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À une époque où la diffusion massive d'Internet en était encore à ses balbutiements dans de nombreuses régions du monde, un groupe d'utilisateurs s'est mis d'accord pour tenter de briser la puissante norme de cryptage DES. L'ensemble du travail leur a pris cinq mois, et nous nous souviendrons de cette percée réussie dans notre retour actuel vers le passé.

Briser la norme de cryptage DES (1997)

Le 17 juin 1997, un groupe d'utilisateurs a réussi à briser la norme dite de cryptage des données. Le Data Encryption Standard, ou DES, est un chiffrement symétrique choisi comme norme (FIPS 46) pour le cryptage des données dans les organisations gouvernementales civiles aux États-Unis d'Amérique, et progressivement étendu au secteur privé également. Au moment de son lancement, DES était considéré comme l'outil de cryptage officiel le plus puissant. Le groupe susmentionné, qui s'est réuni sur Internet, a mis cinq mois pour déchiffrer DES.

DES

 

 

Enregistrement des premiers jeux vidéo (1980)

Le 17 juin 1980, le US Copyright Office a enregistré le premier enregistrement de jeu vidéo de l'histoire. Il s'agissait de deux titres : Asteroids et Lunar Lander d'Atari. Asteroids est sorti en novembre 1979 et a été co-développé par Lyle Rains et Ed Logg. La tâche des joueurs dans ce jeu était de contrôler un vaisseau spatial tout en abattant des soucoupes volantes et des astéroïdes tout en évitant toute collision. Asteroids est considéré comme l’un des premiers succès de l’âge d’or des jeux d’arcade. Lunar Lander était un jeu solo sorti en août 1979. Comme Asteroids, ce titre se déroulait dans l'espace. Atari a réussi à vendre un total de 4830 XNUMX unités de Lunar Lander avant d'être dépassé par les Asteroids susmentionnés quelques mois plus tard.

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