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Les ordinateurs Apple peuvent faire beaucoup de choses, mais ce qui a toujours été un peu (plus) faible en tant que plate-forme ces dernières années, ce sont les jeux. Ces derniers mois, Apple a envoyé des signaux contradictoires, quand parfois il semble que les jeux pourraient être au moins un peu au premier plan, d'autres fois on n'en parle même pas et tout est comme avant. Comment cela va-t-il continuer ?

Steve Jobs a très souvent fait savoir clairement qu'il n'était pas du tout intéressé par les jeux. Il les méprisait presque, considérant toujours les ordinateurs Apple avant tout comme un outil de création, plutôt que comme un moyen de « perdre du temps » à jouer à des jeux. La plateforme macOS n’a donc jamais été très prometteuse pour les joueurs. Oui, la bibliothèque Steam a fonctionné ici dans une mesure très limitée, ainsi que quelques titres autonomes apparus sur macOS soit tardivement, soit avec divers problèmes (bien qu'il y ait eu des exceptions à la règle).

À propos de l'état des jeux sur macOS, ou La situation du populaire multijoueur Rocket League, dont les auteurs ont annoncé la semaine dernière la fin du support pour macOS/Linux, en dit long sur macOS en tant que plate-forme de jeu. Le nombre en baisse, voire généralement faible, de joueurs qui utilisent ces plateformes pour jouer ne finance tout simplement pas un développement ultérieur. Quelque chose de similaire peut être attribué à d’autres titres en ligne populaires. Par exemple, le MOBA League Of Legends, ou sa version macOS a été incroyablement buggée pendant des années, du client au jeu en tant que tel. Le débogage de World of Warcraft était également assez éloigné de la version PC à une époque. La base de joueurs jouant sur macOS est tout simplement trop petite pour que les studios aient intérêt à développer des versions alternatives de jeux en dehors du système d'exploitation Windows.

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Cependant, plusieurs indications ont récemment commencé à apparaître suggérant un changement de cap, au moins partiel. Comme un grand pas en avant, nous pouvons considérer le lancement d'Apple Arcade, et même s'il s'agit de simples jeux mobiles, cela envoie au moins le signal qu'Apple est conscient de cette tendance. Dans certaines boutiques Apple officielles, il existe même des sections entières dédiées à Apple Arcade. Cependant, le jeu ne concerne pas seulement les simples jeux mobiles, mais aussi les plus grands, pour PC et Mac.

Ces dernières années, plusieurs titres dits AAA sont apparus sur macOS, qui sont généralement supportés par un studio de développement qui prend la peine de porter le jeu de Windows vers Mac (par exemple, Feral Interactive). Il s’agit par exemple de la populaire Formule 1 ou de la série Tomb Raider. Dans ce contexte, il convient de mentionner une spéculation très intéressante qui a fait surface il y a quelques semaines, selon laquelle Apple préparerait un tout nouveau Mac pour cette année (ou l'année prochaine) qui sera axé sur les jeux, plus précisément sur les titres "esports". .

Galerie : Les éléments de conception du MacBook sont également populaires auprès des fabricants d'ordinateurs de jeu

Aussi étrange que cela puisse paraître, cela a finalement du sens. Les dirigeants d’Apple doivent comprendre à quel point le marché des jeux vidéo est énorme. A commencer par la vente d'ordinateurs et de consoles, en passant par la vente de jeux, périphériques et autres. Les joueurs sont prêts à dépenser d’énormes sommes d’argent de nos jours, et l’industrie du jeu vidéo dépasse l’industrie cinématographique depuis des années. De plus, il ne serait pas difficile pour Apple de créer une sorte de « Mac de jeu », puisque la plupart des composants vendus aujourd'hui dans les iMac classiques pourraient être utilisés. En modifiant légèrement la conception interne et en utilisant un type de moniteur légèrement différent, Apple pourrait facilement vendre son Mac de jeu avec des marges identiques, sinon supérieures, à celles des Mac classiques. Il ne resterait plus qu’à convaincre les joueurs et les développeurs de commencer à investir dans la plateforme.

Et c’est là qu’Apple Arcade pourrait à nouveau entrer en jeu. Compte tenu des énormes capacités financières d'Apple, cela ne devrait pas poser de problème pour l'entreprise de financer plusieurs studios de développement qui développeraient une exclusivité directement adaptée au matériel Apple et à macOS. Aujourd’hui, Apple n’est plus aussi rigide idéologiquement qu’elle l’était sous Steve Jobs, et déplacer la plate-forme macOS vers le public des jeux pourrait apporter les résultats financiers souhaités. Si une telle chose se produisait réellement, seriez-vous prêt à dépenser votre argent pour un « Mac de jeu » ? Si oui, que faudrait-il, à votre avis, pour que cela ait un sens ?

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