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Les Mac se sont considérablement améliorés en passant à leurs propres puces de la famille Apple Silicon. Les nouveaux modèles sont nettement plus puissants et économiques, ce qui en fait des partenaires de travail parfaits. Un tel changement a naturellement ouvert une discussion de longue date sur le thème des jeux sur Mac, ou l'arrivée d'Apple Silicon est-elle le salut pour jouer à des jeux vidéo sur les ordinateurs Apple ? Mais la situation n’est pas si rose.

Mais maintenant, il y avait un éclair de temps meilleurs. A l'occasion de la conférence des développeurs WWDC 2022, Apple nous a présenté de nouveaux systèmes d'exploitation, dont macOS 13 Ventura. Bien que le nouveau système se concentre principalement sur la continuité et vise à aider les pomiculteurs dans leur productivité, le géant s'est également penché sur le thème susmentionné du jeu. Il s'est notamment vanté d'une nouvelle version de l'API graphique Metal 3, qui offre une plus grande efficacité et, en général, une gestion des jeux nettement meilleure grâce à un certain nombre de nouvelles fonctions. Comme le dit la société Apple, la combinaison du silicium Apple et du Metal 3 élève le jeu à un niveau que nous n'avons jamais atteint auparavant.

Salut pour le jeu ou juste promesses creuses ?

D'après ce qu'Apple nous a dit lors de la conférence elle-même, nous ne pouvons conclure qu'une chose : le jeu sur Mac atteint enfin un niveau respectable et la situation ne fera que s'améliorer. Bien que cette vision optimiste soit belle à première vue, il convient d’aborder ces déclarations avec plus de prudence. Malgré cela, le changement de la part d'Apple est incontestable, et la vérité demeure que les Mac vont vraiment s'améliorer un peu grâce au nouveau système d'exploitation macOS 13 Ventura. De plus, l'API graphique Metal elle-même n'est pas mauvaise en soi et peut obtenir d'excellents résultats. De plus, comme il s'agit d'une technologie directement d'Apple, elle est également bien connectée au matériel Apple, et sur les Mac susmentionnés dotés de silicium Apple, elle peut offrir des résultats vraiment solides.

Mais il y a un problème assez fondamental, à cause duquel nous pouvons de toute façon pratiquement oublier les jeux. Le cœur du problème réside dans l’API graphique elle-même. Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, il s'agit d'une technologie directement d'Apple, qui ne permet pas non plus d'autres alternatives pour ses plates-formes, ce qui rend le travail des développeurs assez difficile. Ils utilisent des technologies complètement différentes pour leurs titres de jeux et ignorent plus ou moins Metal, qui, après le système d'exploitation lui-même, est la principale raison pour laquelle nous n'avons pas de jeux à part entière disponibles sur Mac. Au final, c'est aussi logique. Il y a beaucoup moins d'utilisateurs Apple et il est également clair pour tout le monde qu'ils ne sont pas particulièrement intéressés par les jeux. De ce point de vue, il serait inutile de perdre du temps et de l'argent pour préparer un jeu fonctionnant sur Metal, et il est donc plus facile de lever la main sur les plateformes Apple.

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Alternative pour le métal

En théorie, tout ce problème a une solution relativement simple. Au final, il suffirait qu'Apple apporte le support d'une autre technologie à ses plateformes, et l'interface multiplateforme Vulcan pourrait être un candidat assez solide. Mais il ne vient pas d'Apple, et le géant n'a donc aucun contrôle sur lui, et c'est pourquoi il fait son chemin avec sa propre solution. Cela nous met dans une boucle sans fin : Apple ne respecte pas l'approche alternative, tandis que les développeurs de jeux ne respectent pas le Metal. On ne sait pas encore si ces problèmes seront un jour résolus. Malheureusement, l’évolution jusqu’à présent ne donne pas beaucoup d’indications à ce sujet, et la question se pose donc de savoir si nous verrons un jour le changement souhaité.

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