré le moindre problème, pas même dans le cas de soi-disant combats d’équipe. Dans la galerie de paramètres ci-jointe, vous pouvez remarquer que le jeu fonctionnait à 83 FPS au moment de la capture d'écran, et je n'ai jamais remarqué une seule baisse significative.

Tomb Raider (2013)

Il y a environ un an, je voulais rappeler le jeu plutôt populaire Tomb Raider, et comme je n'avais pas accès à un ordinateur de bureau classique, j'ai profité de la disponibilité de ce titre sur macOS et j'y ai joué directement sur un MacBook Pro 13″ (2019). Si je ne me souvenais pas de l'histoire d'avant, je n'aurais probablement rien retiré de la lecture. En général, les choses ne fonctionnent pas bien du tout sur cet ordinateur portable, et encore une fois, il a été nécessaire de réduire sensiblement la qualité et la résolution afin d'obtenir une forme jouable. Mais ce n'est pas le cas du MacBook Air avec le M1. Le jeu tourne à moins de 100 FPS sans aucune difficulté dans les paramètres par défaut, c'est-à-dire avec une qualité d'image élevée et une synchronisation verticale désactivée.

Comment le MacBook Air s'est comporté dans le benchmark Tomb Raider :

Un test intéressant a consisté à utiliser la technologie TressFX dans le cas du rendu des cheveux. Si vous vous souvenez de la sortie de ce jeu, vous savez qu'une fois que les premiers joueurs ont activé cette option, ils ont connu une énorme baisse du nombre d'images par seconde, et dans le cas d'ordinateurs de bureau plus faibles, le jeu était soudainement complètement injouable. J'ai été encore plus surpris par les résultats de notre Air, qui atteint une moyenne de 41 FPS avec TressFX actif.

Counter-Strike: Global Offensive

J'ai rencontré un certain nombre de difficultés avec Counter-Strike : Global Offensive qui peuvent probablement être attribuées à une mauvaise optimisation. Le jeu a d’abord démarré dans une fenêtre plus grande que l’écran du MacBook et ne pouvait pas être redimensionnée. En conséquence, j'ai dû déplacer l'application vers un moniteur externe, cliquer sur les paramètres et tout régler pour pouvoir réellement jouer. Dans le jeu, j'ai ensuite rencontré d'étranges bégaiements qui ont rendu le jeu assez ennuyeux, car ils se produisaient environ toutes les 10 secondes. J'ai donc essayé de baisser la résolution à 1680×1050 pixels et tout d'un coup, le gameplay était sensiblement meilleur, mais le bégaiement n'a pas complètement disparu. Quoi qu'il en soit, les images par seconde variaient de 60 à 100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensive-min

Le MacBook Air M1 est-il une machine de jeu ?

Si vous avez lu jusqu'ici dans notre article, il doit être clair pour vous que le MacBook Air doté de la puce M1 n'est certainement pas loin derrière et peut également gérer les jeux. Cependant, il ne faut pas confondre ce produit avec une machine directement conçue pour les jeux informatiques. Il reste avant tout un outil de travail. Cependant, ses performances sont si étonnantes qu'il s'agit d'une excellente solution, par exemple, pour les utilisateurs qui souhaitent jouer à un jeu de temps en temps. J'appartiens personnellement à ce groupe et j'étais incroyablement triste de travailler sur un ordinateur portable pour x mille couronnes, qui ne pouvait même pas gérer l'ancien jeu.

Dans le même temps, ce changement me fait réfléchir à la direction dans laquelle Apple prévoit d’améliorer ses performances cette année. Toutes sortes d'informations sur le prochain MacBook Pro 16″ et l'iMac redessiné, qui devrait être équipé du successeur de la puce M1 avec encore plus de puissance, circulent en permanence sur Internet. Alors, est-il possible que les développeurs commencent à considérer les utilisateurs d’Apple comme des joueurs occasionnels et publient également des jeux pour macOS ? Il faudra probablement attendre vendredi pour avoir la réponse à cette question.

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