D'un côté, Apple essaie de promouvoir de plus en plus 3D Touch dans les iPhones, avec de nouvelles options dans iOS, mais d'un autre côté, les premières bêtas d'iOS 11 ont apporté une mauvaise nouvelle : la suppression de la fonction de basculement rapide entre applications via 3D Touch.
Lorsque Apple a introduit pour la première fois 3D Touch avec l’iPhone 2015S en 6, la nouvelle a suscité des réactions mitigées. Certains utilisateurs se sont rapidement habitués à appuyer plus fort sur l'écran et à obtenir une action différente d'un appui classique, tandis que d'autres ne savent même pas qu'une telle chose existe.
Quoi qu'il en soit, Apple étend les possibilités du 3D Touch en collaboration avec des développeurs tiers, et iOS 11 est une autre preuve que la société Apple veut miser de plus en plus sur cette méthode de contrôle pour les iPhones. Le nouveau Control Center en est la preuve. À cet égard, une autre évolution d'iOS 11, à savoir la suppression de la commutation rapide entre les applications en appuyant plus fort depuis le bord gauche de l'écran, semble totalement incompréhensible.
L'ingénierie Apple a confirmé que le multitâche 3D Touch a été intentionnellement supprimé dans iOS 11. Je suis furieux. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) Le 30 juin 2017
Il faut admettre que ceux qui n'ont pas découvert cette fonction 3D Touch d'une manière ou d'une autre ne l'ont probablement pas inventée eux-mêmes - ce n'est pas si intuitif. Cependant, pour ceux qui s’y sont habitués, sa suppression dans iOS 11 est une mauvaise nouvelle. Et malheureusement, il s'agit d'une suppression délibérée de la fonction, comme le confirment les ingénieurs d'Apple dans le rapport, et non d'un éventuel bug dans les versions de test, comme cela a été spéculé.
Ceci est surprenant principalement parce que, du moins du point de vue actuel, supprimer l'une des fonctionnalités de 3D Touch n'a pas de sens. Il n'a peut-être pas été vraiment utilisé par beaucoup d'utilisateurs, mais lorsque Apple l'a présenté directement lors du keynote de 2015 comme l'un des principaux points forts de 3D Touch et que Craig Federighi l'a qualifié de "totalement épique" (voir la vidéo ci-dessous). dans un temps de 1:36:48), la décision actuelle est tout simplement surprenante.
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Benjamin Mayo sur 9to5Mac il spécule, que la fonctionnalité "pourrait d'une manière ou d'une autre perturber les gestes du prochain iPhone 8 sans lunette, même s'il est difficile d'imaginer comment". Quoi qu'il en soit, il semble maintenant qu'iOS 11 vous obligera à nouveau à appuyer deux fois exclusivement sur le bouton Accueil de votre iPhone pour basculer entre les applications et invoquer le multitâche.
Eh bien, c'est une très mauvaise nouvelle. Je ne me souviens même pas de la dernière fois que j'ai changé d'application en double-cliquant sur le 6S.
L'une des rares fonctionnalités tactiles 3D qui avait du sens et ils la suppriment. Mais sinon, en général, le toucher 3D n'est « rien », ou la mise en œuvre est défectueuse, déroutante, peu claire. C'est vrai que dans la version 11bêta, ils ont amélioré certaines choses avec le toucher 3D (il semble que je puisse enfin glisser fort et court et le système répond tout de suite, pas comme dans 10 lorsque j'ai glissé fort et court et que le système l'a ignoré parce que je n'ai pas poussé assez dur), mais cela reste problématique.
par contre, vu les appareils sur lesquels il doit être utilisé et combien d'entre eux ne supportent pas le 3d touch, cela me semble assez logique
Eh bien, personnellement, je ne pense pas que ce soit logique, car ils ont des appareils différents et tous n'ont pas toutes les fonctions et ne sont pas contrôlés de la même manière, donc même là, l'unification n'est pas possible et cela devrait dépendre de nous si nous l'utilisons. ou non. Dans ce cas, qu’y avait-il de mal à l’avoir là et à ne pas l’utiliser ? Rien. Alors disons qu'ils l'ont annulé à cause de l'iPhone 8/7s, mais les 7, 6s, peut-être que SE seront toujours vendus. Ensuite, nous avons aussi des tablettes. Mais c'est pour une autre discussion :-))
Exactement, pour moi c'était la fonction 3D Touch la plus utilisée et sinon je n'ai même pas changé d'application. Ici, sur la version bêta, j'espérais que ce n'était qu'un bug, et maintenant je suis déçu. Par habitude, j'appuie sur le côté de l'écran et rien ?
Cette fonctionnalité me manque déjà vraiment dans la version bêta. Je suis vraiment désolé qu'ils aient décidé de le donner ?
De mon point de vue, c'est une fonction complètement inutile qui de toute façon ne fonctionne pas parfaitement.
À mon avis, il s'agit d'un geste totalement non ergonomique, où il faut atteindre exactement l'un des coins et même cette pression doit être spécifique, sinon cela ne fonctionne pas parfaitement. Sans parler du temps de réponse, bien plus long qu’avec un double clic. Apple sait probablement pourquoi il le supprime. Il n'est probablement utilisé que par un petit % d'utilisateurs (s'il est calculable en % et non par hasard en ‰)
Je me demande ce que certains d'entre vous feront avec la touche 3D. En bas, on cherche des décalages - c'est absurde, il ne faut pas avoir les doigts en bois. Vous frappez à nouveau le virage, mais il reste coincé sur le bord. En plus, la vitesse est tout à fait comparable au double manivelle, mais encore une fois, je n'ai pas de doigts en bois, et surtout, il me suffit de le frapper et comme de le jeter par-dessus bord, et je' m encore plus rapide qu'avec la double manivelle.