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Quand Apple a sorti iOS 11, l'un des la plus grande nouvelle aurait dû être la présence d'ARKit, qu'Apple a présenté à la WWDC l'année dernière. Les outils de développement pour l'utilisation de la réalité augmentée auraient dû être une véritable bombe, grâce à laquelle les développeurs pourront pousser leurs applications encore plus loin. Réalité augmentée Apple ils croient vraiment et l’année dernière, les représentants de l’entreprise ont essayé de la pousser autant que possible. Cependant, comme il s'avère maintenant, ce « battage médiatique » n'a pas duré très longtemps, car l'intérêt des développeurs pour les applications utilisant ARKit diminue lentement.

Les nouvelles informations ont été apportées par la société Apptopia, qui cherchait des statistiques sur la manière dont la mise en œuvre d'un utiliser ARKit dans de nouvelles applications ressemble à Le graphique ci-dessous montre clairement que le plus grand intérêt pour les applications AR s'est produit en septembre, lorsque Apple a présenté les nouveaux iPhones. À cette époque, la réalité augmentée était à l’honneur et un très grand nombre d’utilisateurs attendaient de voir ce qui en ressortirait finalement. Cependant, aucune grosse pépite n’est arrivée, même si un certain nombre sont apparus applications pratiques et utiles.

Installations ARKit

Cependant, l'utilisation d'ARKit par les développeurs a commencé à s'enfoncer profondément et à atteindre un fond imaginaire en novembre. En décembre, une faible hausse est à nouveau apparue, mais elle ne vaut guère la peine d'être mentionnée face à la force de la chute précédente. Si l'on convertit le graphique en chiffres, environ 300 nouvelles applications utilisant ARKit ont été publiées en septembre. En octobre, il y en avait environ 200 et en novembre, environ 150. En décembre, ce nombre s'est élevé à environ 160 demandes. Selon les informations disponibles jusqu'à présent, ARKit a été utilisé dans 825 applications dans l'ensemble de l'App Store (dans lequel il y a environ 3 millions d'applications au total).

ARKit-Répartition

Sur ces 825 applications, 30 % sont des jeux, 13,2 % sont des applications amusantes, 11,9 % sont des applications utiles susmentionnées, 7,8 % sont éducatives et 7,5 % sont des applications de retouche photo et vidéo. Un peu plus de 5% est également occupé par des articles divers applications de style de vie et les 24 % restants appartiennent à d'autres. Au cours des trois premiers mois d’exploitation, ce n’est pas un grand spectacle. Ce genre a beaucoup de potentiel, mais cela dépendra beaucoup de la façon dont les développeurs l'aborderont et s'ils seront suffisamment motivés pour développer des applications pour ARKit. La réalité augmentée aurait besoin d’une application à succès mondial qui susciterait réellement l’intérêt pour ce type de divertissement.

Source: Macrumors

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