La nouvelle Apple TV qui a commencé à vendre à la fin de la semaine dernière, représente la plus grande expansion de l’écosystème pommier ces dernières années. Pour la première fois, l'App Store et des applications tierces arrivent sur Apple TV. Parallèlement à cela, Apple a également introduit une nouvelle philosophie concernant l'accès aux applications.
La nouvelle approche pourrait être résumée très brièvement comme suit : le contrôle total sur votre contenu, même si vous l'avez acheté, est repris par Apple, qui sait le mieux comment l'utiliser à votre avantage. Cette philosophie a naturellement ses avantages et ses inconvénients, et Apple TV, avec son tvOS, est le premier produit Apple à l'adopter sans exception.
Apple estime qu'à l'avenir, la quantité de stockage physique dont vous disposez sur votre appareil n'aura pas trop d'importance, mais que toutes les données seront dans le cloud, d'où vous pourrez facilement les télécharger sur votre téléphone, votre tablette, votre téléviseur ou autre. sinon, quand vous en aurez besoin. Et dès que vous n’en avez plus besoin, ils sont à nouveau supprimés.
La technologie d'Apple qui soutient cette théorie s'appelle App Thinning et signifie qu'Apple revendique un contrôle total sur le stockage interne de l'Apple TV (à l'avenir, probablement aussi d'autres produits), à partir duquel il peut à tout moment - sans que l'utilisateur puisse influencer de quelque manière que ce soit - supprimez tout contenu si nécessaire, c'est-à-dire au cas où la mémoire interne serait pleine.
En fait, il n’existe aucun stockage interne permanent pour les applications tierces sur l’Apple TV. Chaque application doit être capable de stocker des données dans iCloud, de les demander et de les télécharger pour garantir la meilleure expérience utilisateur.
Le stockage Apple TV en action
Le plus évoqué à propos des nouvelles règles pour les développeurs était le fait que la taille des applications pour Apple TV ne peut pas dépasser 200 Mo. C'est vrai, mais il n'y a pas lieu de trop paniquer. Apple a construit un système sophistiqué dans lequel les 200 Mo s'intègrent bien.
Lorsque vous téléchargez l’application pour la première fois sur votre Apple TV, le package ne dépassera en réalité pas 200 Mo. De cette façon, Apple a limité le premier téléchargement afin qu'il soit le plus rapide possible et que l'utilisateur n'ait pas à attendre de longues minutes avant, par exemple, que plusieurs gigaoctets soient téléchargés, comme c'est le cas, par exemple, pour certains plus exigeants. jeux pour iOS.
Pour que l’App Thinning susmentionné fonctionne, Apple utilise deux autres technologies – le « découpage » et le marquage – et des données à la demande. Les développeurs vont désormais démonter (découper en morceaux) leurs applications pratiquement comme des Lego. Les cubes individuels avec le plus petit volume possible seront toujours téléchargés uniquement si l'application ou l'utilisateur en a besoin.
Chaque brique, si nous adoptons la terminologie Lego, reçoit une étiquette de la part du développeur, ce qui est un autre élément nécessaire au fonctionnement de l'ensemble du processus. C'est précisément à l'aide de balises que les données associées seront connectées. Par exemple, toutes les données marquées seront téléchargées dans les 200 Mo initiaux. installation initiale, où toutes les ressources nécessaires au lancement et aux premiers pas de l'application ne doivent pas manquer.
Prenons comme exemple un jeu fictif Sauteur. Les données de base commenceront immédiatement à être téléchargées sur Apple TV depuis l'App Store, ainsi qu'un didacticiel dans lequel vous apprendrez à contrôler le jeu. Vous pouvez jouer presque immédiatement, car le package initial ne dépasse pas 200 Mo et vous n'avez pas besoin d'attendre, par exemple, que 100 niveaux supplémentaires soient téléchargés, ce qui Sauteur possède. Mais il n’en a pas besoin tout de suite (et certainement pas de tous) au début.
Une fois toutes les données initiales téléchargées, l'application peut immédiatement demander des données supplémentaires, jusqu'à 2 Go. Ainsi, pendant que vous exécutez déjà l'application et parcourez le didacticiel, le téléchargement de dizaines ou de centaines de mégaoctets s'exécute en arrière-plan, au sein duquel il y aura principalement d'autres niveaux. Pulls, vers lequel vous progresserez progressivement.
À ces fins, les développeurs disposent d'un total de 20 Go disponibles auprès d'Apple dans le cloud, où l'application peut accéder librement. Cela dépend donc uniquement des développeurs de la manière de marquer les différentes parties et d'optimiser ainsi le fonctionnement de l'application, qui n'aura toujours qu'un minimum de données stockées dans l'Apple TV elle-même. Selon Apple, la taille idéale des balises, c'est-à-dire des paquets de données téléchargés depuis le cloud, est de 64 Mo, cependant, les développeurs disposent de jusqu'à 512 Mo de données disponibles dans une balise.
Encore une fois en bref : vous pouvez le trouver dans l'App Store Sauteur, vous commencez le téléchargement et à ce moment-là, un package d'introduction allant jusqu'à 200 Mo est téléchargé, qui contient des données de base et un didacticiel. Une fois l'application téléchargée et lancée, elle vous demandera Sauteur o d'autres balises, où il y a d'autres niveaux, qui dans ce cas ne feront que quelques mégaoctets. Lorsque vous aurez terminé le didacticiel, les niveaux suivants seront prêts et vous pourrez continuer le jeu.
Et cela nous amène à une autre partie importante du fonctionnement de la nouvelle philosophie d'Apple. À mesure que de plus en plus de données marquées sont téléchargées, tvOS se réserve le droit de supprimer ces données (c'est-à-dire à la demande) lorsque vous manquez de stockage interne. Bien que les développeurs puissent définir des priorités différentes pour les balises individuelles, l'utilisateur lui-même ne peut pas influencer les données qu'il perdra.
Mais si tout fonctionne comme il se doit, l'utilisateur n'a pratiquement même pas besoin de savoir que quelque chose comme ça - télécharger puis supprimer des données en arrière-plan - se produit. C’est en fait tout l’intérêt du fonctionnement de tvOS.
Si vous êtes dans Sauteur au 15ème niveau, Apple calcule que vous n'avez plus besoin des 14 niveaux précédents, donc tôt ou tard, il sera supprimé. Si vous souhaitez revenir à un chapitre précédent, il se peut qu'il ne soit plus sur Apple TV et vous devrez le télécharger à nouveau.
Internet rapide pour chaque foyer
Si nous parlons d'Apple TV, cette philosophie est logique. Chaque décodeur est connecté 24 heures sur 24 par câble à un Internet (généralement de nos jours) suffisamment rapide, grâce auquel il n'y a aucun problème pour télécharger des données à la demande.
Bien sûr, l'équation s'applique : plus Internet est rapide, moins vous devrez probablement attendre dans certaines applications le téléchargement des données nécessaires, mais si tout est optimisé - tant du côté d'Apple en termes de stabilité du cloud que du côté du côté du développeur en termes de balises et d'une plus grande partie de l'application – ne devrait pas poser de problème avec la plupart des connexions.
Cependant, nous pouvons découvrir des problèmes potentiels lorsque nous regardons au-delà de l’Apple TV et plus loin dans l’écosystème Apple. L'App Thinning, le « découpage » associé des applications et autres technologies nécessaires, a été introduit par Apple il y a un an à la WWDC, alors qu'il concernait principalement les iPhones et les iPads. Ce n'est que sur Apple TV que l'ensemble du système a été déployé à 100 %, mais nous pouvons nous attendre à ce qu'il soit également progressivement transféré sur les appareils mobiles.
Après tout, avec Apple Music, par exemple, Apple opère déjà la suppression des données. Plus d'un utilisateur a constaté que la musique enregistrée pour une écoute hors ligne avait disparu après un certain temps. Le système a cherché une place et a simplement reconnu que ces données n'étaient pas nécessaires pour le moment. Les chansons doivent ensuite être téléchargées à nouveau hors ligne.
Cependant, sur les iPhone, iPad ou même iPod touch, la nouvelle approche des applications pourrait entraîner des problèmes et une expérience utilisateur dégradée par rapport à l'Apple TV.
Problème numéro un : tous les appareils ne disposent pas d’une connexion Internet 24h/24 et 7j/7. Il s'agit principalement d'iPad sans carte SIM et d'iPod touch. Dès que vous avez besoin de données que vous n'avez pas utilisées depuis longtemps, par exemple et que le système les a supprimées sans avertissement, et que vous n'avez pas Internet à portée de main, vous n'avez tout simplement pas de chance.
Deuxième problème : la République tchèque est encore mal et pas très rapidement couverte par l'internet mobile. Dans la nouvelle gestion des applications et de leurs données, Apple s'attend à ce que votre appareil soit idéalement connecté à Internet vingt-quatre heures sur vingt-quatre et que la réception soit la plus rapide possible. A ce moment-là, tout fonctionne comme il se doit.
Mais malheureusement, la réalité en République tchèque est que souvent, vous ne pouvez même pas écouter vos chansons préférées lorsque vous voyagez en train, car le streaming via Edge n'est pas suffisant. L’idée selon laquelle vous devez encore télécharger des dizaines de mégaoctets de données pour certaines applications dont vous avez besoin est impensable.
Il est vrai que les opérateurs tchèques ont considérablement élargi leur couverture ces dernières semaines. Là où il y a quelques jours à peine l'ennuyeux « E » brillait vraiment, aujourd'hui, il vole souvent à des vitesses LTE élevées. Mais vient ensuite le deuxième obstacle : le FUP. Si l’utilisateur avait régulièrement son appareil complètement plein et que le système supprimait constamment les données à la demande puis les téléchargeait à nouveau, il utiliserait facilement des centaines de mégaoctets.
Il n'est pas nécessaire de résoudre quelque chose de similaire sur Apple TV, mais l'optimisation serait très importante pour les iPhones et les iPads. La question est de savoir si, par exemple, le moment et la manière dont les données pourront être téléchargées/supprimées seront facultatifs, si l'utilisateur pourra dire, par exemple, qu'il ne souhaite pas supprimer les données à la demande, et s'il manque d'espace, il arrêtera simplement l'action suivante plutôt que de perdre l'enregistrement le plus ancien. Mais tôt ou tard, nous pourrons compter sur le déploiement de l’App Thinning et des technologies qui y sont associées également sur les appareils mobiles.
Il s'agit d'une initiative de développement assez importante, qu'Apple n'a certainement pas créée uniquement pour son décodeur. Et la vérité est que, par exemple, pour un faible stockage sur les iPhones et iPads, notamment ceux qui disposent encore de 16 Go, cela pourrait être une bonne solution, à condition que cela ne détruise pas l'expérience utilisateur. Et peut-être qu'Apple ne le permettra pas.
Je suis très intéressé par ce sujet. Je possède une Apple TV de 3ème génération et avec elle des dizaines de films iTunes des deux dernières années en HD avec un volume de 5-6 Go. J'ai une connexion depuis O2 ADSL et depuis janvier mobile LTE avec FUP 30 Go. Étant donné que le FUP est généralement utilisé au cours de la première semaine de la période (et que l'ADSL ne rattrape pas le flux en douceur), j'attendais avec impatience l'augmentation de la mémoire annoncée de la nouvelle Apple TV. J'ai contacté le support Apple hier pour clarifier la manière de travailler avec cette mémoire (quels films seront stockés dans la mémoire et lesquels ne le seront pas). Au bout d'un moment, le premier assistant a eu des ennuis et m'a dit qu'il me mettrait en contact avec des « collègues formés » sur la nouvelle Apple TV. La deuxième fois, un collègue a également tapoté, m'a laissé attendre, puis a répondu à tort que je pouvais acheter le film et le regarder. Je pense qu'Apple pense vraiment à une connexion rapide et stable à tout moment et en tout lieu. Cependant, d'après mes expériences, par exemple un voyage en train de Moscou à Iaroslavl, où même le Wi-Fi local était disponible, ou un séjour de trois jours à Berlin lors d'un concert de U2, je suis convaincu que ce n'est pas seulement un problème dans notre pays. , mais aussi dans un pays qui, comme on vous le dit à l'esprit, est beaucoup dal.
Que faites-vous avec ce train ? Personne n'aura d'Apple TV dans le train ;-).
Ils le pensent dans le contexte d’un système de gestion de mémoire similaire dans les iPhones.
Dans tous les cas, il est également préférable de le télécharger sur le Macbook ainsi que le film acheté sur iTunes... L'AppleTV dispose d'une grande mémoire pour la mise en cache. En conséquence, peut-être que ce film y sera enregistré. Mais chaque fois que vous devez faire autre chose, cette partie de la mémoire est effacée. Je pense que cela sera plus visible avec les films qu’avec les jeux et les applications.
Donc, sur les iPhones/iPads, ce serait bien si cela pouvait être configuré d'une manière ou d'une autre. Ce serait inutile sur les versions 128 Go et il y aurait un risque que quelque chose ne fonctionne pas, mais si une personne habite quelque part où il y a toujours une connexion Internet rapide, cela vaudrait la peine d'acheter la version 16 Go et d'activer ce service :- ).
Je suppose. Mais à mon avis, même Apple sait que c’est un peu une utopie pour l’instant. Même si je n'aime pas vraiment ce concept non plus. Je pense que cela restera uniquement en ATV pour l'instant.
Eh bien, surtout pour les films et la musique, ce serait cool. Pourquoi le télécharger quand vous pouvez y jouer en ligne ;-). En fait, c'est la même chose que Youtube.
PS : je parle uniquement de l'Apple TV.
Grâce au fait que je déteste les films sur iTunes (il n'y a pas plusieurs pistes audio, sous-titres, débit), donc malheureusement je n'ai aucun moyen de contourner ce problème. La musique, les photos sont superbes, mais rien de tout cela. Je parlais plutôt d'une application avec une telle fondation. Même si j'avais une connexion Internet plus rapide, je n'apprécierais pas de télécharger, par exemple, Apshalt sur AppleTV plusieurs fois par jour.
Le rapport qualité/prix me dérange sur les films iTunes. Je suis prêt à payer 24 à 30 CZK pour une location de film de 50 heures, et il peut s'agir d'un film datant d'au moins un an. Pour un film à succès actuel qui était au cinéma il y a un mois et quelque chose de drôle.
Le reste est plus cher chez nous, car nous le payons sous forme de frais obligatoires.
Sinon résolu pour vous. Vous téléchargerez le film sur votre MACbook et le diffuserez via Wifi sur votre Apple TV :-).
Le fait est que le Wi-Fi est plus lent que LTU et qu'il plante lors de la lecture d'un film HD.
J'ai une connexion Wi-Fi AC à la maison et je vais bien :-).
Et où stockez-vous vos films sur le cloud ou quelque part physiquement chez vous, s'il vous plaît ?
Accueil sur Mac dans iTunes. J'ai un MAC sur wifi AC, une Apple TV sur un câble vers le routeur. Cependant, les films sont toujours nuls au début et ensuite ils se passent bien. Sur mon ancien Wi-Fi, il arrivait que le film restait bloqué même pendant la lecture, mais sur ce Wi-Fi actuel, tout va bien.
Sinon, j'ai environ 2 films sur iTunes, vous pouvez donc essayer de vous connecter depuis l'extérieur si vous le souhaitez. J'ai une connexion Internet de téléchargement de 40 Mb/s.
http://samanthabielefeld.com/journal/i-recommend-the-64gb-apple-tv
Les prix de la mémoire baissent, mais les visionnaires d'Apple miseront sur l'Internet haut débit omniprésent. Faites simplement un tour en train et regardez comment vous attrapez Internet. Souvent juste un avantage. Il sera diffusé en streaming. Ce n'est même pas la peine d'écrire sur du merdier. C'est le problème de nos opérateurs voleurs. Quoi qu'il en soit, un autre gadget visionnaire. Non, merci.
J'aimerais te voir avec Apple TV dans le train :-D.
Mais une chose n’a pas été entendue ici. Que se passe-t-il si j'achète une application et que le développeur cesse de la prendre en charge ?
1. Cela ne me prendra pas d'autres niveaux, mais l'intégralité du fichier sera supprimée.
2. J'ai acheté des jeux et ils ne sont plus dans l'App Store, donc si je n'ai pas de sauvegarde sur le MAC, je les ai perdus.
Une situation incroyablement dangereuse en effet. Personnellement, j'achète un jeu et il me faut un an ou deux pour le terminer, et dans ce cas, je n'aurais pas de chance.
En tant qu'Apple TV, cela me semble être une bonne solution. Je ne veux vraiment pas m'inquiéter de manquer d'espace, c'est pourquoi j'utilise 10 à 15 % de l'application tout le temps.
J'ai une connexion Internet 40/20 Mb/s entrée/sortie à la maison pour 250 NOK par mois, donc ça va. Pour l'instant, après un an, pour le même prix, la vitesse Internet augmentera d'environ 50% avec 1/5 d'un supplément de 100, comme cette année :-).
L'adéquation à mon iPad est bien sûr de 0%, si le jeu ne nécessite pas aujourd'hui de connexion Internet. Sinon, si l'application a déjà besoin d'une connexion aujourd'hui et qu'elle ne fonctionne pas sans, cela ne me dérange pas sur le débit du Wi-Fi domestique, mais sinon c'est un bug. Le déploiement réel est donc d'environ 10 %.
Mais ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi acheter la version 64 Go ?
64 Go est destiné aux gens comme moi qui auront 6 à 10 jeux, dont la taille de streaming sera peut-être de 2 à 4 Go.
Et ils ont 15 à 25 Go de films sur iTunes.
Ensuite, le contenu mis en cache des jeux ne sera pas supprimé et ne devra plus accéder à Internet. Par exemple, dans le cas d'Apshalt 8, j'ai attendu près de 20 minutes avant que les niveaux ne soient chargés. Parce que dans un jeu de course comme celui-ci, où vous pouvez choisir les roues que vous conduisez, vous devez simplement jouer tout le jeu sans exception et seulement en partie
Les jeux d'action sont-ils jouables ? Quelle est la rapidité de réponse du contrôleur ? De retour du pain de viande ?
Apshalt est sans piratage, mais seulement si aucune application n'est téléchargée comme elle l'était pour moi. La vitesse de réponse est bonne. Uniquement pour de tels jeux avec une manette. Je n'aimais pas le gyroscope sur l'iPhone et je ne l'aime pas maintenant. L'exception peut être les jeux de style Nintendo Wii.
Avez-vous un chauffeur ? Ou y a-t-il déjà quelque chose d'intéressant ?
Jusqu'à présent, uniquement SteelSeries Nimbus ou Stratus XL. Nimbus a été proposé directement par Apple pour 1599 je pense. Il a même un connecteur d'éclairage :-) ça a l'air acceptable pour le prix :-) mais comme je l'ai dit. Aujourd’hui, cette justification n’existe plus. J'attendrai de voir quels jeux sortiront sur AppleTV. S'il s'agit de Modern Combat de type action, etc., je n'hésiterai certainement pas à investir. Sinon, je m'en tiendrai au contrôleur pour l'instant :-)
Eh bien, merci pour l'info :-).
Ma vidéo de la nouvelle AppleTV 64 Go :-) Game of Thrones a un épisode de 7 Go et les films font environ 15 à 25 Go.
La connexion avec le macbook s'est faite sur un wifi de type N (450mbit) et l'appleTV a été connectée à l'AE à l'aide d'un câble LAN.
En particulier, l'overclocking est extrêmement rapide et tout fonctionne comme il se doit. La seule chose qui me rend dingue, c'est le son 5.1 quand AppleTV ne le reconnaît pas et doit passer au son surround chaque année. S'il n'y a que du Dolby Surround dans les paramètres et que de la musique est en cours de lecture ou seulement une piste 2.0 pour le film, l'ATV ne joue qu'à faible Hz et aucun son. Il doit être commuté manuellement entre Dolby Surround et Stereo dans les paramètres. Bug logiciel ennuyeux.
https://www.youtube.com/watch?v=D3BOnK_ivyA
Joli pointeur. Chez moi, j'ai AC Wifi pour MACBook Air 2013 et Apple TV 3 est connecté au câble et parfois le chargement du film est assez lent. C'est nettement plus rapide, même avec un Wifi plus lent.
J'ai découvert que comme il ne s'agit pas d'un routeur Apple, la plupart de ces choses sont de plus en plus lentes avec le Wi-Fi. J'ai aussi un autre routeur AC à la maison et il est tout simplement plus lent que AE. Malheureusement, je n'ai pas de Wi-Fi AC d'Apple, je ne peux donc pas tester la vitesse par rapport aux connexions par câble. Mais cela devrait être encore plus rapide.
Voyez-vous comment ça se passe avec le chauffeur ? Celui des VTT vendus en CR est-il vraiment différent de celui des VTT vendus en Allemagne (et prenant ainsi en charge Siri) ? Je n'ai aucun problème à aller à Dresde. L'Apple Store CZ présente l'Apple TV Remote, l'Apple Store DE présente la Siri Remote. Y a-t-il une différence dans leurs fonctionnalités ou s'agit-il simplement d'un jargon ?
Merci beaucoup!
C'est déjà connu :-) il est verrouillé par logiciel pour les personnes possédant un identifiant Apple en dehors des pays prenant en charge Siri sur AppleTV. Si vous vous connectez au Czech ATV avec un compte américain, cela fonctionnera normalement.
Sinon, ce n'est qu'un jeu de mots. Les pilotes sont exactement les mêmes.
OK, donc je vais économiser de l'argent sur l'essence et commander en CR =).
Merci beaucoup
Je le vois plutôt comme un bloc logiciel d'Apple. Pas pour la raison que des idiots sans instruction et qui ne parlent pas anglais vivent ici. Mais à mon avis, le souci de Siri dans l'AppleTV a un serveur différent de celui des iPhone et iPad. Dans l’ensemble, je pense que cela fournit une épine dorsale complètement différente à leur système. Lorsque j'ai téléchargé des applications hier, par exemple badland n'a pas été téléchargé même après 2 heures... et d'autres applications ont également eu un petit problème d'installation.
un épisode de la série "stupide" 7Go ? Et bien tu seras content, balai :D pour que tu aies une connexion à la maison comme dans les dortoirs étudiants :D
Enfin, probablement pas dans le train, mais dans le camping-car, je pourrais l'imaginer. Segra est arrivée d'Autriche avec un bébé. Ils ont apporté une Apple TV pour ne pas déranger les enfants et pour qu'ils puissent regarder certains films qu'ils avaient achetés. Tout est passé par le net. J'habite dans un village. Nous n'avons que 8 Mbits connectés depuis O2. En réalité, j'en télécharge moins de 7. Il était possible de télécharger des films, mais Internet était inutilisable pour ces dernières choses. Quand on doit aller à la montagne et qu’on veut regarder un film le soir, même problème. Homme où il y a une connexion Internet décente. Je ne parle même pas dans le camping-car. L’impossibilité d’y télécharger quoi que ce soit pour une utilisation hors ligne est très désagréablement limitée. Bien entendu, les métrosexuels des villes ne seront limités d’aucune façon. Ils disposent d'une connexion Internet 100 Mbit depuis UPC partout.
Malheureusement, cela n’était probablement pas prévu. Ceci est probablement argumenté dans le style d'apporter un macbook ou un iPad sur lequel vous pouvez télécharger un film depuis iTunes à la maison avec une connexion Internet rapide. AppleTV n'est pas conçu principalement à cet effet. Si c'était le cas, il disposerait d'un emplacement pour carte SIM et d'un module GSM comme un iPad.
Ouais, c'est comme ça que fonctionne AppleMusic, malheureusement je télécharge de la musique et quand je veux la jouer dans la voiture, il dit soudain : "connectez-vous au Wifi". Ou des photos. J'ai enregistré une vidéo sur mon iPhone (environ 20 Mo de court), je voulais la lire là où il n'y avait pas de signal Internet, alors tout à coup, elle a commencé à se télécharger depuis iCloud. Je ne sais pas si c'est la bonne voie à suivre dans l'état actuel de l'Internet "haut débit", du moins ici :-(
et l'avez-vous également pour une écoute hors ligne ?
J'ai mis "Rendre disponible hors ligne" pour chaque album, il a été téléchargé, mais il est intéressant que certains aient une icône de téléphone dans le coin supérieur droit de l'album et d'autres non, bien que le téléphone n'ait signalé aucune erreur et ait fait semblant de télécharger tout...
à mon avis, avec cette icône, cela signifie si vous l'avez téléchargé pour la première fois uniquement sur votre téléphone ou si vous l'avez déjà ajouté à ma musique via un Mac (et que vous le téléchargez en fait pour la deuxième fois sur un autre appareil) et à ce moment-là, l'icône n'y apparaît pas.
Ah, dans ce cas je ne sais pas comment savoir quoi et comment :-(
D'un autre côté, j'ai synchronisé FTL Soundtrack depuis OSX et elle a toujours cette icône, même si je l'ai sur OSX, donc je suis un cerf...
Apple pourrait toujours parvenir à un accord avec les studios de cinéma et introduire une sorte de frais mensuel pour lequel on pourrait télécharger n'importe quel film ou série qu'Apple a dans la base de données, simplement en le faisant sur le même principe que la musique Apple fonctionne
Information seulement. J'ai acheté une AppleTV aujourd'hui et même si je veux l'utiliser pour autre chose, j'ai pensé essayer par exemple Asphalt 8. Il a fallu environ 2 heures pour télécharger l'application plus les niveaux, oui, je n'ai qu'un stupide 8 Mo, de l'autre la main de 200 Mo doit être téléchargée immédiatement, n'est-ce pas ?
AppSlicing et d'autres fonctionnalités sont, à mon avis, une chose révolutionnaire, mais malheureusement Apple lui-même n'est pas prêt pour eux, car cela surcharge principalement ses serveurs (je suppose que plus de gens l'ont obtenu d'Alza aujourd'hui et Asphalt est l'un des rares jeux qui est disponible sur l'AppStore) , qu'il n'a visiblement pas renforcé :-( Dommage...
le problème avec ces jeux c'est que le jeu entier fait "seulement" 200 Mo, vous le téléchargez là après certains niveaux pour pouvoir commencer à jouer sans avoir tout téléchargé (par exemple, les derniers niveaux qui ne vous sont pas encore utiles)
Je sais, je mets juste mon expérience à profit.
Quand j'ai vu une conférence sur ce sujet à la WWDC, j'étais assez excité, je l'ai beaucoup aimé et je l'aime toujours, j'avais juste peur de ce que j'écrivais :-(
Voici un autre problème avec le fait que c'est un jeu de course qui vous permet de jouer pratiquement à n'importe quel niveau que vous voulez et qui est débloqué (j'y ai déjà joué auparavant), si je jouais depuis le début, il s'agirait aussi d'autre chose.
La deuxième chose est que j'ai été assez surpris que l'AppleTV le télécharge en arrière-plan. Un jour, j'ai attendu ce qu'il disait, j'ai éteint l'AppleTV, et le lendemain, quand j'y suis arrivé et que j'ai pensé que je devrais attendre, le niveau s'est soudainement chargé (le chargement n'est même pas apparu), le niveau était juste là tout à coup. Ils s'en occupent donc plutôt bien, mais n'en arrivez pas là si vous êtes dans l'euphorie d'un nouveau jouet :-)