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Cela fait un an qu'Apple a sorti son Mac M1. L'un de leurs avantages inclut la possibilité d'exécuter des applications iOS et iPadOS au sein du système Big Sur, et désormais également à Monterey. De plus, l'ensemble du processus d'installation est relativement simple et vous pouvez également facilement utiliser vos applications mobiles préférées sur votre ordinateur. 

Il y avait une grande question quant à la manière dont les développeurs géreraient cette option, c'est-à-dire exécuter des applications et des jeux iOS et iPadOS sous macOS sur des ordinateurs équipés de la puce M1. Finalement, cela ne s’est pas si mal passé. Même s’il existe bien sûr certaines exceptions. Il existe trois voies qu'un développeur d'applications iOS/iPadOS peut emprunter en ce qui concerne la disponibilité de son titre sur macOS.

Trois options 

La première est bien sûr la plus simple, et c'est de ne pas publier votre titre sur macOS sur les ordinateurs équipés de M1, ou de désactiver la possibilité de l'installer. Il s’agit cependant d’une étape logique. Un développeur peut y accéder s'il propose déjà son application à part entière sur macOS ou s'il ne souhaite pas fournir à l'utilisateur des fonctionnalités non déboguées. C’est exactement la deuxième voie qu’un développeur peut emprunter. Il n'a même pas besoin de lever le petit doigt, c'est-à-dire simplement d'accepter la présence de son application dans le Mac App Store. Mais cela entraîne diverses affections.

Mac exécutera également des applications totalement inchangées initialement destinées aux plates-formes mobiles, mais cela peut signifier qu'elles souffriront principalement de l'absence de divers éléments de contrôle, notamment pour les jeux. Le problème vient principalement du gyroscope et des gestes qu’il ne peut pas simuler. S'il s'agit d'un simple clic, tout va bien, et c'est pour cela que la plupart des applications courantes ne nécessitent pratiquement aucune intervention.

Cependant, Apple lui-même déclare, que même s'il n'y a pas de processus de portage officiel, les développeurs devraient envisager de mettre à jour le code de leur titre afin de garantir une meilleure expérience utilisateur pour leur application mobile fonctionnant sur macOS. De plus, ajoute-t-il, en adoptant des fonctionnalités iOS modernes dans l’application, la transition vers macOS est plus facile car elles correspondent automatiquement au comportement approprié de macOS.

Comment exécuter des applications iOS sur Mac 

Vous pouvez savoir assez facilement quelle application est déboguée sur un Mac doté d’une puce M1. Ainsi que la manière dont le développeur a abordé sa conversion. Lancez simplement le Mac App Store et entrez le nom de l'application ou du jeu dans sa recherche. Tout en haut, vous voyez deux onglets. Les premières sont des applications pour Mac, les secondes sont des applications pour iPhone ou iPad. Ainsi, lorsque vous passerez à cette dernière option, vous verrez les résultats de recherche parmi les applications mobiles.

La mention sous le genre du titre est ici intéressante. Il peut y avoir des informations selon lesquelles le titre a été conçu pour l'iPhone ou l'iPad, avec le post-scriptum indiquant : "Non vérifié avec macOS". Cela vous donne des informations claires indiquant si le développeur a modifié le code ou a simplement publié l'application sur Mac App Store sans toute intervention de sa part. La bonne nouvelle est qu'il y a vraiment beaucoup d'applications et de jeux ici, soit ceux qui viennent d'être commutés, soit ceux qui sont vraiment modifiés. Rien ne vous empêche également de profiter de vos titres préférés sur Mac.

Par exemple. Touch Retouch est une excellente application pour retoucher des photos, qui fonctionne parfaitement correctement sur Mac (et le développeur la propose également dans une version pour Mac pour 379 CZK). On peut en dire autant du jeu de réflexion Far: Lone Sails, qui se joue peut-être encore mieux à l'aide du clavier que sur l'écran tactile. Mais ces deux titres sont conçus pour l'iPad, ils offrent donc une résolution plus élevée que l'écran de nouilles de l'iPhone, et les deux sont également peaufinés par un développeur Mac. En revanche, par exemple, le jeu de plateforme Ministry of Broadcast n'est plus disponible, vous n'avez donc pratiquement aucun moyen de le contrôler avec des périphériques de base. 

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