Apple de temps en temps se vante, combien d'emplois ont été créés dans le monde grâce à cela. La grande majorité de ces postes sont liés au développement d'applications pour ses produits. S'il est possible de bien gagner sa vie en développant des applications pour iPhone et iPad, même avec un peu de chance, la situation dans le Mac App Store, où sont vendus les logiciels Mac, n'est pas si rose. Arriver au sommet du classement des applications américaines pourrait vous apporter des larmes plutôt que de la joie.
Quiconque possède un iPhone/iPad ainsi qu’un Mac le connaît probablement. Sur les appareils iOS, l'icône de l'App Store reste généralement sur l'écran principal, car les mises à jour de nos applications arrivent presque quotidiennement et il est bon de vérifier les nouveautés de temps en temps. Même s'il ne s'agit que d'une description de la mise à jour elle-même. Mais le Mac App Store de bureau n’a jamais atteint la popularité de son homologue iOS depuis son lancement en 2010.
Personnellement, je me suis débarrassé plus ou moins immédiatement de l'icône de la boutique de logiciels dans le dock Mac, et aujourd'hui, je n'ouvre l'application que lorsque j'en ai marre des notifications ennuyeuses concernant les mises à jour disponibles que je ne peux pas désactiver. Il y a plusieurs raisons à cela. Cela ne dérange pas trop l'utilisateur, mais cela peut être un problème relatif pour les développeurs.
Être premier ne signifie pas nécessairement gagner
Preuve que travailler en tant que développeur d'applications Mac indépendant à temps plein n'est pas si simple, maintenant soumis L'Américain Sam Soffes. Quelle surprise ce fut lorsque sa nouvelle candidature Redacted dès le premier jour, il s'est hissé à la 8ème place dans les applications payantes et à la 1ère place dans les applications graphiques. Et comme il a été découragé de constater que ces résultats étonnants ne lui avaient rapporté que 300 $.
La situation sur Mac est encore très particulière. Il y a beaucoup moins d'utilisateurs que sur iOS, et le fait que les applications sur Mac ne doivent pas nécessairement être vendues uniquement via le Mac App Store, mais que de plus en plus de développeurs vendent eux-mêmes sur le Web, est également important. Ils n'ont pas à faire face à plusieurs reprises au long processus d'approbation d'Apple et, surtout, personne ne prend 30 % des bénéfices. Mais s'il n'y a qu'un seul développeur, le moyen le plus simple pour lui est de passer par le Mac App Store, où lui et le client peuvent obtenir le service nécessaire.
Sam Soffes, susmentionné, a créé une application expurgée très simple utilisée pour couvrir rapidement, par exemple, les données sensibles dans une image. En fin de compte, il a opté pour un prix plus élevé de 4,99 $ (les applications Mac ont tendance à être plus chères que les applications iOS), puis a annoncé sa nouvelle application sur Twitter. C'était tout son marketing.
Puis, lorsqu'il s'est vanté auprès de ses amis que son application était apparue sur Product Hunt et occupait les premières places du Mac App Store après le premier jour, et Il a demandé sur Twitter, combien les gens estimaient qu'il gagnait, le pourboire moyen était supérieur à 12 XNUMX $. Il ne s’agissait pas seulement de tirer de côté, c’était aussi une conjecture de la part des développeurs qui savent comment ça se passe.
Les résultats ont été les suivants : 94 unités vendues (dont 7 offertes via des codes promotionnels), dont seulement 59 applications ont été vendues aux États-Unis et suffisamment pour figurer en tête des charts. Quand on parle du fait qu'en République tchèque, seulement quelques dizaines de téléchargements suffisent pour occuper la première place du classement iOS, ce n'est pas trop surprenant, car notre marché reste très petit, mais quand le même nombre suffit à prendre le premier endroit aux États-Unis, où le nombre de Mac vendus malgré les tendances augmente, c'est vraiment étonnant.
"J'ai presque décidé de devenir développeur indépendant et de participer Whisky (une autre application Soffes - ndlr) pour travailler pour que j'en vive. Je suis content de ne pas l'avoir fait. il a fini son commentaire sur le (non)succès de sa nouvelle application Sam Soffes.
Est-ce une faute du développeur, du côté d'Apple, ou le développement d'applications Mac n'est-il tout simplement pas intéressant ? Il y aura probablement une part de vérité dans chacun d’eux.
Mac ne tire toujours pas beaucoup
Ma propre expérience montre que l'accès aux applications sur un Mac est beaucoup plus conservateur que sur un iPhone. Sur Mac, en cinq ans, je n'ai réellement inclus qu'une poignée de nouvelles applications que j'utilise régulièrement dans mon flux de travail habituel. Sur iPhone en revanche, j'essaie régulièrement de nouvelles applications, même si elles disparaissent au bout de quelques minutes.
Il n’y a tout simplement pas beaucoup de place pour des expériences sur un ordinateur. Pour la plupart des tâches que vous effectuez, vous disposez déjà de vos applications préférées qu'il n'est généralement pas nécessaire de modifier. Il y a toujours de nouveaux développements sur iOS qui vont encore plus loin avec les iPhones et les iPads, qu'il s'agisse de l'utilisation de nouvelles fonctionnalités matérielles ou logicielles. Ce n'est pas sur Mac.
En conséquence, il est plus difficile de créer une application Mac réussie. D'une part, en raison de l'environnement plus conservateur mentionné et aussi du fait que le développement lui-même est plus compliqué que pour iOS. Les prix plus élevés des applications sont également liés à cela, même si je pense qu'en fin de compte, ce n'est pas une question de prix. Plus d'un développeur iOS s'est déjà plaint de sa surprise lorsqu'il a voulu essayer de développer également une application Mac et de la complexité de l'ensemble du processus.
Ce sera toujours le cas, au moins jusqu'à ce qu'Apple ferme également complètement OS X et que seules des applications unifiées de type iOS soient publiées, bien que cela soit difficile à imaginer sur les ordinateurs maintenant. Mais le californien pourrait fonctionner un peu plus ici, pour les développeurs iOS, c'était le nouveau langage de codage Swift, et il y aurait sûrement aussi des améliorations sur Mac.
Être développeur indépendant est bien entendu le choix de chacun, et chacun doit soigneusement calculer si cela en vaut la peine. Mais l'exemple de Sam Soffes peut être une bonne preuve de la raison pour laquelle de nombreuses applications restent uniquement pour iOS, même si souvent une version Mac serait plus qu'utile. Même si ces applications trouveront certainement leurs utilisateurs, il n'est finalement pas si intéressant pour les développeurs d'investir autant dans le développement et la gestion ultérieure de l'application.
300 dollars pour une journée et une application SANS aucun marketing me suffiront de toute façon. À mon humble avis, le plus gros problème avec le Mac AppStore est que certaines conditions d'Apple ne sont pas remplies pour certaines applications. Par exemple, GraphicConverter provenant de l'AppStore a une restriction concernant les plug-ins, alors qu'une application distribuée en dehors de l'AppStore n'a pas cette restriction.
Apple devrait principalement faire quelque chose avec le Mac App Store en termes de niveau de magasin. Il y a un manque de présentations vidéo des programmes et, surtout, un manque d'options pour les licences de programmes et d'autres éléments limitant le modèle économique du développeur. Le Mac App Store est également assez lent, ne propose pas une recherche très fiable et n'est pas vraiment à l'écoute de Yosemite (voir la barre supérieure). Des frais élevés sont un chapitre en soi, et quant à la difficulté de programmation, peut-être que Swift devrait l'améliorer, je pense que quelqu'un a écrit qu'elle est déjà à mi-chemin (d'après la version bêta de Swift). Si Apple souhaite lancer le Mac App Store, il devrait commencer à aider les développeurs dans la création d'applications (même en réduisant les frais pour les premiers programmes) et essayer d'attirer de grands acteurs vers le Mac App Store, tels que Microsoft Office, les programmes Adobe ou des titres de grands jeux disponibles sur Steam mais plus sur le Mac App Store. Cela rendrait le Mac App Store beaucoup plus présentable et inspirerait également plus de confiance. J'aimerais également que des plug-ins pour divers programmes soient également disponibles dans le Mac App Store (par exemple, les plug-ins Safari ne sont disponibles que via le site Web d'Apple, il en va de même pour Mission Control, etc.). Ce serait bien de pouvoir intégrer le magasin, par exemple, dans Safari, où l'on pourrait acheter le programme sans avoir à cliquer sur le Mac App Store, si le Mac App Store était plus important, plus de gens le remarqueraient certainement et commencez à rechercher les programmes qu’il propose. Je crois que si Apple parvient à donner au magasin un nouveau manteau moderne, rapide et fiable avec des programmes de grands acteurs, alors le Mac App Store aura du succès.
Je n'installe rien non plus depuis le Mac App Store. Il existe plusieurs raisons:
1) Prix. Par exemple, payer 30 $ pour le logiciel de défragmentation de disque le moins cher me semble tout simplement trop élevé. Si je devais installer des applications aussi souvent que sur l'iPhone, alors avec de telles sommes, je ne gagnerais plus d'argent avec autre chose que des logiciels.
2) La vitesse de l'App Store - l'App Store se lance tout seul et son chargement est si lent par rapport au Store mobile que je n'aime tout simplement pas l'utiliser.
3) Clarté – Je ne le trouve pas aussi intuitif que l’App Store iOS.
4) Manque de candidatures. Le Mac App Store n’est qu’un trou béant.
J'ai toujours la possibilité de télécharger des applications via Torrent. Je ne dirais pas si les applications coûtent 0,99 ou 1,79, mais peut-être que c'est autant d'argent pour être clair ? Je ne gagne pas assez d'argent pour acheter à la fois l'application Mac, où elles ont tendance à être plus chères, et l'application iOS.
Alors ne les utilisez pas, personne ne vous force si vous n’en avez pas envie. Mais pour les voler… tu es vraiment un cochon…
Et qui m’empêchera de le faire ? Cela ressemble au style : ne le faites pas si vous n'en avez pas envie, sinon les diables vous emmèneront ! :D
Merci de me laisser installer ce que je veux, quand je veux et pour combien je veux :)
La conscience devrait-elle… ?
Putain :) Je ne suis jamais allé à ça :)
C'est pourquoi il t'a aussi écrit que tu es un cochon :)
Je peux vivre avec :) y a-t-il quelque chose ? :)
A la question de la musique ou des films. Personnellement, je n'ai pas de problème à payer pour un album quand je sais que c'est un truc de très haute qualité et que l'argent servira à soutenir le travail de l'artiste, mais j'ai un problème à payer pour les œuvres de personnes déjà décédées. . Je ne veux tout simplement pas payer des sommes exorbitantes à des studios d'enregistrement sans scrupules qui n'ont aucun intérêt dans la création de l'œuvre et qui veulent juste gagner de l'argent. En ce qui concerne les programmes, je n'ai également aucun problème à payer des licences et des copies légales si je sais qu'un développeur de qualité est derrière le logiciel donné et que son produit est de haute qualité et a un prix approprié, mais je ne paie pas par exemple pour des programmes Adobe exorbitants. ou manger jusqu'à récemment Microsoft Office...
Depuis, nous avons iTunes Match, qui voudrait légaliser votre bibliothèque. Je l'ai payé depuis le début et c'est mieux que Spotify :)
Peter, je ne me plains que d'une chose : "mais j'ai du mal à payer les œuvres de gens qui sont déjà morts".
Il s'agit peut-être de ne pas comprendre que la propriété intellectuelle a une valeur qui doit être payée. Quelqu'un construit une maison, la loue et récupère. S'il décède, les enfants héritent de la maison, la louent et la récupèrent. Il n’y a rien d’incompréhensible là-dedans. Quelqu'un ne peut pas construire une maison parce qu'il a des mains d'aulne, mais il peut composer une chanson qui, comme une maison, sert et a sa propre valeur. Si elle ne le faisait pas, nous n’aurions probablement pas d’écouteurs. Et cela a sa valeur même après la mort de l'auteur. Si son propriétaire, maintenant héritier, veut percevoir cette œuvre, il le peut, cela ne dépend que de lui, car il est le propriétaire de l'œuvre, et si nous voulons utiliser quelque chose que quelqu'un d'autre a créé, nous devons lui rendre hommage. .
Oui, je voulais souligner qu'il faut au moins payer pour la musique des auteurs vivants. Je n'aime pas ça avec les morts car l'argent pour l'album vendu ne sera probablement même pas reçu par les proches de l'artiste, mais seulement par le studio d'enregistrement qui détient les droits, qui fixe généralement le prix suffisamment haut pour pouvoir profiter du travail d’autrui. Pour cette raison, télécharger une telle œuvre me semble acceptable.
"...et que l'argent servira à soutenir le travail de l'artiste donné" Un soutien au travail ? Ben en fait oui, parce qu'ils achètent des rouleaux et paient des factures, donc oui, un soutien à la création... Mais j'appellerais ça plutôt un salaire, c'est à dire ce que la plupart des gens reçoivent chaque mois.
Et l’argent destiné aux œuvres des personnes décédées ne va pas aux studios d’enregistrement, ou plutôt seulement dans une faible mesure à eux en tant qu’éditeurs, mais surtout aux héritiers de l’auteur. Est-ce aussi un problème ? Si c’est le cas, allez jeter tout ce que vous avez hérité de vos proches.
Mais Adobe - c'est le chapitre, alors oui...
Donc ça dépend, musique/film, si vous ne les avez pas partagés (vous ne devez pas utiliser de torrent, ils seront automatiquement partagés), alors vous pouvez les télécharger et les écouter gratuitement pour vos propres besoins. Et si vous achetez un CD, un DVD, un BlueRay, un disque dur, un Flash, etc... alors vous le payez également en CR !
C'est Vous pouvez légalement télécharger et utiliser de la musique/des films pour votre propre usage.
Donc si je paie quelque chose et que je l'utilise, ce n'est certainement pas du vol !!!
Une autre chose est que les artistes et ceux qui travaillent simplement autour du multimédia n'en retirent rien (ou pas grand-chose), et c'est avant tout mauvais. C'est pourquoi j'achète parfois l'album à un prix raisonnable. C'est assez fou combien de fois c'est moins cher sur CD qu'en ligne :-(.
Passons maintenant aux programmes :
Vous ne pouvez pas télécharger gratuitement des programmes, c'est-à-dire des SW, la loi ne le permet pas. Il vous faut donc un DVD, BlueRay avec un menu interactif, vous ne devriez pas non plus le télécharger ;-).
C'est C'est du vol.
Quoi qu'il en soit, il serait bon de penser au fait que si personne n'achète le logiciel, alors personne ne le fera, et vous devrez alors pleurer en disant que vous aimeriez l'acheter pour cet argent, mais vous ne le ferez pas. pouvoir plus.
Vous n'aimeriez probablement pas non plus que vous alliez dans la brigade de quelqu'un et que vous lui creusiez un trou en 5 heures et qu'il vous dise ensuite qu'il ne vous paierait pas parce qu'il aurait pu le creuser lui-même.
Mais vous vous trompez lourdement : « pour votre propre usage », vous pouvez télécharger de la musique/des films librement comme vous le souhaitez. Vous ne devez pas. La seule chose que vous pouvez faire est de copier ce que vous avez acheté pour votre propre usage, par exemple comme sauvegarde. La loi sur le droit d'auteur n'autorise rien d'autre.
Trouvez-le quelque part sur le net. C'est définitivement le cas :-).
Si vous utilisez des copies piratées pour votre usage personnel, cela ne constitue pas, à l'exception de la réalisation et de l'utilisation de copies de programmes informatiques et de bases de données, un acte illégal, voir le Traité sur l'utilisation libre pour plus de détails. Cependant, vous prenez un risque en tant que consommateur. Tout d’abord, vous n’êtes pas assuré d’obtenir une copie du film avec la qualité que vous attendiez. Par exemple. un soi-disant kinorip – une copie pirate d'un film filmé lors de sa projection dans un cinéma, est souvent d'une très mauvaise qualité d'image et de son, l'image est tremblante, on peut parfois entendre des rires, du pop-corn craquer et de la limonade sirotée par le public même une partie du film manque. La copie est souvent dépourvue de versions linguistiques, de sous-titres et de matériel d'accompagnement et de bonus. En même temps, il y a aussi un aspect moral dans tout cela : si vous utilisez des copies piratées, même si vous n'agissez pas illégalement, sachez que vous soutenez directement les actions illégales d'autres personnes.
J'utilise aussi des torrents, je vole. Si je devais payer uniquement pour ma bibliothèque musicale, qui compte environ 1300 200 albums au format FLAC, si je prends en compte que l'album coûte au moins 260.000 CZK, j'ai déjà « volé » XNUMX XNUMX CZK, et cela ne compte pas les demandes de Mac, dont il n'y en a que quelques-uns, mais jette aussi une couronne. Mais pour résumer, j’ai des albums qui sont disponibles gratuitement et je les ai quand même payés, car je pense qu’ils en valent la peine. Actuellement, mon argent va vers l'Ethiopie/le Rwanda pour leurs récoltes de café. Et je suis assez satisfait. Bien sûr, vous devez comprendre que si vous n'avez pas la possibilité d'utiliser des torrents (et les serveurs VPN associés, les seedbox et beaucoup de temps à chercher des invitations à des trackers privés, vous devez quand même l'acheter directement sur l'App Store de temps à autre. :)
J'ai la moitié de mes applications installées depuis le Mac App Store.
Points positifs que je perçois :
- Mises à jour automatiques
- des prix plus bas - par exemple, OmniGraffle est moins cher via l'AppStore que directement auprès des auteurs
- les mises à jour payantes forcées vers une nouvelle version sont généralement beaucoup moins fréquentes que pour les logiciels distribués par d'autres moyens
– option d'installation sur tous les Mac sous votre gestion (= au sein de la famille)
– une plus grande sécurité (grâce au fait que la signature est vérifiée lors de l'installation, il n'y a aucun risque que j'installe un programme dans lequel quelqu'un a empaqueté un malware en cours de route)
– des fonctions que les autres applications distribuées ne peuvent pas utiliser (notamment iCloud)
Les inconvénients:
– dépendance au système Apple – si le Mac App Store cesse de fonctionner ou est indisponible pendant une longue période, les applications ne peuvent pas être installées ni même démarrées
– les auteurs d'applications ont certaines fonctions interdites pour des raisons de sécurité (l'application ne peut pas fonctionner directement avec le matériel, restrictions dues au fait qu'elle doit fonctionner dans un bac à sable...), donc certaines applications n'apparaîtront jamais dans l'App Store
– les nouvelles versions parviennent aux utilisateurs avec un délai donné par le processus d'approbation du côté d'Apple
Sinon, il serait certainement intéressant de connaître le nombre réel d’applications vendues à partir des meilleurs classements de l’AppStore.
J’apprécie donc le fait qu’il fournit essentiellement tout ce dont j’ai besoin. Et je déteste un peu y installer d’autres choses. Mac ou Pour moi, OSX a de la magie dans cette base fonctionnelle. Bien sûr, il y a quelque chose (office de ms, pixelmator et quelques autres programmes).
Ce qui me dérange, par exemple, c'est l'absence absolue de programmes de CAO. Eh bien, ils le sont, mais je n'aurais besoin que de vues simples, dwg, dwf... Et c'est très mauvais pour moi. Il existe des équivalents pour Windows, mais rien d'utile.
J'ai acheté quelques applications (certaines plus chères) mais je vois ces problèmes :
- prix - une application capable de faire quelque chose coûte peut-être 50 dollars, ce qui n'est qu'une différence par rapport à iOS. De nombreuses applications ne font presque rien et coûtent environ 10 dollars. Et je peux obtenir de nombreuses applications pour Windows qui fonctionnent pratiquement gratuitement. Alors pourquoi payer.
- ne pas pouvoir essayer l'application - je m'en fiche si une application iOS à 50 $ fait exploser l'argent par la fenêtre, mais une application à XNUMX $ m'énerverait vraiment si elle ne faisait pas ce dont j'avais besoin ou si elle l'était ce n'est pas facile à utiliser.
Vous pouvez revenir sous 14 jours ;-).
PS : je suis vérifié sur iOS, j'y ai été remboursé plusieurs fois.
Bien sûr, je suis au courant, mais essayer comme ça avec 5 applications, avoir 200 $ dedans, puis essayer de les restituer une par une, donc ce n'est probablement pas optimal. Pour moi, une semaine suffirait pour l'essayer, afin que vous sachiez si vous serez d'accord ou non avec l'application.
Ce sera optimal. Si vous donnez une raison pertinente, cela ne vous dérangera en aucun cas. J'ai retourné quelques articles avant l'entrée en vigueur de la loi sur le retour, car ils ne fonctionnaient tout simplement pas comme je l'imaginais. Cependant, j’ai répondu rapidement et n’ai généralement pas attendu plus d’une semaine.
Eh bien, je ne sais pas... donc chaque fois que je cherche un certain type d'application, je dépense d'abord 5 000 CZK, puis je l'essaie pendant un moment, j'en garde une et j'écris à Apple de rembourser l'argent pour les quatre autres applications, en disant que j'ai seulement testé celle qui me convient. Cela ne me semble pas très optimal.
Probablement pas encore ;-). Vous devez d’abord lire les critiques ou essayer l’application de démonstration.
Le programme Skitch est gratuit depuis 4 ans et fait bien plus que son programme à usage unique pour 4.99. Personnellement, j'achète des logiciels sur OSX soit dans le cadre de promotions (macheist, etc.) à des prix nettement inférieurs, soit je suis appshopper pour voir si quelque chose d'intéressant est en vente ou gratuitement. Pour les attaques Paragon NTFS, une personne doit payer plus de 10 USD si elle en a besoin, mais pour un usage domestique, il n'est pas nécessaire d'en acheter beaucoup.
Outre le prix, le marché est une autre chose. Le nombre d’iPhone/iPad est nettement supérieur au nombre de MacBook.
Je dois être d'accord, lorsque j'ai transféré mon expérience d'iOS vers MAC, j'étais complètement confus quant au type de système d'exploitation de démonstration par rapport à iOS. La moitié des choses que j'ai l'habitude de faire sur iOS manquaient complètement sur MAC et manquent toujours.
Mais la vérité est que je préfère acheter un logiciel 30% plus cher sur l'AppStore que directement auprès du développeur sur le web. Pour moi, les services proposés par la boutique (simples mises à jour, réclamations, transparence, etc.) en valent la peine. La vérité est que 30% commence déjà à être assez bon, mais d'un autre côté il y a un certain confort pour l'utilisateur 15% et puis peut-être 15% supplémentaires sont du confort, des services et de la publicité pour les développeurs (? – je ne suis pas en mesure de juger cela).
Le problème avec le Mac App Store, ce sont les prix. Si les développeurs proposaient des programmes à des prix similaires à ceux de l'App Store pour iPhone et iPad, les gens les achèteraient de la même manière. N'importe qui peut acheter un programme pour un dollar, même juste pour un essai. Pour 30, 50 dollars et plus, presque plus personne ne l'achètera.. et puis les développeurs désespèrent qu'il ne se vende pas. Malheureusement, la raison pour laquelle les programmes ne sont pas vendus sur le Mac App Store est un mauvais calcul des prix, une mauvaise estimation de la limite du pouvoir d'achat et du pouvoir d'achat des clients.
C'est la même chose avec la musique. 1 euro pour 1 chanson ? Eh bien, pourquoi pas, mais ils ne peuvent pas être surpris que la plupart des acheteurs potentiels se rendent sur torrent ou ailleurs pour télécharger l'album - c'est-à-dire le voler - gratuitement. S'ils mettent un prix de 1 euro par album, la majorité ne prendra même pas la peine de chercher des torrents et l'achètera tout de suite. La question est de savoir combien l'artiste recevrait pour l'album - peut-être un centime, ce qui explique probablement pourquoi les prix sont si élevés, et c'est pourquoi 90 % de ceux qui autrement l'achèteraient ne l'achètent pas, mais l'emmènent ailleurs. ... et donc ni l'artiste ni personne n'obtient rien d'autre.
Alors, quel est le meilleur ? Vendez peu, mais beaucoup, ou demandez beaucoup et ne vendez rien.. La réponse s'impose d'elle-même..