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Les ordinateurs Apple sont actuellement sous le feu des projecteurs. En fait, en 2020, Apple a annoncé un changement fondamental sous la forme d'une transition des processeurs Intel vers sa propre solution Apple Silicon, qui s'est accompagnée d'une amélioration fondamentale des performances et de l'économie globale. Les Mac se sont donc fondamentalement améliorés. Apple a également atteint le timing dans cette direction. À cette époque, le monde était en proie à la pandémie de Covid-19, lorsque les gens travaillaient à domicile dans le cadre du bureau à domicile et que les étudiants suivaient un enseignement dit à distance. C'est pourquoi ils ne se sont pas passés d'appareils de qualité, ce qu'Apple a parfaitement fait avec les nouveaux modèles.

Néanmoins, il existe également des domaines dans lesquels les Mac sont à la traîne par rapport à la concurrence, parmi lesquels on peut citer, par exemple, les jeux. Les développeurs de jeux ignorent plus ou moins la plate-forme macOS, c'est pourquoi les utilisateurs Apple disposent d'options sensiblement limitées. Concentrons-nous donc sur un sujet plutôt intéressant : ce qu'Apple doit faire avec ses Mac pour attirer l'attention des utilisateurs de PC et des joueurs. En fait, il y a beaucoup de gens dans leurs rangs pour qui les ordinateurs Apple ne sont tout simplement pas attrayants et n'envisagent donc même pas une éventuelle transition.

Établir une coopération avec les développeurs de jeux

Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, les développeurs de jeux ignorent plus ou moins la plateforme macOS. Pour cette raison, pratiquement aucun jeu AAA ne sort pour Mac, ce qui limite considérablement les possibilités des utilisateurs Apple eux-mêmes et les oblige à rechercher des alternatives. Soit ils acceptent de ne pas jouer, soit ils misent sur un PC de jeu (Windows) ou une console de jeu. C'est vraiment dommage. Avec l'avènement des chipsets Apple Silicon, les performances des ordinateurs Apple ont considérablement augmenté et ils peuvent aujourd'hui se vanter d'un matériel relativement décent et d'un énorme potentiel. Par exemple, même un tel MacBook Air M1 (2020) peut gérer des jeux tels que World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive et un certain nombre d'autres plus longs - et ils ne sont même pas optimisés pour Apple Silicon (avec à l'exception de WoW), c'est donc l'ordinateur qui doit traduire via la couche Rosetta 2, ce qui consomme une partie des performances.

Il s’ensuit clairement qu’il y a du potentiel dans les ordinateurs Apple. Après tout, cela est également confirmé par l'arrivée récente du titre AAA Resident Evil Village, initialement sorti sur les consoles de la génération actuelle de Playstation 5 et Xbox Series X|S. Le studio de jeux Capcom, en collaboration avec Apple, a apporté ce jeu entièrement optimisé pour les Mac avec Apple Silicon, grâce auquel les fans d'Apple ont enfin eu un premier aperçu. C’est précisément ce qu’Apple devrait clairement continuer de faire. Bien que macOS ne soit peut-être pas (encore) très attrayant pour les développeurs en tant que tel, la société Apple peut établir une coopération avec des studios de jeux et proposer conjointement les titres les plus populaires en optimisation complète. Il a certainement les moyens et les ressources pour une telle démarche.

Apporter des modifications à l'API graphique

Nous allons rester avec les jeux pendant un moment. En ce qui concerne les jeux vidéo, l'API dite graphique joue également un rôle extrêmement important, tandis qu'Apple adopte (malheureusement) une position assez stricte à cet égard. Il fournit aux développeurs sa propre API Metal 3 sur ses machines, sans malheureusement aucune alternative multiplateforme disponible. Alors que sur PC (Windows), nous trouvons le légendaire DirectX, sur Mac le Metal susmentionné, que beaucoup de gens ne connaissent même pas. Bien que la société Apple ait fait des progrès importants ces dernières années, en proposant même la possibilité d'upscaling avec le label MetalFX, ce n'est toujours pas une solution tout à fait idéale.

Métal API
API graphique Metal d'Apple

Les pomiculteurs eux-mêmes souhaiteraient donc une plus grande ouverture dans ce domaine. Cependant, comme nous l'avons déjà mentionné, Apple prend une position assez forte et oblige plus ou moins les développeurs à utiliser leur propre Metal, ce qui ne peut que leur ajouter plus de travail. S’ils prennent également en compte le faible nombre d’acteurs potentiels, il n’est pas surprenant qu’ils abandonnent complètement l’optimisation.

Ouvrez le modèle matériel

L’ouverture globale du modèle matériel est également cruciale pour les passionnés d’informatique et les joueurs de jeux vidéo. Grâce à cela, ils ont la liberté et c'est seulement à eux de décider comment ils accéderont à leur appareil, ou comment ils le modifieront au fil du temps. Si vous possédez un ordinateur de bureau classique, pratiquement rien ne vous empêche de le mettre à niveau en un instant. Ouvrez simplement le boîtier de l'ordinateur et vous pouvez commencer à remplacer les composants sans aucune restriction. Par exemple, l'ordinateur ne peut pas gérer les jeux plus récents à cause d'une carte graphique plus faible ? Achetez-en simplement un nouveau et branchez-le. Alternativement, il est possible de remplacer immédiatement l'intégralité de la carte mère et d'investir dans une nouvelle génération de processeurs avec un socket complètement différent. Les possibilités sont pratiquement illimitées et l'utilisateur spécifique a un contrôle total.

Dans le cas des Mac, cependant, la situation est diamétralement différente, surtout après la transition vers Apple Silicon. Apple Silicon se présente sous la forme de SoC (System on a Chip), où par exemple (pas seulement) le processeur et le processeur graphique font partie de l'ensemble du chipset. Toute variation est donc irréaliste. C’est quelque chose que les joueurs ou les fans susmentionnés n’aiment peut-être pas trop. En même temps, avec les Mac, vous n'avez pas la possibilité de privilégier des composants spécifiques. Par exemple, si vous souhaitez un meilleur processeur graphique (GPU) alors que vous pouvez vous contenter d'un processeur (CPU) plus faible, vous n'avez pas de chance. Une chose est liée à l'autre, et si vous êtes intéressé par un GPU plus puissant, Apple vous oblige à acheter un modèle haut de gamme. Cependant, il convient de mentionner que c'est simplement ainsi que la plate-forme actuelle est configurée et qu'il est pratiquement irréaliste que l'approche actuelle d'Apple change de quelque manière que ce soit dans un avenir proche.

Windows 11 sur MacBook Air

Rien - les cartes sont distribuées depuis longtemps

Que doit faire Apple avec les Mac pour attirer l’attention des utilisateurs de PC et des joueurs ? La réponse de certains pomiculteurs est très claire. Rien. Selon eux, les cartes imaginaires ont été distribuées depuis longtemps, c'est pourquoi Apple devrait s'en tenir au modèle déjà établi, où l'accent est mis sur la productivité des utilisateurs avec ses ordinateurs. Ce n'est pas pour rien que les Mac sont connus comme l'un des meilleurs ordinateurs de travail, où ils bénéficient des principaux avantages d'Apple Silicon sous la forme de hautes performances et d'une faible consommation d'énergie.

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