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Je suppose que ce titre ne pourrait surprendre personne. Cela fait maintenant environ un mois que le développement pour l'iPhone/iPod Touch porte ses fruits. Si vous en doutez, prenez comme exemple le jeu Trism qu'il a développé pour l'iPhone La seule personne, fixez le prix à 4.99 $ et en 2 mois, elle lui a gagné plus de 250.000 XNUMX $! Je ne veux même pas penser à combien a rapporté le jeu Super Monkey Ball (prix 9.99 $), qui s'est vendu à plus de 20 300.000 unités en XNUMX jours. Mais SMB est considéré comme un jeu de catégorie supérieure, il a été accompagné d'un grand battage médiatique et aucune personne n'a travaillé dessus.

Pendant longtemps, Apple a bloqué les applications qu’il ne jugeait pas utiles et inutiles. Depuis qu'Apple a légèrement assoupli sa politique, de nombreuses applications "stupides" ont vu le jour. L'un d'eux est, par exemple iFart Mobile od Joël Virgule. Ce n'est rien de plus que ça tu sélectionnes le son du pet et lorsque vous cliquez dessus, il jouera. Alternativement, vous pouvez définir le timing et tromper cette application sur un ami. Bien entendu, l'application a trouvé son groupe cible et iFart Mobile est devenu très populaire.

L'objectif du succès n'était pas seulement fixation des prix correcte à 0.99 $, mais également promu via les forums communautaires. Il ne restait plus qu'à faire la demande elle est arrivée le plus haut possible dans le classement et est ainsi devenu plus visible. Elle a réussi à le faire relativement rapidement grâce au fait qu'elle a été incluse dans les applications de divertissement. Par exemple, une nouvelle application dans la catégorie des jeux a beaucoup plus de mal, car il s'agit d'une catégorie très populaire auprès des développeurs (mais aussi des utilisateurs). Alors, comment a fonctionné cette application ?

L'auteur a publié l'intégralité ventes pour des jours individuels:

12.12. – 75 téléchargements – #70 divertissement
13.12. – 296 téléchargements – #16 divertissement
14.12. – 841 téléchargements – #76 au total, #8 divertissement
15.12. – 1510 téléchargements – #39 au total, #5 divertissement
16.12. – 1797 téléchargements – #22 au total, #3 divertissement
17.12. – 2836 téléchargements – #15 au total, #3 divertissement
18.12. – 3086 téléchargements – #10 au total, #3 divertissement
19.12. – 3117 téléchargements – #9 au total, #2 divertissement
20.12. – 5497 téléchargements, – #4 au total, #2 en divertissement
21.12. – 9760 téléchargements – #2 au total, #1 divertissement
22.12. – 13274 1 téléchargements – #XNUMX au total

C'est un très bon exemple de la façon dont les ventes augmentent à mesure que l'application gravit les échelons. Et ce qui est encore plus incroyable est l'augmentation des ventes si l'application figure dans le top 10 des applications. Les chiffres sont absolument incroyables, pour une application aussi simple qui ne fait rien. iFart Mobile, par exemple en une seule journée (22.12.) a prouvé, après déduction de 30% de la commission d'Apple, gagnez la somme énorme de 9198 $. Au total, même plus de 10 mille dollars en 29 jours de soldes !

Je pense que cela suffirait déjà pour quelques cadeaux de Noël, mais cette application est actuellement au sommet de ses ventes, donc ce revenu n'est certainement pas définitif. Et combien d’heures faut-il pour programmer une telle application ? Quelques heures?

Mais Joel n'est pas le seul blogueur à partager ses résultats. Un autre est par exemple Graham Dawson, qui a partagé son résultats des ventes d'applications sur l'Appstore australien. Dawson a programmé l'application Météo à Oz, qui affiche les prévisions météorologiques pour l'Australie. Ses principales idées sont les suivantes :

  • Devenir numéro un sur l'Appstore australien signifie des ventes quotidiennes de plus de 300 unités
  • Être dans le TOP10 signifie vendre quotidiennement 100 unités
  • 20 pièces sont nécessaires pour un éventuel TOP50

Ces résultats concernent les applications payantes. Les applications gratuites nécessiteront un nombre plus élevé de téléchargements par jour. Il présente également les résultats de l'Appstore australien sur un graphique.

Et la dernière personne que je voudrais vous présenter est Lars Bergström. C'est par exemple à l'origine de l'application populaire WiFinder. Grâce à des ventes quotidiennes de 275 pièces/jour, il a atteint la 11ème place dans l'Appstore britannique et avec un nombre quotidien de téléchargements de 750 pièces/jour, il a atteint la 3ème place dans l'Appstore allemand. Vous pouvez voir sur le graphique que ces deux marchés sont relativement nains par rapport au marché américain. Mais je pense quand même que ce sont des chiffres corrects.

Bien entendu, ces chiffres concernaient WiFinder à l'époque où c'était encore une application payante. Une fois devenue une application téléchargeable gratuitement, les données sont complètement différentes. WiFindera a atteint la 58ème place de l'Appstore américain dans le classement des applications gratuites. Pour cela, il avait besoin d'environ 5 à 6 XNUMX téléchargements par jour. Globalement dans le monde avec WiFinderu ce jour-là téléchargé 40 XNUMX unités par jour. Cela, pour changer, devrait être une indication de la façon dont cela se passe le marché des applications iPhone est énorme.

Pourquoi ai-je écrit un tel article ici ? Peut-être parce que cela pourrait être la bonne impulsion pour une personne qui décidait d'essayer ou non la programmation sur iPhone. Et peut-être que dans quelques semaines ou mois je pourrai revoir sa candidature ici ! Cela me ferait vraiment plaisir :) 

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